[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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395: 2018/11/09(金)16:34 ID:Yfe7bTzT(1) AAS
>>392
フォースギアとかも登録されてるんだなー
Htmlで出してるという事はプラグインの制限が結構厳しいだろうに
作れるもんだね。
掲載方法どっかで解説してないものかな。
396: 2018/11/09(金)16:55 ID:mAXRwAUq(1) AAS
俺はそもそもsteamに登録するという行為自体を1万円のゲームとして楽しんだだけなので
上にも書いてあるとおり税金が面倒だから間違っても1円も入金されないように
自動振込金額も上限に設定して絶対にサムネでクソとわかるオリジナルゲームをアップした

ただ登録当時運悪くAsset Flip Simulator問題が解決された時期に重なってしまって
やる気のない審査員にゴマ粒程度のやる気が芽生えていてちょっと苦労した
397
(1): 2018/11/09(金)17:29 ID:JxF2TK5x(1) AAS
dlsiteで健全出しても売れずに落ち込むだけだぞ
Steamで無料配布のほうがだいぶマシ
398: 2018/11/09(金)22:17 ID:Ifx+LxSj(1) AAS
Clickteam Fusion 3が出ると思っていた時期が俺にもありました
399
(1): 2018/11/09(金)23:12 ID:psSq4REF(1) AAS
>>392
運営が見逃してるだけで主旨や規約に反していると思う。
規約を読む限りツークルの販促を妨害したと見なされたら訴訟や賠償もありえるね。
不適切な投稿が繰り返されたら、ある日一斉に訴えられることも想定しておくべき。
他社のツールで作ったゲームがランキングの上位を埋め尽くしたら本末転倒だからな。
400
(1): 2018/11/10(土)06:26 ID:YEAs3hSP(1/4) AAS
>>399
毎週あるアツマールの公式のゲームプレイ実況で楽しんでいたので大丈夫だと思う。
そもそも他のツールで扱えるようにAPIやプラグインを用意されているし
外部リンク:atsumaru.github.io
Unity製やスマイルビルダーなんてあるから、アツマール運営的に面白いゲームが
あればなんでも来いという感じかも。

見に行ったら締め切り12月新人ゲームフェス2019なんてあるみたいだし。
省1
401
(1): 2018/11/10(土)07:43 ID:YEAs3hSP(2/4) AAS
>>397
たくさんの人に遊んで貰うのが目的なら、フリームや夢現、とか海外ならitch.io他
今だとダウンロードしなくて気軽に遊べるpricyやアツマールがおすすめかも。
402: 2018/11/10(土)17:15 ID:29Yy9DIE(1) AAS
>>400
「大丈夫だと思う」「〜な感じかも」とか曖昧な判断で勧めるのは止めよう。 
オリジナルゲームを製作し保有するクリエイターなら、問い合わせて確認することが大事。

運営は「無料」でゲーム提供を求めているが、その規約に
「投稿者は、削除後であっても、運営会社による当該投稿コンテンツの利用が一定期間継続することを予め承諾するものとします。」
と書かれていることで、投稿し提供したゲームは一旦個人から離れ運営に委ねられる可能性が示唆されている。
つまり面白くて人気が出ても有料化できなくなる可能性が高い。
省2
403: 2018/11/10(土)17:40 ID:cp9yksUA(1) AAS
自分も可能性でしか語ってないのねw
404
(2): 2018/11/10(土)18:00 ID:idey/AI/(1) AAS
見本市や人集めとしてのアツマール利用は意義があると思うよ
どれだけ優秀でも知名度が低いと日の目を見ないし、名前を売るにはいい場所でしょ
405: 2018/11/10(土)19:00 ID:gJ+teKST(1) AAS
名を売るとか言っても今のアツマールで上位に来ているのアダルト系ばっかだもんな
そう言うのの中に遊びたいコンテンツも特にないからtwitterで作者がリンク貼ってるとき以外は
見てないっすわ
406: 2018/11/10(土)19:00 ID:YEAs3hSP(3/4) AAS
クリエーターズキャンプ作品もUnity製があったりするから大丈夫だよ。

アツマールでびっくりしたのは初めて投稿したちょいドットアクションゲーム
(MVじゃない)にアツマール運営側からプレイ&ちょっとした感想の動画が
メールで送られてきてびっくりしたよ。
Twitterとかでアツマール運営に質問dきるししっかり答えてくれるよ。
407
(1): 2018/11/10(土)20:01 ID:vwOyrUvs(1) AAS
>>401
itchって人いるんかね
現地国にもマイナーとか言われてたが
408: 2018/11/10(土)21:08 ID:YEAs3hSP(4/4) AAS
>>407
itch.ioに3本ぐらいちょいゲー出して一年半ぐらい放置しているけどViews1,900 download370ぐらい。
その中で1$払ってくれた人1人いたけど海外振込料6000円ぐらいだから・・・

