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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 20:46:38.19 ID:jT0Y9eQ9 トランジション機能がおかしい説とまさかの自分のPCがおかしい説があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 21:28:35.69 ID:ytgTgJ96 >>312説を支持する トランジションとかはHWAで実現しているから、GPU無いと無理なんじゃないか 最近のCPUはGPU内蔵しているから、そっちの方のドライバ...とか...?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 22:34:47.06 ID:jT0Y9eQ9 えっマジ? フレームのトランジションは普通に有効になるんだが とにかくちょっと設定いじってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 22:36:08.61 ID:jT0Y9eQ9 てかつまりトランジション設定しててもプレイヤー側のPC次第で反映されない場合があるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 23:00:22.08 ID:3oprltKN スマホだとどうなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 09:48:26.52 ID:Vm2YxAZv windowsのアプデで機能しなくなった事があるな。次のアプデで治ったが。 というわけでOS臭い説も追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 12:13:25.83 ID:dnFCcF8F トランジションについて質問したものだけど 週末にでもフレームとオブジェクトのトランジション1つずつ設定して 手持ちのPCとスマホでそれぞれ反映されるか調べてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 15:23:16.78 ID:TNbQVSnG マジレスするとトランジション機能はレガシーファンクションだから既に非推奨よ 互換性のために残ってるアルファブレンドじゃない方の透明度と同じ扱い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 17:39:09.23 ID:dnFCcF8F そうなのか だったら演出で使いたいときなんかは自分で画像とか用意して組むべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 22:00:41.91 ID:BjCVRpvx CF2.5に限らず、トランジションの仕組みで考えれば問題は シェーダーエフェクトをオブジェクトに掛けている場合、トランジション効果が得られない可能性があるということ 内部で同じような処理をしている場合(シェーダーエフェクト優先中)、例えばエフェクトのLinear Lightなどは トランジションの「フェード処理、モザイク処理」と相性が悪い。 シェーダーの処理によってトランジション効果が得られない。 ・トランジションの効果を得るには、相性の悪い
エフェクトを併用しないこと(または調整する) ・アプリケーションプロパティの高性能GPUにCHECKを入れ、処理を軽くする ※エフェクトとの組み合わせの問題が存在することを前提に設定すれば、無駄や手間を避けられるはず(Ver291.6前提) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 14:56:42.73 ID:6F7QCtX2 アクティブオブジェクトのアニメを、「ロード」で変更してるのですが、 最初のアニメが10フレームあったとして、その1〜5を変更した場合、残りの5フレームが残ったままになってしまいます これをリセットするか、アニメのフレーム数を変更する方法ってないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 18:26:58.23 ID:QeC6mXS7 エディタからテストプレイを起動した時のセーブデータってどこにある? iniでセーブするようにしてるんだけど、どこにあるのかわからないし、iniの名前でPC内検索かけても出てこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 18:47:06.68 ID:UfLdapI/ 保存先を指定していなければ C:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming\MMFApplications\ にあると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 07:35:30.91 ID:Danx2Txf あえてcf2.5じゃ無くてmmf2現役の方いるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 08:42:36.47 ID:ekjYSG8P そっち使うメリットはないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 10:20:51.17 ID:LOJnNRe/ >>323ですが、いろいろ試した結果、フレーム数を毎回調べて、そこでもとに戻す以外に方法がないみたいですね ただこれだとアクションとして動かすには不向きなので、基本はアニメのフレーム数を統一したりして対処してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 15:16:56.87 ID:EItMlWhU >>325 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 20:48:55.28 ID:HptFJlLe 変数Aと変数Bのどちらの値が大きいか取得するのは簡単ですが、 たとえば10個くらいある変数のうち、一番大きいのを見つけたり、大きい順に並べたいときって、どうしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:29:23.86 ID:eRESXHn1 仮に比較したい変数がAからJまであったとしたら俺は全部の条件をイベントエディタから入力してる 効率が悪いことは百も承知だけど考えてるより手動かすほうが早いからなぁ いいやり方が他にあるなら俺も知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 18:38:38.41 ID:JMIp00Gf リスト表示とかハイスコア使えばいいんじゃない? ハイスコアは何か自動でどっかにini保存されたりするみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 22:00:31.26 ID:+IeXbdfE >>331 やはりそんな感じですか やはり手作業でイベントでやっていくしかないんですね >>332 数値だけの順位ではなく、どの変数が一番値が大きいかというのを簡単に調べられないかと思ったんです 敵が複数いて、HPの高い敵から順に攻撃していく、みたいな処理をしたかったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 22:28:26.18 ID:JMIp00Gf 高速ループかforeachで隣の変数と順に比較していって 数値が大きい条件に引っ掛かった対象を更新していく 比較対象の変数が等間隔で並んでるならこれでいけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 22:30:45.10 ID:8Ekup7Rx 各敵と対応したobjの変数にHP(仮に最大100)を入力してY軸に並べる 攻撃順番決定判定をY100からY0に向かって走らせて objに当たった順に攻撃をさせる こうじゃだめ?