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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:04:37.43 ID:0/SkHBcy AIは難しいけど作るの面白そうだよね あれは予想だとバックヤ−ドで 毎ターン全ての手を実行させた上でその中から最善手を選んで打ってるんじゃないかと 昔のウォーシムとかCPUのターンがめちゃめちゃ長いの見る限りそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/26
27: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/05(日) 21:42:27.28 ID:N/ADNoVy ターン制の最善手は点数計算のシステムを作ると便利 僕はプログラミングでは作ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 23:05:14.91 ID:0VUmAlxM ブロック崩しちゃんとしたの作ろうと思うと結構難しくない? ボールの進行方向とブロックのどの面に当たったかを判定したりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 10:44:34.06 ID:Ak95k/SK >>26 多分得点方式 行動にあらかじめ得点を振り分けておいて とれる行動内で最高点の行動してると思う 実際に実行させてから最善だとすべての行動が成功してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 10:57:24.97 ID:Ak95k/SK >>28 脱初心者コースあたりかな? 衝突したときにボールとブロックの座標拾って判定すれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 11:59:37.63 ID:z/LJxbP+ >>29 当然そりゃそうでしょ まずcpuの強さが面ごとに違うし実際のターンでは理論値ではなく確立で結果も変るんだから その辺も含めて独自の評価方法が必要になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 13:23:29.14 ID:Mwaf2vaL ID:Ak95k/SKがこんがらがるようなレスしてて???ってなりそうだから言っておくと 言葉が違うだけでID:0/SkHBcyが言ってることと同じこと言ってるだけだから誤解しないようにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/09(木) 02:04:28.01 ID:Nf1UB0dx 割れは変な常駐ソフト仕込まれてるからメモリリークもするしクラッシュの頻度も高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 17:09:42.67 ID:6O6F2kCl CF2.5製のゲームで対人ゲーとか複数人で遊べるゲームってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 17:40:30.35 ID:vV/YDvc1 ttps://steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/666828126951531546/ 一通り見てみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 07:33:04.15 ID:EjRctdSU >>35 CF2,5で作ったとは思えないゲームがたくさんあって驚くわ なにをどうやってるのか想像がつかない表現がたくさんある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 11:09:40.15 ID:5plt0wD2 アクションゲームツクールMVが充実してきたら 「プログラム不要でアクション作りたい」勢はあっちに流れていくかな 自由度では負けないから棲み分けは出来るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 11:40:03.09 ID:36eyKSWy ツクールさわってないけど やった人いるう? 比べてどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 11:58:59.03 ID:zknsxL5h 今はバグがひどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 12:06:43.62 ID:tPzrPc0L cf2.5とGMSとかアクツクMVは機能的に被ってるから既に使えてるなら わざわざ乗り換える必要はないだろうなのじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:54:16.13 ID:kjbWvBO/ アクツクはビルドできるプラットフォームがデスクトップのみという時点で選択肢に入らないかな それだったら、やや敷居は高そうだけど、Defoldのほうが気になる https://www.defold.com/japan/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 20:32:42.55 ID:rePTrkyJ スレッド立ってるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 20:41:38.44 ID:tMUp01al 2D系ツールも群雄割拠だなぁ 言語の壁はデカい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 02:42:43.67 ID:lM3GS/Wf 英語なら壁くらい越えられる だがサンプル見てそっとじした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 09:21:24.28 ID:t9n+urgt Defold良さ気と思って触ってみたけど結構バグがあるな まだ発展途上か、このまま消えていくソフトな気がしなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 01:54:01.47 ID:Cy5SLg7B 動作自体はこったことしてない自分としては乗り換えるメリット無いな