Boothは手数料引かれないけど宣伝してくれないから全く売れなかった。
409: 2018/11/10(土)21:55 ID:PhaV/xtj(1/2) AAS
海外振り込み料金高すぎるな
銀行手数料だけなら2000円代だとおもうのだが

3本累計で1900ビューは過疎ぎみだと思うぞ
410: 2018/11/10(土)22:24 ID:RItVVD1R(1) AAS
もういいからお前らが作ったゲームを見せてみろよ
411: 2018/11/10(土)23:53 ID:PhaV/xtj(2/2) AAS
どうぞどうぞ
412
(2): 2018/11/11(日)02:12 ID:R6l2aeRf(1/2) AAS
過去の習作でよければロダに置いたよ
413: 2018/11/11(日)02:29 ID:4KXvWMn1(1) AAS
>>412
サラッとこういうことできる人が一番かっこいい
414: 2018/11/11(日)12:10 ID:ZJ90zAdX(1) AAS
と思ったらだたの動画だったでござる
かっこわるい
415: 2018/11/11(日)12:59 ID:0g+7dFwb(1/2) AAS
>>412
スペハリこれ自作なの?CGは拝借したものなのかもしれないけど、動きがちゃんとスペハリになってるのがすごい
416: 2018/11/11(日)14:27 ID:oiuTWDwf(1) AAS
ドットゲーツール界隈でスペハリ移植毎回いる気がする
同じ人かな
417
(1): 2018/11/11(日)20:59 ID:R6l2aeRf(2/2) AAS
コメントどうも。 解像度1280で作っているいるのでキャラや背景などは新規で自分で書き直したものです。
スペハリは2年前に、スロは1年半前に検証用として作ったものです。
動作や処理のアイデアは自身で考えたもので、遠近法の概念は教本や文献を参考にしています。
スペハリはアクティブ3Dを習得した時にエクステの制限を感じたので、別のやり方を模索して形にしたものです。
他のスペハリとは無縁で、これはまた別のものですね。
418: 2018/11/11(日)21:57 ID:0g+7dFwb(2/2) AAS
>>417
ぐぐってたら見つけたんだけど、公式でちょうど2年前にiPhone用のアプリでラスタスクロールについて質問してた人がいたけど、その人なのかな
もしそうだとしたら、結局iPhone用のスペハリは実現出来たのか知りたい
419
(1): 2018/11/12(月)01:46 ID:jqrcqPxk(1) AAS
ちょっと前にActive3Dサンプル見ながら作ってたスペハリモドキの
ソース整理しようとしたけど最早自分でも何してるか分からないので
実行形式で勘弁。
確か敵弾を自分に正確に狙う方法を模索しててサインコサインの
式が全く理解できなかったので投げたんだったかな・・・。
外部リンク:box.raksul.com
420
(1): 2018/11/12(月)12:33 ID:xzlE86/a(1) AAS
>>404
ナイナイ
421: 2018/11/12(月)12:37 ID:fivef7Wu(1) AAS
>>420
アツマールでなんか嫌なことでもあったの?
422: 2018/11/12(月)16:35 ID:KqAxTmPf(1) AAS
>>404からニゲール
423
(1): 2018/11/12(月)17:19 ID:2dBVrPnd(1) AAS
アツマールというか前からある自作ゲームフェスは前から作為的な部分があってちょっとね…
424
(1): 2018/11/12(月)18:55 ID:/uDuWeH2(1) AAS
cf2.5でラスターってどうやって実現させてるんだろう?想像付かないわ
425: 2018/11/12(月)21:30 ID:We4BiXNu(1/2) AAS
>>423 わかる。前はRPGツクール至上主義みたいなところは乗れなくてフリーム
で出していたんだけど、一度アツマールに出したら遊んだ人のコメント「くそゲーw」
からはじまり要望とか感想みたいになんか反応あったりしたので、最近はそっちに出す
ようになった。遊んで貰ったら反応欲しいじゃん
426
(1): 2018/11/12(月)21:44 ID:We4BiXNu(2/2) AAS
plicyで年末締切りのコンテストあるね。
外部リンク:plicy.net
アクション部門とかあるみたい。なんと商品はClicTeamFusion!!
427: 2018/11/13(火)13:45 ID:ft+ZT8cQ(1) AAS
ほんとだ おれらは高みの現物できるな
428: 2018/11/13(火)13:56 ID:zYqiRfOq(1) AAS
欲しいけど持ってないユーザーが無料版使って投稿して製品版入手を狙うってのもありかもしれん
429
(1): 2018/11/13(火)15:08 ID:2OEwDaox(1) AAS
ksg部門しか無理っぽい
430
(2): 2018/11/13(火)17:51 ID:Kz+l/Oy6(1/3) AAS
>>419
上下にしか動けないっぽいけど、ゲームとしてはもう遊べそうな感じだね
3DSHTな感じになってるのはすごいわ

