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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 03:56:56.61 ID:2aTnm4G5 HTMLビルドでも使える表エクステンションってないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 15:06:10.39 ID:K7Pdm2GY ハイスコアオブジェクトってそんな使い方も出来るんだね 一度も使ったことなかったからとても参考になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 19:03:38.54 ID:DCzj6pyy 皆さまお忙しいところ失礼ながら質問させていただきます 垂直方向のブレを抑えるV-sync これで縦スクロールは問題なかったのですが 横スクロールゲーム制作中にブレ 歪むのです 主に背景画像が顕著に これに対処する手段を授けてくださいお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 20:20:57.70 ID:DCzj6pyy スレ汚しすいませんでした とりあえず表示モードを変えることで解決としました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 02:12:19.52 ID:VrJDIEWg そう言えばこれまでv-syncのチェックを入れたことが一度もないなぁ 負荷の小さい2Dのゲームならばv-syncはonにしておく方が良いのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 12:58:11.34 ID:aI2jfGRx >>343 アプリケーションプロパティのV-Syncオプションを有効にすると、 AMD社のグラフィックボード(Radeonシリーズ等)で正常にアプリが終了できない 問題が確認されています。 この問題は表示モードが「標準」、「DirectX」、「DirectX + VRAM」の場合に発生します。 「Direct3D 9」、「Direct3D 8」では発生しません。 この問題を回避するには、問題の発生する表示モードではV-Syncを有効にしないでください。 2014-05-09追記:「DirectX」、「DirectX + VRA
M」ではV-SyncをONにしていなくても 終了しなくなります。アプリケーションプロパティのV-Syncオプションを有効にすると、 AMD社のグラフィックボード(Radeonシリーズ等)で正常にアプリが終了できない問題が確認されています。 この問題は表示モードが「標準」、「DirectX」、「DirectX + VRAM」の場合に発生します。 「Direct3D 9」、「Direct3D 8」では発生しません。 この問題を回避するには、問題の発生する表示モードではV-Syncを有効にしないでください。 「DirectX」、「DirectX + VRAM」ではV-SyncをONにしていなくても終了しなくなります。
だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 13:41:04.32 ID:9dMIfj0s >>344 なるほどthx mmf2からcf2.5に移行してからはdirect3d 9以外を選択するメリットがないから 現行のユーザーとしてはいまいちピンと来なくなってきてるね こういうのはmmf2と互換性を保つ目的で残されてるのだろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 16:04:19.75 ID:7SXI5Chu ツクールでいう「ウェイト」ってどうやって設定したらいい? 条件を満たして数秒待ってからイベントが実行されるっていうのを作りたい 「一定遅延後に発射」ってイベントはあるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 16:33:51.82 ID:9dMIfj0s 条件を満たしている状態のときに常に 又は条件を満たした瞬間にフラグ有効or変数に1以上送り その上で予め用意しておいたウエイト用変数を常に増加させるのが第一段階 仮にオブジェクト作成から1秒後に一回だけ実行させたいならば 条件をウエイト用変数が60のときに 設定してあげればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 16:38:55.56 ID:7SXI5Chu なるほど変数をタイマー代わりに使うのか その考え方は全く思いつかなかった、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 19:58:41.19 ID:Wwf1T6yU これが正攻法みたいになってるのもなんか悲しいから、CF3では公式で用意してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 00:22:21.65 ID:g5AU87RD まあ自分で1からプログラム組んで作ろうとしたら結局このやり方(フレームベース管理)になると思うし ツールに使い慣れれば慣れるほどこの組み方のほうが都合よく感じるようになると思うし 俺はこのままで良いと思うな 苦手な人がいるってのも理解できるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 10:30:52.45 ID:ok1k4+1E 変数タイマーだと、フレームレートが下がれば体感的な遅延が出てくるよね? https://ux.getuploader.com/mmf/download/1078 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 15:04:50.39 ID:xWKFXn/K ちょっとスローになったりはしますね タイミングがズレてゲームが成り立たなくなるよりは、延滞くらいいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 15:10:18.76 ID:xWKFXn/K 連投すみません。 