[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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347: 2018/10/28(日)16:33 ID:9dMIfj0s(2/2) AAS
条件を満たしている状態のときに常に 又は条件を満たした瞬間にフラグ有効or変数に1以上送り
その上で予め用意しておいたウエイト用変数を常に増加させるのが第一段階
仮にオブジェクト作成から1秒後に一回だけ実行させたいならば 条件をウエイト用変数が60のときに
設定してあげればいいと思うよ
348: 2018/10/28(日)16:38 ID:7SXI5Chu(2/2) AAS
なるほど変数をタイマー代わりに使うのか
その考え方は全く思いつかなかった、ありがとう
349: 2018/10/30(火)19:58 ID:Wwf1T6yU(1) AAS
これが正攻法みたいになってるのもなんか悲しいから、CF3では公式で用意してほしい
350: 2018/10/31(水)00:22 ID:g5AU87RD(1) AAS
まあ自分で1からプログラム組んで作ろうとしたら結局このやり方(フレームベース管理)になると思うし
ツールに使い慣れれば慣れるほどこの組み方のほうが都合よく感じるようになると思うし
俺はこのままで良いと思うな 苦手な人がいるってのも理解できるけど
351: 2018/10/31(水)10:30 ID:ok1k4+1E(1) AAS
変数タイマーだと、フレームレートが下がれば体感的な遅延が出てくるよね?
外部リンク:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
352: 2018/10/31(水)15:04 ID:xWKFXn/K(1/3) AAS
ちょっとスローになったりはしますね
タイミングがズレてゲームが成り立たなくなるよりは、延滞くらいいいのでは
353: 2018/10/31(水)15:10 ID:xWKFXn/K(2/3) AAS
連投すみません。
私も質問があるのですが、イベントエディタのパスワードって皆さん使っていますか?
スマホゲームでも使うべきなのか、皆さんの意見を聞きたいと思います。
354(1): 2018/10/31(水)15:19 ID:jl7wutDs(1) AAS
プロジェクトを配布するけど見せたくない所があるならそれでパスワード掛ける
って使い方かな。
まあ配布するのに部分的に見せたくないって矛盾してるけど。
実行形式での配布なら今のところ開く方法無いのでパスワード掛ける意味はない。
355(1): 2018/10/31(水)15:32 ID:xWKFXn/K(3/3) AAS
>>354
そうだったのですね!早速の回答ありがとうございます。
旅がえるというアプリが中国で爆発的にヒットした時に、パクリゲームが作られたそうなので、コピペでゲームが作られてしまったりしないか心配で質問をしました。
中身を覗く方法がないのなら安心しましたm(_ _)m
356: 2018/10/31(水)20:22 ID:3dYQjApS(1) AAS
おこがましすぎw
357: 2018/10/31(水)21:44 ID:lEWhkwRr(1) AAS
>>282
358: 2018/10/31(水)22:47 ID:oubey419(1) AAS
おれも完全オリジナルのゲーム作った時は>>355と同じ心配したから気持ちわかる
結局は全然ヒットしなかったんだけどw
359: 2018/11/01(木)13:35 ID:JVIVLKDK(1) AAS
税金対策とかどうしよう...とかまで考える定期
360(3): 2018/11/02(金)10:55 ID:wuBER4ik(1) AAS
俺は作った販売用のゲームをエンディングまで動画キャプチャされて
YoutubeにUPされた。
なんとか動画キャプチャを防止する方法はないかな…
Youtubeに削除要請出すのって著作者であることを
証明するためにかなりの個人情報を開示しなきゃならないし
面倒なんだよね。
361(1): 2018/11/02(金)12:05 ID:bQ5N92ci(1) AAS
wikiと過去スレとグロちゃん講座を一通り見て、
「CF2.5」と「MMF2」と「インディゲームクリエイター」で検索して
出てきたブログを一通り漁って、自分でもゲームを作ってみて
どうしても分からないことは公式フォームに問い合わせして、
それでもまだまだ全然分かんないことだらけなんだよなー
362: 2018/11/02(金)15:04 ID:G+isGAZ6(1) AAS
そもそも最初のマニュアル自体が不完全だからな
開発者が用意した機能を、説明めんどいからテレパシーで理解しろって言うスタンス
363: 2018/11/02(金)19:39 ID:1JoSCWob(1) AAS
おまいらが中級者まで使える説明書作ってKindleで売ってくれ
