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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:04:20.83 ID:IQiedDEZ 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに 関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/ ■参考リンク ・Clickteam本家 http://www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト http://www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki http://wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 19:15:12.95 ID:+pDct8gB スレたて乙です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 20:54:12.41 ID:pnvdxH9H 自機を追いかける誘導ミサイルは自機が単体だから出来るんだけど 敵を追いかける誘導ミサイルはどうやって作ればいいと思います? 敵は1体じゃないからどれを狙うようにすればいいのか・・ 弾それぞれにサーチ域objを親子関係で付けて、一定間隔毎に 重なった敵の方に進路を変えるってするのが一番かなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 21:39:18.12 ID:1gRGcWF2 ホーミングミサイルはどこまで追求するかによって難度が変るよね とりあえず一番近くの敵に狙いを付けるタイプならばミサイル自体に 感知オブジェクトをくっつけて最初に触れた敵の固定値をミサイルに移して その後はミサイルを固定値取った敵に同期させていく感じかなぁ 少しずつ角度を敵に向かうようにしたいとかだと更に別の仕組みが必要だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:01:31.93 ID:IQiedDEZ 俺がやる手法はロックオンマーカーをプレイヤーにつけさせるね ロックオンマーカーは透明な超高速弾を前方に扇型にぶっ放して直撃したらマーカーを付ける 規定数マーカーが付いたら以降は無視される それでプレイヤーが任意に解除しないorホーミング弾数が続く限り維持する 実際に直線で誘導すると演出的に弱いのでシンプル楕円等使って プレイヤーとマーカーをある程度円周させた後に直線で飛ばす 昔パンツァドラグーンってゲームあってあれの誘導弾カッコよくてこの手法になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:02:02.80 ID:FrKmGLMs なるほど変にサーチさせ続けるより一体に絞るのもいいかもね 弾のスピードやイメージもあるだろうし 固定値取って追尾させる方法は思いつかなかった、試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 18:29:28.58 ID:yZdhxs2s 物理オブジェクトで、土台(背景)の上にいくつか物理(静止)のオブジェクトを乗せたまま土台を動かしたいんだけど 土台だけ動いて上に乗せてるオブジェクトがついてこなくて落ちるんだけどどうにかする方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 15:19:33.82 ID:6v6e8Jmd イベント組んでると時々 「引数が正しくありません」 ってひっきりなしに出続けるバグがあるね。 どうやらアイコンをフォルダに入れてると、フォルダ構成が壊れて出るみたい。 フォルダをいったん削除して整理し直すと直るんだけど。 それ以前にフォルダってよく構造がおかしくなるからあんまり使わない方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 15:48:08.37 ID:Ww7YDJ99 公式のフォーラムに質問してみたらどうだろう バグ関連ならすぐ回答もらえるよ 他の質問は余裕で放置されるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 16:16:10.62 ID:wuzFT24o 計算式などで「1から5まで」とか「10から30まで」といった数値の範囲を指定する方法ってありますか? 例えば「オブジェクトAの角度が90から180の場合はフラグオン」などといったことをシンプルに実現するために計算式です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 16:17:35.64 ID:wuzFT24o あと、確率を扱う場合は「n/nの確率で」しか使えないのでしょうか? 「60%の確率で」といったパーセンテージは扱えないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 16:17:39.32 ID:vyAF6gf1 フォルダってフレームエディタの左側スライダーのアイコン整理に使うフォルダのこと? カウンターなんかを纏めて入れることはあるけど基本使ってないからバグは分んないなぁ 前スレでも書いたけどオブジェクトを使い回しするようになってからはアイコンの数も そこまで多くならないから…バグ発生はプロジェクト編集中だけですか? 起動中のビルドでは問題ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 09:40:40.53 ID:rUfNFC+i オブジェクトを発光させることってできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 10:37:24.17 ID:ot15snv1 イベントリストの方のオブジェクトフォルダはかなり不安定っぽい 酷いとフォルダに入れたオブジェクトがリストから消えて操作出来なくなったりフォルダを触ろうとするだけでフリーズするようになるらしい こっちのフォーラムで報告上がってんの見たよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 11:09:02.91 ID:4t5azEX0 >>13 サイズが少しずつ異なる加算半透明オブジェクトを複数重ねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 11:46:16.39 ID:kLV/sX6o cf2.5の動作が不安定なら、再インストールを勧める。 自分がcf2.5を使っていてわかったことは、長時間起動させえると挙動がおかしくなる。 