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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:04:20.83 ID:IQiedDEZ 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに 関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/ ■参考リンク ・Clickteam本家 http://www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト http://www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki http://wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 19:15:12.95 ID:+pDct8gB スレたて乙です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 20:54:12.41 ID:pnvdxH9H 自機を追いかける誘導ミサイルは自機が単体だから出来るんだけど 敵を追いかける誘導ミサイルはどうやって作ればいいと思います? 敵は1体じゃないからどれを狙うようにすればいいのか・・ 弾それぞれにサーチ域objを親子関係で付けて、一定間隔毎に 重なった敵の方に進路を変えるってするのが一番かなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 21:39:18.12 ID:1gRGcWF2 ホーミングミサイルはどこまで追求するかによって難度が変るよね とりあえず一番近くの敵に狙いを付けるタイプならばミサイル自体に 感知オブジェクトをくっつけて最初に触れた敵の固定値をミサイルに移して その後はミサイルを固定値取った敵に同期させていく感じかなぁ 少しずつ角度を敵に向かうようにしたいとかだと更に別の仕組みが必要だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:01:31.93 ID:IQiedDEZ 俺がやる手法はロックオンマーカーをプレイヤーにつけさせるね ロックオンマーカーは透明な超高速弾を前方に扇型にぶっ放して直撃したらマーカーを付ける 規定数マーカーが付いたら以降は無視される それでプレイヤーが任意に解除しないorホーミング弾数が続く限り維持する 実際に直線で誘導すると演出的に弱いのでシンプル楕円等使って プレイヤーとマーカーをある程度円周させた後に直線で飛ばす 昔パンツァドラグーンってゲームあってあれの誘導弾カッコよくてこの手
法になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:02:02.80 ID:FrKmGLMs なるほど変にサーチさせ続けるより一体に絞るのもいいかもね 弾のスピードやイメージもあるだろうし 固定値取って追尾させる方法は思いつかなかった、試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 18:29:28.58 ID:yZdhxs2s 物理オブジェクトで、土台(背景)の上にいくつか物理(静止)のオブジェクトを乗せたまま土台を動かしたいんだけど 土台だけ動いて上に乗せてるオブジェクトがついてこなくて落ちるんだけどどうにかする方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 15:19:33.82 ID:6v6e8Jmd イベント組んでると時々 「引数が正しくありません」 ってひっきりなしに出続けるバグがあるね。 どうやらアイコンをフォルダに入れてると、フォルダ構成が壊れて出るみたい。 フォルダをいったん削除して整理し直すと直るんだけど。 それ以前にフォルダってよく構造がおかしくなるからあんまり使わない方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 15:48:08.37 ID:Ww7YDJ99 公式のフォーラムに質問してみたらどうだろう バグ関連ならすぐ回答もらえるよ 他の質問は余裕で放置されるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 16:16:10.62 ID:wuzFT24o 計算式などで「1から5まで」とか「10から30まで」といった数値の範囲を指定する方法ってありますか? 例えば「オブジェクトAの角度が90から180の場合はフラグオン」などといったことをシンプルに実現するために計算式です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/10
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