ステージデザインには毎回半年〜年単位の調整期間必要なの短縮出来ると良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 05:33:07.70 ID:9Wjmf34g cf3.0がそろそろじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 20:56:55.59 ID:GGZW8NZZ PMOと物理演算がごっちゃになって挙動がおかしいことになったんだが これどっちかだけしか使えないものですか せっかく物理演算あるのだから使おうとしたけど 物理ジャンプハシゴ系の雑魚敵とかは作れない? PMOで作ったことしかなくてよくわからんですはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 03:07:58.78 ID:r304aONb オブジェクトを360°に動かすには、ベクター動作、MoveIt、三角関数、Advanced Direction objectくらいしか方法は無いの? 360°角度変更は簡単なのに、360°方向変更はかなり面倒臭いから次のバージョンではどうにかしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 12:46:03.54 ID:01zG9Zfk Clickteam Fusion 2.5\Examples フォルダにあるEmailのサンプルがまともに動かないんだけれどこれの 詳しい使い方わかる人居ますか? メールサーバーはgoogle使いたいなと思ってます。 単に対応してないだけとかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 13:52:48.94 ID:EZbolB2g >>50 受信は特に難しいトコないから送信かな?別にライバルを育ててしまう分野でもないから答えてしんぜよう ポート番号は465にし、サーバーはsmtp.gmail.comにする Authentication TypeをAuthenticateにする これで多分いけるけどgmailはなんかエラーを返してくるので(セキュリティ関連の) エラー情報か何かでgmail側の設定を調べると上手く行くと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 15:26:00.27 ID:+JEXgvf8 >>49 オブジェクト進行方向を角度272.46度とか1コマンドで直接指定したいってことでしょ? 言わんとするところは分るけどそこに挙げたエクステの使い方が理解できているならば 結局それを活用するのが一番楽かなぁとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 18:30:14.35 ID:/L+k6+Gv ジャンプとハシゴ物理やスペースシップ物理ってプレイヤー指定になってるけど大量の雑魚キャラとかでは使えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 21:28:22.05 ID:01zG9Zfk >>51 そこまでは分かっているけれど実際に稼働はしていないようなので難しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 23:09:32.85 ID:KWDJpfPp 物理動作殆ど使ってないから分らないけどプレイヤーとして認識してるみたいだから もしそれを敵として独立して動作させるとなると動作を自作しないといけなくなるから そういう処理を組みたいなら『物理ボール』とかをベースにして自前で組んだ方が まだ扱いやすいんじゃないかな…まあ想像だからあてにならない回答だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 00:37:03.66 ID:yKLaphZc >>55 なるほど、やはりプレイヤー専用なんだねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 02:22:42.52 ID:0h+AaFM3 >>52 ま、そうなんだけどね 言いたかったのは手間や作業コストの問題 角度ならどの動作でも「条件○○の時に角度を270°に変更」って命令だけで済むけど、方向は三角関数なら計算式を求められ ベクター動作ならオブジェクト毎に再指定して向かう方向を設定したりとなにかと面倒なんだよね 方向も角度と同じような扱いで「方向を270°に変更」ってできたら、行数を減らしたり作業コストを減らせるのにな、っていうささやかな願望でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 19:34:13.00 ID:OeW712si >>54 いややっぱり動いたよ SSLにチェックを入れて、gmail側で安全性の低いアプリからのアクセスを許可 これで動いた 送受信ともにgmailでやったけど他のサービスだと動かないとかそういうのはあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 00:33:38.91 ID:HUSLeAh6 アセットストアってunityのみかと思ってたら、CFにもあるのね。 unityほど充実はしてなさそうだけど、結構色々おいてある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 00:12:50.25 ID:1bRHHYYE cfなかなか使いこなせん 間違った組み方を繰り返してしまう やっかいなものだな ゲーム作りは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 00:19:41.47 ID:kEMTFvx5 動作としては正常だけどスマートな組み方じゃなくて負荷がかかってたり むずいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 00:40:45.03 ID:eYY5h0dZ 中級者以降向けの手引書があまりないから難しく感じてしまうけど 実際はなれると簡単だよ ただ 規模が大きくなってくると管理のセンスが求められるようになるから その辺で合う合わないが出てくるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 04:02:18.90 ID:fyhJD4H/ やりたいことが表現できなくて行き詰まったら、ある日突然ひらめきが舞い降りて解決することがある あの時の爽快感がたまらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 