私も質問があるのですが、イベントエディタのパスワードって皆さん使っていますか? スマホゲームでも使うべきなのか、皆さんの意見を聞きたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 15:19:32.42 ID:jl7wutDs プロジェクトを配布するけど見せたくない所があるならそれでパスワード掛ける って使い方かな。 まあ配布するのに部分的に見せたくないって矛盾してるけど。 実行形式での配布なら今のところ開く方法無いのでパスワード掛ける意味はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 15:32:29.12 ID:xWKFXn/K >>354 そうだったのですね!早速の回答ありがとうございます。 旅がえるというアプリが中国で爆発的にヒットした時に、パクリゲームが作られたそうなので、コピペでゲームが作られてしまったりしないか心配で質問をしました。 中身を覗く方法がないのなら安心しましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 20:22:41.23 ID:3dYQjApS おこがましすぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 21:44:49.91 ID:lEWhkwRr >>282 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 22:47:17.12 ID:oubey419 おれも完全オリジナルのゲーム作った時は>>355と同じ心配したから気持ちわかる 結局は全然ヒットしなかったんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 13:35:39.43 ID:JVIVLKDK 税金対策とかどうしよう...とかまで考える定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 10:55:00.38 ID:wuBER4ik 俺は作った販売用のゲームをエンディングまで動画キャプチャされて YoutubeにUPされた。 なんとか動画キャプチャを防止する方法はないかな… Youtubeに削除要請出すのって著作者であることを 証明するためにかなりの個人情報を開示しなきゃならないし 面倒なんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 12:05:06.81 ID:bQ5N92ci wikiと過去スレとグロちゃん講座を一通り見て、 「CF2.5」と「MMF2」と「インディゲームクリエイター」で検索して 出てきたブログを一通り漁って、自分でもゲームを作ってみて どうしても分からないことは公式フォームに問い合わせして、 それでもまだまだ全然分かんないことだらけなんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 15:04:43.20 ID:G+isGAZ6 そもそも最初のマニュアル自体が不完全だからな 開発者が用意した機能を、説明めんどいからテレパシーで理解しろって言うスタンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 19:39:46.38 ID:1JoSCWob おまいらが中級者まで使える説明書作ってKindleで売ってくれ 内容によって2000円までなら出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 01:28:02.20 ID:lRgPHZCS 桁が2つ足りてないよ、ボク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 01:41:43.57 ID:gredyoU8 解らない事があるんならとりあえずこのスレにつづらっと書き出してみればよいのじゃ 疑問に答えてくれる人がいるかまでは分らぬが情報を共有出来るのは大きなメリットじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 01:42:35.61 ID:SMZZ6OUw >>360 配信が当たり前のご時世に無理だと思います。作者側としては他人のプレイで学ばされることも多いし、宣伝にもなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 02:21:44.04 ID:9rdBcx8Y 初歩的なことくらいならわかる範囲なら答えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 03:11:51.41 ID:4Mf8ZJyo CF2.5 階級基準 マニュアルを読んでいない ・・・・・ゴミ 自分で調べたりしない ・・・・・カス ブロック崩ししか作れない ・・・・・初級者 上手く説明できない ・・・・・初級者 cf2.5を扱い始めて1年未満 ・・・・・初級者 ゲームを作った本数が1〜3 ・・・・・初級者 cf2.5を扱い始めて1年以上 ・・・・・中級者 ゲームを作った本数が4〜10 ・・・・・中級者 ゲームを作った本数が11〜 ・・・・
・上級者 ゲームを移植できる ・・・・・上級者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 03:29:33.63 ID:IC8Qy9sn ウディタやツクールじゃなくてCF2.5でゲームを作ろうとしている ・・・・・開拓者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 10:59:35.35 ID:Mb1vY2wx まあ「自分で調べろカス」ってのは、最初にこれが何かくらいの説明あっての話だからな 全くのノーヒントで第三者の攻略本ありきとか昔のファミコンゲームじゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 13:30:13.39 ID:XL5cVxiW 当然ヘルプファイルは一通り目を通してるんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 17:56:45.49 ID:9rdBcx8Y ttps://store.steampowered.com/app/949700/Waifu_Bay_Girls/ こんなゲームなら作れそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 19:54:00.76 ID:Fqihrdgr 悪い意味で今一番熱い界隈じゃねぇか… エロゲもpc98時代のアドベンチャー系みたいなやつなら興味も湧くが この手のあらゆる意味で安上がりなゲームは買う気にならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 20:11:14.18 ID:rlo1gbX1 はは、俺とおんなじもん作っててわろた… スライドパズル売れるかね?