内容によって2000円までなら出す
364: 2018/11/03(土)01:28 ID:lRgPHZCS(1) AAS
桁が2つ足りてないよ、ボク
365: 2018/11/03(土)01:41 ID:gredyoU8(1) AAS
解らない事があるんならとりあえずこのスレにつづらっと書き出してみればよいのじゃ
疑問に答えてくれる人がいるかまでは分らぬが情報を共有出来るのは大きなメリットじゃ
366: 2018/11/03(土)01:42 ID:SMZZ6OUw(1) AAS
>>360
配信が当たり前のご時世に無理だと思います。作者側としては他人のプレイで学ばされることも多いし、宣伝にもなるだろ
367: 2018/11/03(土)02:21 ID:9rdBcx8Y(1/2) AAS
初歩的なことくらいならわかる範囲なら答えるよ
368(3): 2018/11/03(土)03:11 ID:4Mf8ZJyo(1) AAS
CF2.5 階級基準
マニュアルを読んでいない ・・・・・ゴミ
自分で調べたりしない ・・・・・カス
ブロック崩ししか作れない ・・・・・初級者
上手く説明できない ・・・・・初級者
cf2.5を扱い始めて1年未満 ・・・・・初級者
ゲームを作った本数が1〜3 ・・・・・初級者
省5
369: 2018/11/03(土)03:29 ID:IC8Qy9sn(1) AAS
ウディタやツクールじゃなくてCF2.5でゲームを作ろうとしている ・・・・・開拓者
370: 2018/11/03(土)10:59 ID:Mb1vY2wx(1) AAS
まあ「自分で調べろカス」ってのは、最初にこれが何かくらいの説明あっての話だからな
全くのノーヒントで第三者の攻略本ありきとか昔のファミコンゲームじゃないんだから
371: 2018/11/03(土)13:30 ID:XL5cVxiW(1) AAS
当然ヘルプファイルは一通り目を通してるんですよね?
372: 2018/11/03(土)17:56 ID:9rdBcx8Y(2/2) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
こんなゲームなら作れそうな気がする
373: 2018/11/03(土)19:54 ID:Fqihrdgr(1) AAS
悪い意味で今一番熱い界隈じゃねぇか…
エロゲもpc98時代のアドベンチャー系みたいなやつなら興味も湧くが
この手のあらゆる意味で安上がりなゲームは買う気にならないよ
374: 2018/11/03(土)20:11 ID:rlo1gbX1(1) AAS
はは、俺とおんなじもん作っててわろた…
スライドパズル売れるかね?(´д`)
375: 2018/11/04(日)09:38 ID:L8q/r8nE(1/3) AAS
>>368
ゲームを作ったってのは
まともに1時間以上遊べるゲームを、だな
クソゲーでいいなら1日で5本でも10本でも作れる
376: 2018/11/04(日)09:40 ID:L8q/r8nE(2/3) AAS
>>361
まず触れてみないと実際わからない仕様が結構あるしな
377: 2018/11/04(日)09:42 ID:L8q/r8nE(3/3) AAS
>>360
ゲーム開始した直後に配信禁止の警告を表示してみては?
378: 2018/11/05(月)12:08 ID:fd1uaq1K(1) AAS
>>368
ネタにマジレスだが、ソフトが使えるのとゲーム作れるのは全く別スキルなんだよな
移植は他人を模写すりゃいいが、オリジナルはゼロから自分で作らないといけないので難易度が上がる
巷に既存ゲームのパロディ作品が多いのもそのせい
379: 2018/11/05(月)14:57 ID:8lcrAS6R(1) AAS
>>360
削除要請ってそんな手間がかかるんですね
一通りのプレイ動画見たら満足して買わない層も出てくると思うので、面倒でも削除するしかないでしょうね
ゲームの対策としては、物語の分岐を増やすとか、マルチエンディングにするとかすれば、動画以外の展開を見たいということで買う人が増えるかも...?
380: 2018/11/06(火)21:59 ID:pm2cdaOx(1) AAS
エンディングまで動画みるのは最初から買う気ない奴だよ
381: 2018/11/07(水)00:44 ID:+bvmVyMS(1) AAS
動画がうpされるのはこの時代じゃもう止められない
それよりもプレイ動画によってアピールできるようなゲームを目指したいとこ
382: 2018/11/07(水)00:53 ID:Flizb2mw(1) AAS
むしろ、最近のゲームはYouTuberに先行プレイしてもらったり実況してもらって宣伝してもらう流れになりつつあるよね
383: 2018/11/07(水)05:12 ID:rL4hZ3Hh(1) AAS
アツマールランキング対応のゲーム遊んだけどどうやってランキングと連携
すれば出来るのでしょうか?