簡単じゃないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 22:45:07.61 ID:+IeXbdfE >>332 ちょっと気づいたので、ハイスコアオブジェクトで、プレイヤー名を変数の番号代わりに代入して使ってみたら、 どの変数が一番数値が高いか、また2番め以下もすべて取得できました ハイスコアオブジェクトにこういう使い方があるとは気づきませんでした ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 23:45:12.66 ID:99a/OOWi X軸の順位を取得するのは、以前に高速ループを使ったサンプルがあったね https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/787 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:44:38.71 ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 03:56:56.61 ID:2aTnm4G5 HTMLビルドでも使える表エクステンションってないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 15:06:10.39 ID:K7Pdm2GY ハイスコアオブジェクトってそんな使い方も出来るんだね 一度も使ったことなかったからとても参考になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 19:03:38.54 ID:DCzj6pyy 皆さまお忙しいところ失礼ながら質問させていただきます 垂直方向のブレを抑えるV-sync これで縦スクロールは問題なかったのですが 横スクロールゲーム制作中にブレ 歪むのです 主に背景画像が顕著に これに対処する手段を授けてくださいお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 20:20:57.70 ID:DCzj6pyy スレ汚しすいませんでした とりあえず表示モードを変えることで解決としました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 02:12:19.52 ID:VrJDIEWg そう言えばこれまでv-syncのチェックを入れたことが一度もないなぁ 負荷の小さい2Dのゲームならばv-syncはonにしておく方が良いのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 12:58:11.34 ID:aI2jfGRx >>343 アプリケーションプロパティのV-Syncオプションを有効にすると、 AMD社のグラフィックボード(Radeonシリーズ等)で正常にアプリが終了できない 問題が確認されています。 この問題は表示モードが「標準」、「DirectX」、「DirectX + VRAM」の場合に発生します。 「Direct3D 9」、「Direct3D 8」では発生しません。 この問題を回避するには、問題の発生する表示モードではV-Syncを有効にしないでください。 2014-05-09追記:「DirectX」、「DirectX + VRA
M」ではV-SyncをONにしていなくても 終了しなくなります。アプリケーションプロパティのV-Syncオプションを有効にすると、 AMD社のグラフィックボード(Radeonシリーズ等)で正常にアプリが終了できない問題が確認されています。 この問題は表示モードが「標準」、「DirectX」、「DirectX + VRAM」の場合に発生します。 「Direct3D 9」、「Direct3D 8」では発生しません。 この問題を回避するには、問題の発生する表示モードではV-Syncを有効にしないでください。 「DirectX」、「DirectX + VRAM」ではV-SyncをONにしていなくても終了しなくなります。
だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 13:41:04.32 ID:9dMIfj0s >>344 なるほどthx mmf2からcf2.5に移行してからはdirect3d 9以外を選択するメリットがないから 現行のユーザーとしてはいまいちピンと来なくなってきてるね こういうのはmmf2と互換性を保つ目的で残されてるのだろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 16:04:19.75 ID:7SXI5Chu ツクールでいう「ウェイト」ってどうやって設定したらいい? 条件を満たして数秒待ってからイベントが実行されるっていうのを作りたい 「一定遅延後に発射」ってイベントはあるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 16:33:51.82 ID:9dMIfj0s 条件を満たしている状態のときに常に 又は条件を満たした瞬間にフラグ有効or変数に1以上送り その上で予め用意しておいたウエイト用変数を常に増加させるのが第一段階 仮にオブジェクト作成から1秒後に一回だけ実行させたいならば 条件をウエイト用変数が60のときに 設定してあげればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 16:38:55.56 ID:7SXI5Chu なるほど変数をタイマー代わりに使うのか その考え方は全く思いつかなかった、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 19:58:41.19 ID:Wwf1T6yU これが正攻法みたいになってるのもなんか悲しいから、CF3では公式で用意してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 00:22:21.65 ID:g5AU87RD まあ自分で1からプログラム組んで作ろうとしたら結局このやり方(フレームベース管理)になると思うし ツールに使い慣れれば慣れるほどこの組み方のほうが都合よく感じるようになると思うし 俺はこのままで良いと思うな 苦手な人がいるってのも理解できるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 10:30:52.45 ID:ok1k4+1E 変数タイマーだと、フレームレートが下がれば体感的な遅延が出てくるよね? https://ux.getuploader.com/mmf/download/1078 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 15:04:50.39 ID:xWKFXn/K ちょっとスローになったりはしますね タイミングがズレてゲームが成り立たなくなるよりは、延滞くらいいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 15:10:18.76 ID:xWKFXn/K 連投すみません。 