(´д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:38:20.40 ID:L8q/r8nE >>368 ゲームを作ったってのは まともに1時間以上遊べるゲームを、だな クソゲーでいいなら1日で5本でも10本でも作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:40:32.20 ID:L8q/r8nE >>361 まず触れてみないと実際わからない仕様が結構あるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:42:02.55 ID:L8q/r8nE >>360 ゲーム開始した直後に配信禁止の警告を表示してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 12:08:53.17 ID:fd1uaq1K >>368 ネタにマジレスだが、ソフトが使えるのとゲーム作れるのは全く別スキルなんだよな 移植は他人を模写すりゃいいが、オリジナルはゼロから自分で作らないといけないので難易度が上がる 巷に既存ゲームのパロディ作品が多いのもそのせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 14:57:05.82 ID:8lcrAS6R >>360 削除要請ってそんな手間がかかるんですね 一通りのプレイ動画見たら満足して買わない層も出てくると思うので、面倒でも削除するしかないでしょうね ゲームの対策としては、物語の分岐を増やすとか、マルチエンディングにするとかすれば、動画以外の展開を見たいということで買う人が増えるかも...? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 21:59:33.74 ID:pm2cdaOx エンディングまで動画みるのは最初から買う気ない奴だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 00:44:49.56 ID:+bvmVyMS 動画がうpされるのはこの時代じゃもう止められない それよりもプレイ動画によってアピールできるようなゲームを目指したいとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 00:53:56.43 ID:Flizb2mw むしろ、最近のゲームはYouTuberに先行プレイしてもらったり実況してもらって宣伝してもらう流れになりつつあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 05:12:14.69 ID:rL4hZ3Hh アツマールランキング対応のゲーム遊んだけどどうやってランキングと連携 すれば出来るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 09:10:11.98 ID:fuYVRisT ニコニコのRPGアマツールに対応できるなんて初めて知った どのゲームかURL教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 10:31:20.44 ID:Qwt0fvBs 動画UPされるゲームの特徴 ・名作ゲーム ・人気コンテンツに便乗したゲーム 前者ならむしろ願ったりかなったりだろ。後者なら自業自得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 18:41:46.84 ID:Vrdxtjiq MV製じゃなくてもアツマールにアップ出来なくはないけど オンラインセーブとかゲームの流れとコメントの同期とかの MV用の機能は動かないという記事は見た そこを対応させたCF2.5製の作品を遊んだという話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 15:50:58.99 ID:4Cszg5fI >>368 このツール歴約10年なるけど4本まで(5本目制作中)しか完成してねーぞw 初心者の頃1年で出来てDL数6(内2つ身内)だった悲劇から猛反して 完成度高めようと努力すると2〜3年かかるようになった… そしてかつてDL6だった処女作穿り返されてプレイされるの黒歴史ノート発掘されるようで泣ける… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 22:37:35.37 ID:l+dvNp14 >>387 どんなゲームか気になる 処女作公開停止にしてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 08:01:36.68 ID:p2TjSnJ2 >>388 特別変わったことはしていない2DジャンプACTだよ 処女作はクソだよって説明入れた上でプレイヤーキャラがパワーアップする事で広がるアクション性と 単にプレイヤーを締め付けてストレスだけ与える作者の自慰を勘違いしていた自分への戒めに停止はしていない DL数もだけど公開当時はコメントすら0だったからな 「何このクソゲー」って反応してもらえるだけでも有難いって事が身にしみてわかった 今はプレイ動画とかやり込み攻略情報流してもらえる