384(1): 2018/11/07(水)09:10 ID:fuYVRisT(1) AAS
ニコニコのRPGアマツールに対応できるなんて初めて知った
どのゲームかURL教えてほしい
385: 2018/11/07(水)10:31 ID:Qwt0fvBs(1) AAS
動画UPされるゲームの特徴
・名作ゲーム
・人気コンテンツに便乗したゲーム
前者ならむしろ願ったりかなったりだろ。後者なら自業自得
386(1): 2018/11/07(水)18:41 ID:Vrdxtjiq(1) AAS
MV製じゃなくてもアツマールにアップ出来なくはないけど
オンラインセーブとかゲームの流れとコメントの同期とかの
MV用の機能は動かないという記事は見た
そこを対応させたCF2.5製の作品を遊んだという話?
387(1): 2018/11/08(木)15:50 ID:4Cszg5fI(1) AAS
>>368
このツール歴約10年なるけど4本まで(5本目制作中)しか完成してねーぞw
初心者の頃1年で出来てDL数6(内2つ身内)だった悲劇から猛反して
完成度高めようと努力すると2〜3年かかるようになった…
そしてかつてDL6だった処女作穿り返されてプレイされるの黒歴史ノート発掘されるようで泣ける…
388(1): 2018/11/08(木)22:37 ID:l+dvNp14(1) AAS
>>387
どんなゲームか気になる
処女作公開停止にしてないの?
389: 2018/11/09(金)08:01 ID:p2TjSnJ2(1/2) AAS
>>388
特別変わったことはしていない2DジャンプACTだよ
処女作はクソだよって説明入れた上でプレイヤーキャラがパワーアップする事で広がるアクション性と
単にプレイヤーを締め付けてストレスだけ与える作者の自慰を勘違いしていた自分への戒めに停止はしていない
DL数もだけど公開当時はコメントすら0だったからな
「何このクソゲー」って反応してもらえるだけでも有難いって事が身にしみてわかった
今はプレイ動画とかやり込み攻略情報流してもらえる程度にはなって
省2
390: 2018/11/09(金)08:05 ID:p2TjSnJ2(2/2) AAS
あ、でもあの現実見ないでおもいっきり勘違いした思考回路が
ツール学習する動力源になっていたから処女作は趣味に暴走しても良いと思うよと
過去の自分をフォローしてみる
391: 2018/11/09(金)10:29 ID:jZpFAdHK(1) AAS
クソゲーでもなんでもとにかく完成させて1本公開すれば、それがきっかけでどんどん作るようになるよね
リアクション薄いならそれはそれで悔しさがバネになるし、人気出て褒められればやる気も出るし、公開することによってクリエイターの世界に飛び込むことになっていろいろ刺激になる
392(2): 2018/11/09(金)12:25 ID:AkzTr6GP(1/2) AAS
>>384 ,>>386
[CF2.5]September15Moonという作品です
ランキング対応されているので興味あります。
393: 2018/11/09(金)12:52 ID:IIPU29yD(1) AAS
経験上steamではサムネで分かるレベルの100円クソゲー公開して
開始セール4割引き(最安値)で売った場合大体30人ぐらいが買うよ
登録料は1本当たり11000円
394: 2018/11/09(金)14:34 ID:AkzTr6GP(2/2) AAS
Steamは約十万円以上の売上あるとその登録料が戻ってくる。
赤字で出すよりは無料のDlsite(Geo系)で出した方が良いと思う。
2日ぐらいの審査ですぐにリリース出来るから(Steamだと登録に1ケ月ぐらいかかるし確定申告で租税の書類提出必要だし。)
といってもDlsiteはR18向けじゃないとほとんど売れないけど
395: 2018/11/09(金)16:34 ID:Yfe7bTzT(1) AAS
>>392
フォースギアとかも登録されてるんだなー
Htmlで出してるという事はプラグインの制限が結構厳しいだろうに
作れるもんだね。
掲載方法どっかで解説してないものかな。
396: 2018/11/09(金)16:55 ID:mAXRwAUq(1) AAS
俺はそもそもsteamに登録するという行為自体を1万円のゲームとして楽しんだだけなので
上にも書いてあるとおり税金が面倒だから間違っても1円も入金されないように
自動振込金額も上限に設定して絶対にサムネでクソとわかるオリジナルゲームをアップした
