[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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287(1): 2018/10/04(木)00:29 ID:cFxKdx0I(1) AAS
変数の値を演算子にする感じかな。プログラムで言うところのeval関数みたいな動作が欲しい?
多分無理だし、CF2.5的にはどうなのか分からないけど、プログラミングだと脆弱性的な意味ですごく怖いから辞めたほうがいいと思う
288: 2018/10/04(木)03:41 ID:d5WtrCL4(2/2) AAS
>>286
そうですね
今はそういった条件分岐で一応狙った動作は実現できていますが、コンパクトにしたかったので質問しました
>>287
演算子を変数などに格納することまでは可能ですが、各種計算式の段階で演算子が入る部分に演算子以外を入れることが無理みたいですね
今のところ、狙った動作は実現できているので、このままの方法で行きます
ありがとうございます
289: 2018/10/05(金)10:25 ID:sBvYNK0+(1/2) AAS
質問
キーボードでコントロールできる上でさらに
コントローラーでもコントロールできるように出来ましたっけ?
290(1): 2018/10/05(金)10:59 ID:an0qSjAV(1) AAS
できますよ
291: 2018/10/05(金)11:49 ID:sBvYNK0+(2/2) AAS
>>290
ありがとうございます
ストームギアで確認しました
292(1): 2018/10/05(金)13:06 ID:hBH+t1RU(1) AAS
初歩的なことなんだろうけど、PMOの「object is moving」って条件って、
動いてるかどうかじゃなくて
キーを押してるかどうかで判定されてるのね……
壁に接触してるときとか、左右に動いていないときを判定するなら
別の条件を追記しないとダメってことかー
293: 2018/10/05(金)13:49 ID:KyzAF/6p(1/2) AAS
動いているかも判定出来るよ
is moving
is jumping
is faling
is stand on ground...
みたいな条件があるはず
294: 2018/10/05(金)13:51 ID:KyzAF/6p(2/2) AAS
>>292
ごめん、あんま見ないでレスしてたw
295: 2018/10/06(土)18:36 ID:MncD/ECX(1/4) AAS
これって否定形の条件って作れるんだっけ?
接触してる時にON、接触してない時はOFFってイベントが作りたいんだが
どうしたらいいのかわからない
296: 2018/10/06(土)18:47 ID:WprOTYAI(1) AAS
つ 条件の反転
297: 2018/10/06(土)18:50 ID:MncD/ECX(2/4) AAS
それだ!サンクス
298: 2018/10/06(土)20:15 ID:DRU8U3ex(1) AAS
条件がすでに否定してるやつとか反転するとこんがらがるんだよね
☓ 音楽が再生されていない
とかw
299(1): 2018/10/06(土)20:38 ID:MncD/ECX(3/4) AAS
何度もすまん…
キャラの左右移動を手動で組んでて、歩いてる最中には歩行アニメを割り当ててるんだが
1度動かすと、止まってる時にも足踏みを続けたままになってしまうんだがどうしたらいいんだろう
300(1): 2018/10/06(土)21:34 ID:w8mrrguR(1) AAS
>299
まずは、歩行が終了した時に停止時用のアニメに移行するイベントを
組んであるかどうか確認してみてください。
そこに問題が無ければ、今度は歩行アニメになる条件を見直すと良いかもしれません。
歩行の入力後、永続して歩行アニメに移行し続ける条件になっていないか
確認してみてください。
301: 2018/10/06(土)21:56 ID:MncD/ECX(4/4) AAS
>>300
ありがとう
歩行に限らず、例えばAの条件の時にB、Bの条件の時にAってやりたい時に
イベントが一気に流れてしまって何も起こってないように見えるんだが
どうやって対処したらいいでしょうか
302: 2018/10/07(日)08:54 ID:Oj0tu+f5(1) AAS
どういうイベントかによるけどだいたいそういうのは
判定のタイミングも変数かフラグで制御するとか
連続時一回実行を織り交ぜる事で解決するケースが多いように思える
303: 2018/10/07(日)10:01 ID:xPV7AmCT(1/2) AAS
ありがとう
変数も一応織り交ぜてはいるんだが、考え方を間違えてるようでうまくいかないことが多くて
1回実行って条件があること初めて知ったから、これ織り交ぜて頑張ってみる
304: 2018/10/07(日)11:14 ID:xPV7AmCT(2/2) AAS
できた!ありがとう
うまくいくと脳汁出るわ
305(2): 2018/10/07(日)14:33 ID:AX3q9hpf(1) AAS
キーコンフィグが難しくてできない
誰か詳しく説明されている所を知りませんか?