程度にはなって デビューから9年たった今でも続編毎に右上がりでユーザー増えてくれるのは素直にうれしいと同時に 始めた当時「やっべミリオンいくわwwww」とかアホな事考えてた自分が恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 08:05:56.00 ID:p2TjSnJ2 あ、でもあの現実見ないでおもいっきり勘違いした思考回路が ツール学習する動力源になっていたから処女作は趣味に暴走しても良いと思うよと 過去の自分をフォローしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 10:29:25.56 ID:jZpFAdHK クソゲーでもなんでもとにかく完成させて1本公開すれば、それがきっかけでどんどん作るようになるよね リアクション薄いならそれはそれで悔しさがバネになるし、人気出て褒められればやる気も出るし、公開することによってクリエイターの世界に飛び込むことになっていろいろ刺激になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 12:25:19.49 ID:AkzTr6GP >>384 ,>>386 [CF2.5]September15Moonという作品です ランキング対応されているので興味あります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 12:52:36.13 ID:IIPU29yD 経験上steamではサムネで分かるレベルの100円クソゲー公開して 開始セール4割引き(最安値)で売った場合大体30人ぐらいが買うよ 登録料は1本当たり11000円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 14:34:29.90 ID:AkzTr6GP Steamは約十万円以上の売上あるとその登録料が戻ってくる。 赤字で出すよりは無料のDlsite(Geo系)で出した方が良いと思う。 2日ぐらいの審査ですぐにリリース出来るから(Steamだと登録に1ケ月ぐらいかかるし確定申告で租税の書類提出必要だし。) といってもDlsiteはR18向けじゃないとほとんど売れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 16:34:42.75 ID:Yfe7bTzT >>392 フォースギアとかも登録されてるんだなー Htmlで出してるという事はプラグインの制限が結構厳しいだろうに 作れるもんだね。 掲載方法どっかで解説してないものかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 16:55:38.17 ID:mAXRwAUq 俺はそもそもsteamに登録するという行為自体を1万円のゲームとして楽しんだだけなので 上にも書いてあるとおり税金が面倒だから間違っても1円も入金されないように 自動振込金額も上限に設定して絶対にサムネでクソとわかるオリジナルゲームをアップした ただ登録当時運悪くAsset Flip Simulator問題が解決された時期に重なってしまって やる気のない審査員にゴマ粒程度のやる気が芽生えていてちょっと苦労した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 17:29:59.36 ID:JxF2TK5x dlsiteで健全出しても売れずに落ち込むだけだぞ Steamで無料配布のほうがだいぶマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 22:17:00.75 ID:Ifx+LxSj Clickteam Fusion 3が出ると思っていた時期が俺にもありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 23:12:17.25 ID:psSq4REF >>392 運営が見逃してるだけで主旨や規約に反していると思う。 規約を読む限りツークルの販促を妨害したと見なされたら訴訟や賠償もありえるね。 不適切な投稿が繰り返されたら、ある日一斉に訴えられることも想定しておくべき。 他社のツールで作ったゲームがランキングの上位を埋め尽くしたら本末転倒だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 06:26:34.05 ID:YEAs3hSP >>399 毎週あるアツマールの公式のゲームプレイ実況で楽しんでいたので大丈夫だと思う。 そもそも他のツールで扱えるようにAPIやプラグインを用意されているし https://atsumaru.github.io/api-references/scoreboard/ Unity製やスマイルビルダーなんてあるから、アツマール運営的に面白いゲームが あればなんでも来いという感じかも。 見に行ったら締め切り12月新人ゲームフェス2019なんてあるみたいだし。 ツール問わずダウンロードゲームもOKだからとりあえ
ずなんか応募したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 07:43:33.11 ID:YEAs3hSP >>397 たくさんの人に遊んで貰うのが目的なら、フリームや夢現、とか海外ならitch.io他 今だとダウンロードしなくて気軽に遊べるpricyやアツマールがおすすめかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 17:15:32.35 ID:29Yy9DIE >>400 「大丈夫だと思う」「〜な感じかも」とか曖昧な判断で勧めるのは止めよう。 オリジナルゲームを製作し保有するクリエイターなら、問い合わせて確認することが大事。 運営は「無料」でゲーム提供を求めているが、その規約に 「投稿者は、削除後であっても、運営会社による当該投稿コンテンツの利用が一定期間継続することを予め承諾するものとします。」 と書かれていることで、投稿し提供したゲームは一旦個人から離れ運営に委ねられる可能性が示