>>424
ここにサンプルがあるよ
外部リンク:blog.clickteam.jp
431
(1): 2018/11/13(火)20:51 ID:byBWJPuV(1) AAS
Clicって? 読み返すと話が噛み合ってないな。 
ステマ業者は日本の義務教育を受けてなかったりする奴等だからなあ。 

一般的に優勝賞金は1ヶ月分の給料程度+特典が相場だったりする。
plicyは賞金額が異常だな。税金対策なのか、名義貸しだけで実際の運営者はブラックなのか? 
最低限の金を出さない企業は、何か別の目的があると思った方がいい。 
432: 2018/11/13(火)21:21 ID:Kz+l/Oy6(2/3) AAS
>>431
ブラックっていうか、それ従業員38人の土建屋さんが趣味でITにも手を出した程度のとこだから、スタッフはマジで1〜2人しかいないと思う
433: 2018/11/13(火)23:06 ID:Fw/ppDb4(1) AAS
見えない敵と戦い続ける戦士殿は然るべき場所へ誘導すべき
434: 2018/11/13(火)23:31 ID:GxQ1WJjz(1) AAS
テクニックがどうとかハウツー目的でスレをブックマークしてるんですが…
435: 2018/11/13(火)23:57 ID:Kz+l/Oy6(3/3) AAS
いや、単にアツマールとかでのゲーム公開の話の流れで、>>426みたいなコンステストが出てきたんで、そこはいくらなんでもダメすぎるって指摘しただけだよ
リンク先の下のほう見ればわかるけど、土建屋さんがやってるゲームコンテストで、入賞するとCF2.5がもらえるという謎の企画
436: 2018/11/14(水)00:12 ID:2soPy+7g(1) AAS
これか

開催会社概要
浮田建設株式会社
事業内容

●特定建設業
●一級建築士事務所
●インターネット事業
437: 2018/11/14(水)00:15 ID:utjmNLLC(1) AAS
>>430

あ!本当だ気が付かなかった…ありがとうございます!!
この記事自分も以前読んでいるけどサンプル見逃してたw
438: 2018/11/14(水)15:31 ID:3lcPQ0pI(1) AAS
html5のアクションゲーム開発の賞品にCFって「なんで?」ってなると思うんだけど
現状、アクツクMVはhtml5の出力出来ない、Unityは学習コストとhtml5の吐出しに
凄く時間かかって起動も遅いこともあって個人開発でCF2.5を選択するのは当然といえる。

>>429
逆に馬鹿ゲーとかアイデア勝負で審査員の嗜好に左右されるから難しい。
439: 2018/11/14(水)16:55 ID:bsHP3RF1(1) AAS
>>430
こっちでは自由に動けるけど?
440
(6): 2018/11/18(日)05:49 ID:GICuQNG9(1/2) AAS
グラフィックやレイアウトやビジュアル面はこちらで全部用意する
技術面も、ある程度は理解できてきたので、出来る範囲で参加する
この条件で、自分が企画したゲームに参加してくれる人いる?

売り上げの配分とかは、後から具体的に話したい
エロ無し全年齢対象で、かなりの自信作なので完成すれば有名ソシャゲに並ぶ出来になると思う
441: 2018/11/18(日)07:02 ID:aBC1/vXc(1/2) AAS
現状、ビジュアルとかグラとか決まってるものはありんすか?
まあ自分は参加しませんけど
442: 2018/11/18(日)07:20 ID:MFRv7/re(1) AAS
>>440
技術面も、ある程度は理解できてきたので、出来る範囲で参加する