306(1): 2018/10/07(日)17:43 ID:G3HGtb3U(1) AAS
>305
私も探しましたが、今のところ無さそうな気がします
うちはControl XとJoystick object2でやってます。
それぞれ、グローバル文字列とグローバル変数を入力として使えるので、
キーコンはグローバル文字列とグローバル変数を書き換えて行ってます。
あとは、「グローバル文字列A キーを押し続けてる間」
or「ボタン グローバル変数A が押されてる間」 を条件に
省8
307: 2018/10/07(日)20:31 ID:r5CJ14wr(1) AAS
>306
あ〜やはり無いんですね
変数と文字列を使うんですか
ありがとうございます
いいヒントを得た気がします
それにしても難解だなぁ・・・
308(1): 2018/10/07(日)21:58 ID:JMHExT7N(1) AAS
>>305
キーコンフィグのヴィジットあるよ
あれ利用すると楽
309: 2018/10/08(月)06:25 ID:ytevXBM1(1) AAS
>308
いいね、これすごく良さそう
導入はできたけど使い方がちょっとわかりません
しばらく触ってみます
ありがとう
310(1): 2018/10/09(火)22:58 ID:QG9DcdUn(1) AAS
オブジェクトに設定したフェードイン時のトランジションっていつ実行される?
表示や作成だとトランジションが反映されない
311: 2018/10/10(水)09:56 ID:LDHHs9dZ(1) AAS
普通は、作成した時と破壊の時に実行されるよ
上でも言われてたけどトランジション機能自体が不安定
いつの間にか機能しなくなったりいつの間にか機能するようになったり
312(1): 2018/10/10(水)13:57 ID:E5q3A2AD(1) AAS
>>310
PC環境のトラブルシューティング 上から順に
・他のPCで動作を確認する
・OSで使用するグラボとモニターを指定(シングルモニター、プライマリ指定)
・OSのハードウェアアクセラレータの設定を見直す(段階を切り替えて試してみる)
・openGLを入れ直す(内臓グラ、VGAドライバーを両方更新) GLがおかしい?
・各VBランタイム、NETFRAMEWORKなどを更新
省3
313: 2018/10/10(水)20:46 ID:jT0Y9eQ9(1/3) AAS
トランジション機能がおかしい説とまさかの自分のPCがおかしい説があるのか
314: 2018/10/10(水)21:28 ID:ytgTgJ96(1) AAS
>>312説を支持する
トランジションとかはHWAで実現しているから、GPU無いと無理なんじゃないか
最近のCPUはGPU内蔵しているから、そっちの方のドライバ...とか...??
315: 2018/10/10(水)22:34 ID:jT0Y9eQ9(2/3) AAS
えっマジ?
フレームのトランジションは普通に有効になるんだが
とにかくちょっと設定いじってみるわ
316: 2018/10/10(水)22:36 ID:jT0Y9eQ9(3/3) AAS
てかつまりトランジション設定しててもプレイヤー側のPC次第で反映されない場合があるってこと?
317: 2018/10/10(水)23:00 ID:3oprltKN(1) AAS
スマホだとどうなるの?