ただ登録当時運悪くAsset Flip Simulator問題が解決された時期に重なってしまって
やる気のない審査員にゴマ粒程度のやる気が芽生えていてちょっと苦労した
397(1): 2018/11/09(金)17:29 ID:JxF2TK5x(1) AAS
dlsiteで健全出しても売れずに落ち込むだけだぞ
Steamで無料配布のほうがだいぶマシ
398: 2018/11/09(金)22:17 ID:Ifx+LxSj(1) AAS
Clickteam Fusion 3が出ると思っていた時期が俺にもありました
399(1): 2018/11/09(金)23:12 ID:psSq4REF(1) AAS
>>392
運営が見逃してるだけで主旨や規約に反していると思う。
規約を読む限りツークルの販促を妨害したと見なされたら訴訟や賠償もありえるね。
不適切な投稿が繰り返されたら、ある日一斉に訴えられることも想定しておくべき。
他社のツールで作ったゲームがランキングの上位を埋め尽くしたら本末転倒だからな。
400(1): 2018/11/10(土)06:26 ID:YEAs3hSP(1/4) AAS
>>399
毎週あるアツマールの公式のゲームプレイ実況で楽しんでいたので大丈夫だと思う。
そもそも他のツールで扱えるようにAPIやプラグインを用意されているし
外部リンク:atsumaru.github.io
Unity製やスマイルビルダーなんてあるから、アツマール運営的に面白いゲームが
あればなんでも来いという感じかも。
見に行ったら締め切り12月新人ゲームフェス2019なんてあるみたいだし。
省1
401(1): 2018/11/10(土)07:43 ID:YEAs3hSP(2/4) AAS
>>397
たくさんの人に遊んで貰うのが目的なら、フリームや夢現、とか海外ならitch.io他
今だとダウンロードしなくて気軽に遊べるpricyやアツマールがおすすめかも。
402: 2018/11/10(土)17:15 ID:29Yy9DIE(1) AAS
>>400
「大丈夫だと思う」「〜な感じかも」とか曖昧な判断で勧めるのは止めよう。
オリジナルゲームを製作し保有するクリエイターなら、問い合わせて確認することが大事。
運営は「無料」でゲーム提供を求めているが、その規約に
「投稿者は、削除後であっても、運営会社による当該投稿コンテンツの利用が一定期間継続することを予め承諾するものとします。」
と書かれていることで、投稿し提供したゲームは一旦個人から離れ運営に委ねられる可能性が示唆されている。
つまり面白くて人気が出ても有料化できなくなる可能性が高い。
省2
403: 2018/11/10(土)17:40 ID:cp9yksUA(1) AAS
自分も可能性でしか語ってないのねw
404(2): 2018/11/10(土)18:00 ID:idey/AI/(1) AAS
見本市や人集めとしてのアツマール利用は意義があると思うよ
どれだけ優秀でも知名度が低いと日の目を見ないし、名前を売るにはいい場所でしょ
405: 2018/11/10(土)19:00 ID:gJ+teKST(1) AAS
名を売るとか言っても今のアツマールで上位に来ているのアダルト系ばっかだもんな
そう言うのの中に遊びたいコンテンツも特にないからtwitterで作者がリンク貼ってるとき以外は
見てないっすわ
406: 2018/11/10(土)19:00 ID:YEAs3hSP(3/4) AAS
クリエーターズキャンプ作品もUnity製があったりするから大丈夫だよ。
アツマールでびっくりしたのは初めて投稿したちょいドットアクションゲーム
(MVじゃない)にアツマール運営側からプレイ&ちょっとした感想の動画が
メールで送られてきてびっくりしたよ。
Twitterとかでアツマール運営に質問dきるししっかり答えてくれるよ。
407(1): 2018/11/10(土)20:01 ID:vwOyrUvs(1) AAS
>>401
itchって人いるんかね
現地国にもマイナーとか言われてたが
408: 2018/11/10(土)21:08 ID:YEAs3hSP(4/4) AAS
>>407
itch.ioに3本ぐらいちょいゲー出して一年半ぐらい放置しているけどViews1,900 download370ぐらい。
その中で1$払ってくれた人1人いたけど海外振込料6000円ぐらいだから・・・
Boothは手数料引かれないけど宣伝してくれないから全く売れなかった。
409: 2018/11/10(土)21:55 ID:PhaV/xtj(1/2) AAS