私も質問があるのですが、イベントエディタのパスワードって皆さん使っていますか? スマホゲームでも使うべきなのか、皆さんの意見を聞きたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 15:19:32.42 ID:jl7wutDs プロジェクトを配布するけど見せたくない所があるならそれでパスワード掛ける って使い方かな。 まあ配布するのに部分的に見せたくないって矛盾してるけど。 実行形式での配布なら今のところ開く方法無いのでパスワード掛ける意味はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 15:32:29.12 ID:xWKFXn/K >>354 そうだったのですね!早速の回答ありがとうございます。 旅がえるというアプリが中国で爆発的にヒットした時に、パクリゲームが作られたそうなので、コピペでゲームが作られてしまったりしないか心配で質問をしました。 中身を覗く方法がないのなら安心しましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 20:22:41.23 ID:3dYQjApS おこがましすぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 21:44:49.91 ID:lEWhkwRr >>282 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 22:47:17.12 ID:oubey419 おれも完全オリジナルのゲーム作った時は>>355と同じ心配したから気持ちわかる 結局は全然ヒットしなかったんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 13:35:39.43 ID:JVIVLKDK 税金対策とかどうしよう...とかまで考える定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 10:55:00.38 ID:wuBER4ik 俺は作った販売用のゲームをエンディングまで動画キャプチャされて YoutubeにUPされた。 なんとか動画キャプチャを防止する方法はないかな… Youtubeに削除要請出すのって著作者であることを 証明するためにかなりの個人情報を開示しなきゃならないし 面倒なんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 12:05:06.81 ID:bQ5N92ci wikiと過去スレとグロちゃん講座を一通り見て、 「CF2.5」と「MMF2」と「インディゲームクリエイター」で検索して 出てきたブログを一通り漁って、自分でもゲームを作ってみて どうしても分からないことは公式フォームに問い合わせして、 それでもまだまだ全然分かんないことだらけなんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 15:04:43.20 ID:G+isGAZ6 そもそも最初のマニュアル自体が不完全だからな 開発者が用意した機能を、説明めんどいからテレパシーで理解しろって言うスタンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 19:39:46.38 ID:1JoSCWob おまいらが中級者まで使える説明書作ってKindleで売ってくれ 内容によって2000円までなら出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 01:28:02.20 ID:lRgPHZCS 桁が2つ足りてないよ、ボク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 01:41:43.57 ID:gredyoU8 解らない事があるんならとりあえずこのスレにつづらっと書き出してみればよいのじゃ 疑問に答えてくれる人がいるかまでは分らぬが情報を共有出来るのは大きなメリットじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 01:42:35.61 ID:SMZZ6OUw >>360 配信が当たり前のご時世に無理だと思います。作者側としては他人のプレイで学ばされることも多いし、宣伝にもなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 02:21:44.04 ID:9rdBcx8Y 初歩的なことくらいならわかる範囲なら答えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 03:11:51.41 ID:4Mf8ZJyo CF2.5 階級基準 マニュアルを読んでいない ・・・・・ゴミ 自分で調べたりしない ・・・・・カス ブロック崩ししか作れない ・・・・・初級者 上手く説明できない ・・・・・初級者 cf2.5を扱い始めて1年未満 ・・・・・初級者 ゲームを作った本数が1〜3 ・・・・・初級者 cf2.5を扱い始めて1年以上 ・・・・・中級者 ゲームを作った本数が4〜10 ・・・・・中級者 ゲームを作った本数が11〜 ・・・・
・上級者 ゲームを移植できる ・・・・・上級者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 03:29:33.63 ID:IC8Qy9sn ウディタやツクールじゃなくてCF2.5でゲームを作ろうとしている ・・・・・開拓者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 10:59:35.35 ID:Mb1vY2wx まあ「自分で調べろカス」ってのは、最初にこれが何かくらいの説明あっての話だからな 全くのノーヒントで第三者の攻略本ありきとか昔のファミコンゲームじゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 13:30:13.39 ID:XL5cVxiW 当然ヘルプファイルは一通り目を通してるんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 17:56:45.49 ID:9rdBcx8Y ttps://store.steampowered.com/app/949700/Waifu_Bay_Girls/ こんなゲームなら作れそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 19:54:00.76 ID:Fqihrdgr 悪い意味で今一番熱い界隈じゃねぇか… エロゲもpc98時代のアドベンチャー系みたいなやつなら興味も湧くが この手のあらゆる意味で安上がりなゲームは買う気にならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 20:11:14.18 ID:rlo1gbX1 はは、俺とおんなじもん作っててわろた… スライドパズル売れるかね?