318: 2018/10/11(木)09:48 ID:Vm2YxAZv(1) AAS
windowsのアプデで機能しなくなった事があるな。次のアプデで治ったが。
というわけでOS臭い説も追加
319: 2018/10/11(木)12:13 ID:dnFCcF8F(1/2) AAS
トランジションについて質問したものだけど
週末にでもフレームとオブジェクトのトランジション1つずつ設定して
手持ちのPCとスマホでそれぞれ反映されるか調べてみるわ
320: 2018/10/11(木)15:23 ID:TNbQVSnG(1) AAS
マジレスするとトランジション機能はレガシーファンクションだから既に非推奨よ
互換性のために残ってるアルファブレンドじゃない方の透明度と同じ扱い
321: 2018/10/11(木)17:39 ID:dnFCcF8F(2/2) AAS
そうなのか
だったら演出で使いたいときなんかは自分で画像とか用意して組むべきか
322: 2018/10/11(木)22:00 ID:BjCVRpvx(1) AAS
CF2.5に限らず、トランジションの仕組みで考えれば問題は
シェーダーエフェクトをオブジェクトに掛けている場合、トランジション効果が得られない可能性があるということ
内部で同じような処理をしている場合(シェーダーエフェクト優先中)、例えばエフェクトのLinear Lightなどは
トランジションの「フェード処理、モザイク処理」と相性が悪い。 シェーダーの処理によってトランジション効果が得られない。
・トランジションの効果を得るには、相性の悪いエフェクトを併用しないこと(または調整する)
・アプリケーションプロパティの高性能GPUにCHECKを入れ、処理を軽くする
※エフェクトとの組み合わせの問題が存在することを前提に設定すれば、無駄や手間を避けられるはず(Ver291.6前提)
323(1): 2018/10/12(金)14:56 ID:6F7QCtX2(1) AAS
アクティブオブジェクトのアニメを、「ロード」で変更してるのですが、
最初のアニメが10フレームあったとして、その1〜5を変更した場合、残りの5フレームが残ったままになってしまいます
これをリセットするか、アニメのフレーム数を変更する方法ってないでしょうか
324: 2018/10/12(金)18:26 ID:QeC6mXS7(1) AAS
エディタからテストプレイを起動した時のセーブデータってどこにある?
iniでセーブするようにしてるんだけど、どこにあるのかわからないし、iniの名前でPC内検索かけても出てこない
325(1): 2018/10/12(金)18:47 ID:UfLdapI/(1) AAS
保存先を指定していなければ
C:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming\MMFApplications\
にあると思う。
326: 2018/10/13(土)07:35 ID:Danx2Txf(1) AAS
あえてcf2.5じゃ無くてmmf2現役の方いるのかな?
327: 2018/10/13(土)08:42 ID:ekjYSG8P(1) AAS
そっち使うメリットはないと思う
328: 2018/10/13(土)10:20 ID:LOJnNRe/(1) AAS
>>323ですが、いろいろ試した結果、フレーム数を毎回調べて、そこでもとに戻す以外に方法がないみたいですね
ただこれだとアクションとして動かすには不向きなので、基本はアニメのフレーム数を統一したりして対処してみようと思います
329: 2018/10/13(土)15:16 ID:EItMlWhU(1) AAS
>>325
ありがとう
330: 2018/10/15(月)20:48 ID:HptFJlLe(1) AAS
変数Aと変数Bのどちらの値が大きいか取得するのは簡単ですが、
たとえば10個くらいある変数のうち、一番大きいのを見つけたり、大きい順に並べたいときって、どうしてますか?
331(1): 2018/10/15(月)23:29 ID:eRESXHn1(1) AAS
仮に比較したい変数がAからJまであったとしたら俺は全部の条件をイベントエディタから入力してる
効率が悪いことは百も承知だけど考えてるより手動かすほうが早いからなぁ
いいやり方が他にあるなら俺も知りたい
332(2): 2018/10/16(火)18:38 ID:JMIp00Gf(1/2) AAS
リスト表示とかハイスコア使えばいいんじゃない?