海外振り込み料金高すぎるな
銀行手数料だけなら2000円代だとおもうのだが
3本累計で1900ビューは過疎ぎみだと思うぞ
410: 2018/11/10(土)22:24 ID:RItVVD1R(1) AAS
もういいからお前らが作ったゲームを見せてみろよ
411: 2018/11/10(土)23:53 ID:PhaV/xtj(2/2) AAS
どうぞどうぞ
412(2): 2018/11/11(日)02:12 ID:R6l2aeRf(1/2) AAS
過去の習作でよければロダに置いたよ
413: 2018/11/11(日)02:29 ID:4KXvWMn1(1) AAS
>>412
サラッとこういうことできる人が一番かっこいい
414: 2018/11/11(日)12:10 ID:ZJ90zAdX(1) AAS
と思ったらだたの動画だったでござる
かっこわるい
415: 2018/11/11(日)12:59 ID:0g+7dFwb(1/2) AAS
>>412
スペハリこれ自作なの?CGは拝借したものなのかもしれないけど、動きがちゃんとスペハリになってるのがすごい
416: 2018/11/11(日)14:27 ID:oiuTWDwf(1) AAS
ドットゲーツール界隈でスペハリ移植毎回いる気がする
同じ人かな
417(1): 2018/11/11(日)20:59 ID:R6l2aeRf(2/2) AAS
コメントどうも。 解像度1280で作っているいるのでキャラや背景などは新規で自分で書き直したものです。
スペハリは2年前に、スロは1年半前に検証用として作ったものです。
動作や処理のアイデアは自身で考えたもので、遠近法の概念は教本や文献を参考にしています。
スペハリはアクティブ3Dを習得した時にエクステの制限を感じたので、別のやり方を模索して形にしたものです。
他のスペハリとは無縁で、これはまた別のものですね。
418: 2018/11/11(日)21:57 ID:0g+7dFwb(2/2) AAS
>>417
ぐぐってたら見つけたんだけど、公式でちょうど2年前にiPhone用のアプリでラスタスクロールについて質問してた人がいたけど、その人なのかな
もしそうだとしたら、結局iPhone用のスペハリは実現出来たのか知りたい
419(1): 2018/11/12(月)01:46 ID:jqrcqPxk(1) AAS
ちょっと前にActive3Dサンプル見ながら作ってたスペハリモドキの
ソース整理しようとしたけど最早自分でも何してるか分からないので
実行形式で勘弁。
確か敵弾を自分に正確に狙う方法を模索しててサインコサインの
式が全く理解できなかったので投げたんだったかな・・・。
外部リンク:box.raksul.com
420(1): 2018/11/12(月)12:33 ID:xzlE86/a(1) AAS
>>404
ナイナイ
421: 2018/11/12(月)12:37 ID:fivef7Wu(1) AAS
>>420
アツマールでなんか嫌なことでもあったの?
422: 2018/11/12(月)16:35 ID:KqAxTmPf(1) AAS
>>404からニゲール
423(1): 2018/11/12(月)17:19 ID:2dBVrPnd(1) AAS
アツマールというか前からある自作ゲームフェスは前から作為的な部分があってちょっとね…
424(1): 2018/11/12(月)18:55 ID:/uDuWeH2(1) AAS
cf2.5でラスターってどうやって実現させてるんだろう?想像付かないわ
425: 2018/11/12(月)21:30 ID:We4BiXNu(1/2) AAS
>>423 わかる。前はRPGツクール至上主義みたいなところは乗れなくてフリーム
で出していたんだけど、一度アツマールに出したら遊んだ人のコメント「くそゲーw」
からはじまり要望とか感想みたいになんか反応あったりしたので、最近はそっちに出す
ようになった。遊んで貰ったら反応欲しいじゃん
426(1): 2018/11/12(月)21:44 ID:We4BiXNu(2/2) AAS
plicyで年末締切りのコンテストあるね。
外部リンク:plicy.net
アクション部門とかあるみたい。なんと商品はClicTeamFusion!!
427: 2018/11/13(火)13:45 ID:ft+ZT8cQ(1) AAS
ほんとだ おれらは高みの現物できるな
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