これだけはホントにやめときなさい
ゲーム制作が長期化すればするほど制作した動作に歪が入るからバグを洗い出す作業が必須になってくる
作品を完成させた経験が無いと”どうすれば歪みやすいか”や”なにが影響で不具合起こしているか”判断する経験値が圧倒的に足りない
なので2人以上で制作するなら1人は動作担当、1人は素材担当と役割はハッキリとさせなきゃいけない
今所属しているサークル俺が加入前にそれで動作担当逃亡して崩壊しかけてたよ
443: 2018/11/18(日)09:44 ID:TN3V7Fcs(1) AAS
ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目
2chスレ:gamedev

明らかにスレ違いだけど過疎ってるから大目に見るわ
444: 2018/11/18(日)10:06 ID:PJdS+na1(1) AAS
真剣に募集してるんならポートフォリオくらい上げて欲しいね
445: 2018/11/18(日)11:22 ID:HkQsEDRo(1) AAS
まず何本かゲームを完成させて実績を示さないと
自力でゲーム完成させた事もない人について行ってもろくな事にならないかと
446: 2018/11/18(日)11:55 ID:mBMQ7ikS(1) AAS
間違いなく金で揉めるな
民事訴訟まで見える
447: 2018/11/18(日)12:24 ID:69l/ZtmV(1) AAS
確かに売上配分とかでもめたら嫌だね
フリーゲームなら気軽に参加できそうだけども
448: 2018/11/18(日)12:34 ID:dqluj5r/(1) AAS
最初は完成出来るかが問題だよね
そういやもう15年近く昔になるけど
売上金約140万もって逃走した奴と組んだ時あるな
金よりも2年開発の苦労共にしてきたのに
続編制作するよりも目先の金で裏切られた事の方がショックだったわ
449: 2018/11/18(日)14:28 ID:IdXkxM/i(1) AAS
そんやついるのか せれはツライな チーム組むのは難しそうだ
450: 2018/11/18(日)15:58 ID:hQqSjlkm(1) AAS
リアルで会える人じゃないと不安かなぁ
ネットだけの付き合いだといつ蒸発するかわからんし
451: 2018/11/18(日)16:34 ID:XejybW1u(1) AAS
リアルであうだけだとまだドロンされるぞ
452: 2018/11/18(日)16:37 ID:GICuQNG9(2/2) AAS
みんな、苦労してきたんやな
453: 2018/11/18(日)16:51 ID:uQAvkvrK(1) AAS
ゲーム部分担当で作ります言いながら全然進捗見せない人も偶にいるし
付き合わされる方もそれはそれで楽じゃないんだよね

みんなで集まって楽しくやりたいなら最終的に完成しなくてもいいかくらいの気持ちで
やらないと続かないし抜ける人も出るんじゃないのかな
金の問題もギスギスでやってたらそらもめるのも無理ないでしょうと
454: 2018/11/18(日)17:25 ID:aBC1/vXc(2/2) AAS
スムーズに制作が進むことなど稀だということを我々はよく知っている
455: 2018/11/18(日)17:41 ID:mv2yxxgR(1) AAS
有名ソシャゲ並の自信作と言われても
どこが優れてるのか、ストーリーはどうするのか、
どの程度のレベルを要求してるのかとかで
だいぶ変わってきそうだけどな
サンプル画像の1枚すら見せない辺りからすると
あまり期待はできなさそうだが
456: 2018/11/18(日)17:51 ID:5AopZMwO(1) AAS
メンバー募集は5chより相応しい場所があるぞ
457: 2018/11/18(日)17:52 ID:7aMRnyFE(1) AAS
ツクールスレによく出てくるような奴なw
458: 2018/11/18(日)17:56 ID:+uvn3M39(1) AAS
作るにしてもいきなり本格的なゲーム作りをするんじゃなく
ほんとにチームとしてやっていけるのか確かめる為に、まず1時間だけちゃんと遊べるゲーム製作を目指すべきかと
459: 2018/11/18(日)23:15 ID:rEp2br3V(1) AAS
試作品作ってみるべきだと思うんだ
そのためのツールみたいなものだし
実際に作ってこういうの作りたいから誰かーで募集かけた方が
通りすがり野次馬以外も集まりやすい気がする
460: 2018/11/19(月)01:02 ID:IatDPVkc(1/3) AAS
まあぶっつけでもやってみることに意味はあると思うけど、グラフィッカーは外注でいいけどプログラマーは一蓮になるから、参加ハードルは高いよね。
大作にするなら更に
461: 2018/11/19(月)04:05 ID:O8PeF3H7(1/4) AAS
いくつも駄目になった企画に参加したからわかるけど、企画者がよく勘違いするは、
頭の中では面白いけどそのまま作って一発で完成なんてあり得ないということ。
実際作ったらバグより時間がかかるバランス調整が待っているし、手を加えて
面白くならなかったら、システム全体を見直し最悪作り直さないと行けないから
制作期間が延びて頓挫するよ。