ハイスコアは何か自動でどっかにini保存されたりするみたいだけど
333: 2018/10/16(火)22:00 ID:+IeXbdfE(1/2) AAS
>>331
やはりそんな感じですか
やはり手作業でイベントでやっていくしかないんですね
>>332
数値だけの順位ではなく、どの変数が一番値が大きいかというのを簡単に調べられないかと思ったんです
敵が複数いて、HPの高い敵から順に攻撃していく、みたいな処理をしたかったので
334: 2018/10/16(火)22:28 ID:JMIp00Gf(2/2) AAS
高速ループかforeachで隣の変数と順に比較していって
数値が大きい条件に引っ掛かった対象を更新していく
比較対象の変数が等間隔で並んでるならこれでいけると思う
335: 2018/10/16(火)22:30 ID:8Ekup7Rx(1) AAS
各敵と対応したobjの変数にHP(仮に最大100)を入力してY軸に並べる
攻撃順番決定判定をY100からY0に向かって走らせて
objに当たった順に攻撃をさせる
こうじゃだめ?簡単じゃないけど。
336: 2018/10/16(火)22:45 ID:+IeXbdfE(2/2) AAS
>>332
ちょっと気づいたので、ハイスコアオブジェクトで、プレイヤー名を変数の番号代わりに代入して使ってみたら、
どの変数が一番数値が高いか、また2番め以下もすべて取得できました
ハイスコアオブジェクトにこういう使い方があるとは気づきませんでした
ありがとうございます
337: 2018/10/16(火)23:45 ID:99a/OOWi(1) AAS
X軸の順位を取得するのは、以前に高速ループを使ったサンプルがあったね
2chスレ:gamedev
338: 2018/10/17(水)02:44 ID:QZvVPW1m(1) AAS
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
339: 2018/10/17(水)03:56 ID:2aTnm4G5(1) AAS
HTMLビルドでも使える表エクステンションってないのかな?
340: 2018/10/17(水)15:06 ID:K7Pdm2GY(1) AAS
ハイスコアオブジェクトってそんな使い方も出来るんだね
一度も使ったことなかったからとても参考になったよ
341: 2018/10/20(土)19:03 ID:DCzj6pyy(1/2) AAS
皆さまお忙しいところ失礼ながら質問させていただきます
垂直方向のブレを抑えるV-sync
これで縦スクロールは問題なかったのですが
横スクロールゲーム制作中にブレ 歪むのです
主に背景画像が顕著に
これに対処する手段を授けてくださいお願いします
342: 2018/10/20(土)20:20 ID:DCzj6pyy(2/2) AAS
スレ汚しすいませんでした
とりあえず表示モードを変えることで解決としました
343(1): 2018/10/27(土)02:12 ID:VrJDIEWg(1) AAS
そう言えばこれまでv-syncのチェックを入れたことが一度もないなぁ
負荷の小さい2Dのゲームならばv-syncはonにしておく方が良いのだろうか?
344(1): 2018/10/28(日)12:58 ID:aI2jfGRx(1) AAS
>>343
アプリケーションプロパティのV-Syncオプションを有効にすると、
AMD社のグラフィックボード(Radeonシリーズ等)で正常にアプリが終了できない
問題が確認されています。
この問題は表示モードが「標準」、「DirectX」、「DirectX + VRAM」の場合に発生します。
「Direct3D 9」、「Direct3D 8」では発生しません。
この問題を回避するには、問題の発生する表示モードではV-Syncを有効にしないでください。
省8
345: 2018/10/28(日)13:41 ID:9dMIfj0s(1/2) AAS
>>344
なるほどthx
mmf2からcf2.5に移行してからはdirect3d 9以外を選択するメリットがないから
現行のユーザーとしてはいまいちピンと来なくなってきてるね
こういうのはmmf2と互換性を保つ目的で残されてるのだろうかな
346: 2018/10/28(日)16:04 ID:7SXI5Chu(1/2) AAS
ツクールでいう「ウェイト」ってどうやって設定したらいい?
条件を満たして数秒待ってからイベントが実行されるっていうのを作りたい
「一定遅延後に発射」ってイベントはあるみたいだけど
347: 2018/10/28(日)16:33 ID:9dMIfj0s(2/2) AAS
条件を満たしている状態のときに常に 又は条件を満たした瞬間にフラグ有効or変数に1以上送り
その上で予め用意しておいたウエイト用変数を常に増加させるのが第一段階
仮にオブジェクト作成から1秒後に一回だけ実行させたいならば 条件をウエイト用変数が60のときに
設定してあげればいいと思うよ
348: 2018/10/28(日)16:38 ID:7SXI5Chu(2/2) AAS
なるほど変数をタイマー代わりに使うのか
その考え方は全く思いつかなかった、ありがとう
349: 2018/10/30(火)19:58 ID:Wwf1T6yU(1) AAS
これが正攻法みたいになってるのもなんか悲しいから、CF3では公式で用意してほしい
350: 2018/10/31(水)00:22 ID:g5AU87RD(1) AAS
まあ自分で1からプログラム組んで作ろうとしたら結局このやり方(フレームベース管理)になると思うし
ツールに使い慣れれば慣れるほどこの組み方のほうが都合よく感じるようになると思うし
俺はこのままで良いと思うな 苦手な人がいるってのも理解できるけど
351: 2018/10/31(水)10:30 ID:ok1k4+1E(1) AAS
変数タイマーだと、フレームレートが下がれば体感的な遅延が出てくるよね?