(´д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:38:20.40 ID:L8q/r8nE >>368 ゲームを作ったってのは まともに1時間以上遊べるゲームを、だな クソゲーでいいなら1日で5本でも10本でも作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:40:32.20 ID:L8q/r8nE >>361 まず触れてみないと実際わからない仕様が結構あるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:42:02.55 ID:L8q/r8nE >>360 ゲーム開始した直後に配信禁止の警告を表示してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 12:08:53.17 ID:fd1uaq1K >>368 ネタにマジレスだが、ソフトが使えるのとゲーム作れるのは全く別スキルなんだよな 移植は他人を模写すりゃいいが、オリジナルはゼロから自分で作らないといけないので難易度が上がる 巷に既存ゲームのパロディ作品が多いのもそのせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 14:57:05.82 ID:8lcrAS6R >>360 削除要請ってそんな手間がかかるんですね 一通りのプレイ動画見たら満足して買わない層も出てくると思うので、面倒でも削除するしかないでしょうね ゲームの対策としては、物語の分岐を増やすとか、マルチエンディングにするとかすれば、動画以外の展開を見たいということで買う人が増えるかも...? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 21:59:33.74 ID:pm2cdaOx エンディングまで動画みるのは最初から買う気ない奴だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 00:44:49.56 ID:+bvmVyMS 動画がうpされるのはこの時代じゃもう止められない それよりもプレイ動画によってアピールできるようなゲームを目指したいとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 00:53:56.43 ID:Flizb2mw むしろ、最近のゲームはYouTuberに先行プレイしてもらったり実況してもらって宣伝してもらう流れになりつつあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 05:12:14.69 ID:rL4hZ3Hh アツマールランキング対応のゲーム遊んだけどどうやってランキングと連携 すれば出来るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 09:10:11.98 ID:fuYVRisT ニコニコのRPGアマツールに対応できるなんて初めて知った どのゲームかURL教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 10:31:20.44 ID:Qwt0fvBs 動画UPされるゲームの特徴 ・名作ゲーム ・人気コンテンツに便乗したゲーム 前者ならむしろ願ったりかなったりだろ。後者なら自業自得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 18:41:46.84 ID:Vrdxtjiq MV製じゃなくてもアツマールにアップ出来なくはないけど オンラインセーブとかゲームの流れとコメントの同期とかの MV用の機能は動かないという記事は見た そこを対応させたCF2.5製の作品を遊んだという話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 15:50:58.99 ID:4Cszg5fI >>368 このツール歴約10年なるけど4本まで(5本目制作中)しか完成してねーぞw 初心者の頃1年で出来てDL数6(内2つ身内)だった悲劇から猛反して 完成度高めようと努力すると2〜3年かかるようになった… そしてかつてDL6だった処女作穿り返されてプレイされるの黒歴史ノート発掘されるようで泣ける… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 22:37:35.37 ID:l+dvNp14 >>387 どんなゲームか気になる 処女作公開停止にしてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 08:01:36.68 ID:p2TjSnJ2 >>388 特別変わったことはしていない2DジャンプACTだよ 処女作はクソだよって説明入れた上でプレイヤーキャラがパワーアップする事で広がるアクション性と 単にプレイヤーを締め付けてストレスだけ与える作者の自慰を勘違いしていた自分への戒めに停止はしていない DL数もだけど公開当時はコメントすら0だったからな 「何このクソゲー」って反応してもらえるだけでも有難いって事が身にしみてわかった 今はプレイ動画とかやり込み攻略情報流してもらえる
程度にはなって デビューから9年たった今でも続編毎に右上がりでユーザー増えてくれるのは素直にうれしいと同時に 始めた当時「やっべミリオンいくわwwww」とかアホな事考えてた自分が恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 08:05:56.00 ID:p2TjSnJ2 あ、でもあの現実見ないでおもいっきり勘違いした思考回路が ツール学習する動力源になっていたから処女作は趣味に暴走しても良いと思うよと 過去の自分をフォローしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 10:29:25.56 ID:jZpFAdHK クソゲーでもなんでもとにかく完成させて1本公開すれば、それがきっかけでどんどん作るようになるよね リアクション薄いならそれはそれで悔しさがバネになるし、人気出て褒められればやる気も出るし、公開することによってクリエイターの世界に飛び込むことになっていろいろ刺激になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 12:25:19.49 ID:AkzTr6GP >>384 ,>>386 [CF2.5]September15Moonという作品です ランキング対応されているので興味あります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 12:52:36.13 ID:IIPU29yD 経験上steamではサムネで分かるレベルの100円クソゲー公開して 開始セール4割引き(最安値)で売った場合大体30人ぐらいが買うよ 登録料は1本当たり11000円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/393
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