唆されている。 つまり面白くて人気が出ても有料化できなくなる可能性が高い。 cf2.5オリジナルゲーム制作者がグレーゾーンで投稿する理由が全く無い。 規約の通り、ツクール前提で投稿するのが無難では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 17:40:05.30 ID:cp9yksUA 自分も可能性でしか語ってないのねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 18:00:20.72 ID:idey/AI/ 見本市や人集めとしてのアツマール利用は意義があると思うよ どれだけ優秀でも知名度が低いと日の目を見ないし、名前を売るにはいい場所でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 19:00:26.56 ID:gJ+teKST 名を売るとか言っても今のアツマールで上位に来ているのアダルト系ばっかだもんな そう言うのの中に遊びたいコンテンツも特にないからtwitterで作者がリンク貼ってるとき以外は 見てないっすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 19:00:49.16 ID:YEAs3hSP クリエーターズキャンプ作品もUnity製があったりするから大丈夫だよ。 アツマールでびっくりしたのは初めて投稿したちょいドットアクションゲーム (MVじゃない)にアツマール運営側からプレイ&ちょっとした感想の動画が メールで送られてきてびっくりしたよ。 Twitterとかでアツマール運営に質問dきるししっかり答えてくれるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 20:01:07.83 ID:vwOyrUvs >>401 itchって人いるんかね 現地国にもマイナーとか言われてたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 21:08:55.35 ID:YEAs3hSP >>407 itch.ioに3本ぐらいちょいゲー出して一年半ぐらい放置しているけどViews1,900 download370ぐらい。 その中で1$払ってくれた人1人いたけど海外振込料6000円ぐらいだから・・・ Boothは手数料引かれないけど宣伝してくれないから全く売れなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 21:55:12.71 ID:PhaV/xtj 海外振り込み料金高すぎるな 銀行手数料だけなら2000円代だとおもうのだが 3本累計で1900ビューは過疎ぎみだと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 22:24:25.14 ID:RItVVD1R もういいからお前らが作ったゲームを見せてみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 23:53:57.60 ID:PhaV/xtj どうぞどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 02:12:54.98 ID:R6l2aeRf 過去の習作でよければロダに置いたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 02:29:58.86 ID:4KXvWMn1 >>412 サラッとこういうことできる人が一番かっこいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 12:10:23.78 ID:ZJ90zAdX と思ったらだたの動画だったでござる かっこわるい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 12:59:34.29 ID:0g+7dFwb >>412 スペハリこれ自作なの?CGは拝借したものなのかもしれないけど、動きがちゃんとスペハリになってるのがすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 14:27:04.69 ID:oiuTWDwf ドットゲーツール界隈でスペハリ移植毎回いる気がする 同じ人かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 20:59:22.71 ID:R6l2aeRf コメントどうも。 解像度1280で作っているいるのでキャラや背景などは新規で自分で書き直したものです。 スペハリは2年前に、スロは1年半前に検証用として作ったものです。 動作や処理のアイデアは自身で考えたもので、遠近法の概念は教本や文献を参考にしています。 スペハリはアクティブ3Dを習得した時にエクステの制限を感じたので、別のやり方を模索して形にしたものです。 他のスペハリとは無縁で、これはまた別のものですね。 http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1532765060/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 21:57:59.46 ID:0g+7dFwb >>417 ぐぐってたら見つけたんだけど、公式でちょうど2年前にiPhone用のアプリでラスタスクロールについて質問してた人がいたけど、その人なのかな もしそうだとしたら、結局iPhone用のスペハリは実現出来たのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 01:46:16.70 ID:jqrcqPxk ちょっと前にActive3Dサンプル見ながら作ってたスペハリモドキの ソース整理しようとしたけど最早自分でも何してるか分からないので 実行形式で勘弁。 確か敵弾を自分に正確に狙う方法を模索しててサインコサインの 式が全く理解できなかったので投げたんだったかな・・・。 ttps://box.raksul.com/collections/EjORhP88eALYZAiQfkffNw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/419
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