外部リンク:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
352: 2018/10/31(水)15:04 ID:xWKFXn/K(1/3) AAS
ちょっとスローになったりはしますね
タイミングがズレてゲームが成り立たなくなるよりは、延滞くらいいいのでは
353: 2018/10/31(水)15:10 ID:xWKFXn/K(2/3) AAS
連投すみません。
私も質問があるのですが、イベントエディタのパスワードって皆さん使っていますか?
スマホゲームでも使うべきなのか、皆さんの意見を聞きたいと思います。
354(1): 2018/10/31(水)15:19 ID:jl7wutDs(1) AAS
プロジェクトを配布するけど見せたくない所があるならそれでパスワード掛ける
って使い方かな。
まあ配布するのに部分的に見せたくないって矛盾してるけど。
実行形式での配布なら今のところ開く方法無いのでパスワード掛ける意味はない。
355(1): 2018/10/31(水)15:32 ID:xWKFXn/K(3/3) AAS
>>354
そうだったのですね!早速の回答ありがとうございます。
旅がえるというアプリが中国で爆発的にヒットした時に、パクリゲームが作られたそうなので、コピペでゲームが作られてしまったりしないか心配で質問をしました。
中身を覗く方法がないのなら安心しましたm(_ _)m
356: 2018/10/31(水)20:22 ID:3dYQjApS(1) AAS
おこがましすぎw
357: 2018/10/31(水)21:44 ID:lEWhkwRr(1) AAS
>>282
358: 2018/10/31(水)22:47 ID:oubey419(1) AAS
おれも完全オリジナルのゲーム作った時は>>355と同じ心配したから気持ちわかる
結局は全然ヒットしなかったんだけどw
359: 2018/11/01(木)13:35 ID:JVIVLKDK(1) AAS
税金対策とかどうしよう...とかまで考える定期
360(3): 2018/11/02(金)10:55 ID:wuBER4ik(1) AAS
俺は作った販売用のゲームをエンディングまで動画キャプチャされて
YoutubeにUPされた。
なんとか動画キャプチャを防止する方法はないかな…
Youtubeに削除要請出すのって著作者であることを
証明するためにかなりの個人情報を開示しなきゃならないし
面倒なんだよね。
361(1): 2018/11/02(金)12:05 ID:bQ5N92ci(1) AAS
wikiと過去スレとグロちゃん講座を一通り見て、
「CF2.5」と「MMF2」と「インディゲームクリエイター」で検索して
出てきたブログを一通り漁って、自分でもゲームを作ってみて
どうしても分からないことは公式フォームに問い合わせして、
それでもまだまだ全然分かんないことだらけなんだよなー
362: 2018/11/02(金)15:04 ID:G+isGAZ6(1) AAS
そもそも最初のマニュアル自体が不完全だからな
開発者が用意した機能を、説明めんどいからテレパシーで理解しろって言うスタンス
363: 2018/11/02(金)19:39 ID:1JoSCWob(1) AAS
おまいらが中級者まで使える説明書作ってKindleで売ってくれ
内容によって2000円までなら出す
364: 2018/11/03(土)01:28 ID:lRgPHZCS(1) AAS
桁が2つ足りてないよ、ボク
365: 2018/11/03(土)01:41 ID:gredyoU8(1) AAS
解らない事があるんならとりあえずこのスレにつづらっと書き出してみればよいのじゃ
疑問に答えてくれる人がいるかまでは分らぬが情報を共有出来るのは大きなメリットじゃ
366: 2018/11/03(土)01:42 ID:SMZZ6OUw(1) AAS
>>360
配信が当たり前のご時世に無理だと思います。作者側としては他人のプレイで学ばされることも多いし、宣伝にもなるだろ
367: 2018/11/03(土)02:21 ID:9rdBcx8Y(1/2) AAS
初歩的なことくらいならわかる範囲なら答えるよ
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