だから企画者はとにかく一人で小規模の試行錯誤して面白いゲーム作る。
そうすると制作コストがわかるから、ここは省こうとかなる。
462: 2018/11/19(月)04:24 ID:O8PeF3H7(2/4) AAS
とりあえず参加者募るなら企画書ださないと
ジャンル
このゲームのウリ
想定プレイ人数
想定プレイ時間
ターゲット層
463
(2): 2018/11/19(月)05:48 ID:vUrXjj5n(1) AAS
事情通お説教おじさんがワラワラ沸いてくるなw
この手のネタが大好物だと見える
464: 2018/11/19(月)08:41 ID:K2sskKwm(1) AAS
>>463
ネタというより自分達の失敗談だぞ
ツール覚えたての頃はコンシューマレベルを夢見てどんどん学習も出来るけど
ゲーム制作でいちばん辛くなる時期は作り始めではなく
あれ?これ微妙じゃね?ってなるゴールを見失う開発中盤がやばいんだ
完成品を作った経験が無いとそんなの修正すれば良いじゃんwwwで終わるだろうけど
今まで積み上げてきたものが崩れる怖さと先が見えない辛さに耐えるのはかなりキツイぞ
省1
465: 2018/11/19(月)09:03 ID:O8PeF3H7(3/4) AAS
作り始めはサクサクすすむから楽しいし夢見がちなんだよね。
完成間際になればなるほど制作が停滞するよ。
面白くなかった場合、価値観が人それぞれだから決定権あるリーダーに一任するように
決めとかないと、途中で揉めて離脱者でるね。最悪プログラマーが抜けると・・・
466: 2018/11/19(月)11:58 ID:u7QakA4U(1) AAS
くだらない質問なんだけど
CF2.5使いでもプログラマー名乗ってもいいですか?
みんなどういうふうに名乗ってますか?
467: 2018/11/19(月)13:21 ID:mHs9A5hH(1) AAS
CF使い
468
(1): 2018/11/19(月)16:35 ID:/r90NJ4R(1) AAS
>>463
下手にチーム制作薦めるより全然いいと思うが
それほど他人とやるのは難しいってことだよ
学園文化祭の出し物創るぐらい気楽なら勝手にどーぞとは思うけどね
469: 2018/11/19(月)17:16 ID:IatDPVkc(2/3) AAS
老婆心じゃよ(ヽ´ω`)
470
(1): 2018/11/19(月)17:44 ID:IN1OGaCi(1) AAS
スレチの話を嬉々として延々続けるキチガイが人間関係の何を語るか
失敗を経て尚他人との付き合い方を何一つ学べてないじゃないか
471
(1): 2018/11/19(月)17:48 ID:hzuB3LY2(1/2) AAS
>>468
ゲーム作ってる人って、大抵はそういうの経験してるもんだしね
さらに過去にこうやってネット上で募集して空中分解してるサークル(集まり?)をいくつも見てきてるってのもある

本当にちゃんとやれる人(=成功例)は、募集とかじゃなくて、自分で大半の部分を作ってしまって、
その上で足りない部分を作れる人を探して依頼して、外注費も払って、それで完成させてしまう
もしくは、完成部分をネットでどーんと公開して、「あと背景描ける人お願いします」とかいう形で人を募ったりする(そうすると応募する人もそれなりに実績ある人が来る)
472
(2): 2018/11/19(月)18:47 ID:uAsHf25M(1/3) AAS
グラフィッカーなら画像を作っては置いてけばいいし
プログラマなら動くものを作っては置いてけばいいし
企画志望なら企画を作っては置いてけばいいよね
○○(役職)やりますとか言って集まるのは意味不明すぎてチームでやったことないわ
473: 2018/11/19(月)20:54 ID:q/UcM+Yl(1) AAS
>>470みたいにすぐ人をキチガイ呼ばわりする地雷みたいなのもいるしなw
474: 2018/11/19(月)21:33 ID:5JNlgTbP(1) AAS
スレチ指摘されてはいゴメンなさいと誤れないレベルのコミュ障のが共同作業において明らかに地雷でしょ
自分が原因で企画駄目にしてきた自覚ないんだろうね、この手の教えたがりは
475: 2018/11/19(月)21:45 ID:Rjgl/qs0(1/2) AAS
自分、>>440だけど、なんかゴメン
敷居高そうなんでツクールで遊んどくわ
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