これは、メモリー不足とキャッシュが残ることが原因だった。 ソフトウェアを再起動すれば直るのだが、PCのシャットダウン、再起動が必要な場合もある。 最悪直らない場合は、再インストールが有効だった。 これはセキュリティソフトが、何かを削ったことが原因だった。 フリーズ対策として、CPUコア強化、メモリー増設が有効だと思う。 普段どれ位のメモリーを消費しているか、把握することを勧める。 常時4〜8ギガぐらいの空きがあれば安定するはず。 SSDに換装し、高速化にRAMドライブを使うのもあり。 これでも誤動作が直らない時は、エクステが壊れている可能性もある。 更にはMFAの保存に失敗した可能性も否定できない。 その場合は、新規でサンプルを作成し動作確認を行えばよい。 ※結論:動作がモッサリ&フリーズ→メモリー不足→再起動→場合によっては再インストール→保存したMFAの破損も疑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 12:00:02.21 ID:4t5azEX0 常に長時間起動させてるけど一度も動作がおかしくなったことないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 16:16:48.24 ID:rUfNFC+i >>15 それっぽくなった!ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 16:54:29.41 ID:tMRKy+wg >>12 フォーラムに上がってる症状とおんなじのが結構な率で起きるね ただ、フォルダを削除して入れ直してれば直ってたのでそれ程深刻には 思ってなかったけど幽霊化する事もあるのか・・ 時々ショートカットで持ってきたアイコンが消えなくなる事もあるけどあれの 厄介版だね、CFはこういう致命的なバグ抱えたままなのが怖い。 起動中のビルドって意味が判らないけど、プロジェクト編集中に 気が付いたらフォルダ壊れてたって感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 00:24:42.44 ID:WJlfXmi/ 起動中のビルド=書き出したゲーム実行中って意味で書いた分りづらくてスマソ 編集中でしか起こらないならばそのmfaからビルドしたゲームをダウンロードした ユーザーには影響ないんかな いずれにせよ公式が修正アップデートしない限りはこちらで注意して扱っていく他ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 17:24:09.00 ID:U8C70F/S ターン制ストラテジーみたいなの作れないかな〜って模索しているが そもそもCF2.5で作るのに向いてないジャンルかなあ まあ本気になればなんだって出来るツールなんだとは思うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 18:31:36.60 ID:+74ASQwX 野生のモンスターを捕まえて手持ちに加える(オンラインゲームの合成用雑魚キャラみたいな)システムを組みたいとおもってるんだけど、このツールでそういうシステムって難しい? ヘルプで検索かけたらclassの概念はあるっぽいんですが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:48:36.60 ID:0/SkHBcy ふわっとした言い方しか出来ないけど 難しいと言えば難しいし出来る出来ないで言えば出来るかな ある程度熟練度が求められます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:29:59.04 ID:0DO3Nv5g ターン制SLGといえば、wargamemap object使おうと思ったら ヘックスのどこを座標に指定してるのかすら解らなくてふて寝した思い出があります もっとも、そこを仮にクリアできたとしても 敵のAIの作り方が皆目検討つかないので どっちにしても詰んでたと思う… いろいろ考えると、ターン制ストラテジーは難易度高い気がしますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 20:47:28.51 ID:+74ASQwX 回答ありがとうございます。 凄いツールだから、作ろうと思えば作れるんだろうなとは思ってたけど、やっぱり難しいんですね。 ブロック崩し作れたわーいレベルじゃ高望みもいいところかな。 作りたいゲームの形には違いないんで、経験積みつついつか作るのを目標にしたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:04:37.43 ID:0/SkHBcy AIは難しいけど作るの面白そうだよね あれは予想だとバックヤ−ドで 毎ターン全ての手を実行させた上でその中から最善手を選んで打ってるんじゃないかと 昔のウォーシムとかCPUのターンがめちゃめちゃ長いの見る限りそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/26
27: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/05(日) 21:42:27.28 ID:N/ADNoVy ターン制の最善手は点数計算のシステムを作ると便利 僕はプログラミングでは作ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 23:05:14.91 ID:0VUmAlxM ブロック崩しちゃんとしたの作ろうと思うと結構難しくない? ボールの進行方向とブロックのどの面に当たったかを判定したりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 10:44:34.06 ID:Ak95k/SK >>26 多分得点方式 行動にあらかじめ得点を振り分けておいて とれる行動内で最高点の行動してると思う 実際に実行させてから最善だとすべての行動が成功してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 10:57:24.97 ID:Ak95k/SK >>28 脱初心者コースあたりかな? 衝突したときにボールとブロックの座標拾って判定すれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 11:59:37.63 ID:z/LJxbP+ >>29 当然そりゃそうでしょ まずcpuの強さが面ごとに違うし実際のターンでは理論値ではなく確立で結果も変るんだから その辺も含めて独自の評価方法が必要になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/31
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