17:37:41.73 ID:nIHVo8Jk >>63 1つ閃いたおかげで問題解決が連鎖するときあるよね レイヤーで当たり判定変えればスムーズに処理できた時はちょっとガッツポーズなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 01:21:50.31 ID:ab8ahwjK なんか作りたいけどネタがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 01:52:44.88 ID:jxYt38Yn だったら画面が大量のオブジェクトで埋め尽くされるゲームを作るんだ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 02:55:04.37 ID:ab8ahwjK アイデアありがとう とりあえず画面に大量のオブジェクト表示させてゲームシステム考えるのもいいかもね しばらく新作作ってないから使い方忘れてるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 11:02:16.68 ID:rvLOv7U/ アイディアは大量にあって実行してるが組むのが難しいから集中続かないよぉ(ノ`Д´)ノ彡┻━┻ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 13:45:25.92 ID:B0lRPExY そんな時はざる蕎麦を作るといいぞ 気分が落ち着くから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 16:51:59.94 ID:Fqo1Ly/l Clickteam動作コントローラーの使い方がいまいちわからない 画面上に同じ種類の敵が3体いて、それぞれプレイヤーに向けてオブジェクトを発射したいんだけど1体の敵にしか適用されていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 17:09:09.74 ID:ab8ahwjK >>70 敵ごとにForEachループまわす ループ中にClickteam動作コントローラーのオブジェクトを変更して切り替える 弾を発射させるときはタイマー(条件の時間ごとに)を使うと正常に動作しないので変数のカウントごとにオブジェクト発射か生成で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 17:15:19.46 ID:ab8ahwjK 参考 http://blog.clickteam.jp/forums/topic/複数オブジェクトのベクター動作について/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 19:58:24.95 ID:8yhIR6VE https://store.steampowered.com/app/248170/Clickteam_Fusion_25/ 「ゲーム制作ソフトはたくさんあります。 これより良いのもあれば、これより酷いのもあります。 とりあえずなんかゲーム作れればいいかな、ぐらいの気持ちの人なら、 このソフトでもいいんじゃないでしょうか。 」 ”これより良いもの”って何だろう。そいつの感性が試される発言。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 20:05:39.08 ID:Qq/bVEbY そいつのオススメは多分gameguru http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 09:45:49.57 ID:6qzMS1lB 雛形がまるでないから土台から設計しなきゃないこれで とりあえずなんかゲーム作れればいいかな、ぐらいの気持ちの人なら高確率で投げ出しそうな気がw ツールってあえて大まかに分けるなら自由を取るならプログラム的な思考必要だし 気楽に作れるって点ではRPGツクールとかアクションエディターは優秀だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 12:40:31.85 ID:gE8+fkzo 文系にはオススメできないツールなのはたしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 17:32:41.25 ID:/JM3lhOi マインクラフトなみに解説本があれば挫折する人も少ないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 18:34:46.91 ID:4h8L6xXF それならCF2.5よりも簡単なScratchから始めるとかどうだろう https://scratch.mit.edu/ UE4のブループリントテイストで視覚的にもわかりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 19:33:01.10 ID:0Fq89TDT 物理ボール使って敵キャラみたいな動きするオブジェクトのつくってるんだが 速度あげても次第に動きが弱くなって止まってしまう トルクや力与えても止まるし、これうまく動かしてる人います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 13:16:08.35 ID:0hhKgJU6 Unityばりの「サンプルプロジェクトが大量に入ったCD付きの しっかりとしたケーススタディが記載された日本語書籍」とかあれば いいのになあと夢想するが、そんな本出したところで売れやしねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 17:12:55.56 ID:TC36l/Kt >>71>>72 素晴らしい!大変参考になった ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 17:16:11.63 ID:v+UpY66h >>80 少なくともオレは買うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 17:31:58.39 ID:IW6nvvzI せっかく物理演算があるのに全然つかいこなせなくてpmoを使ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 19:29:34.89 ID:GIKs21z3 物理エンジン、散々試行錯誤してみたけど 制御が不安定で難しいよ。 同じビルドしたゲームでも別のPCでプレイすると 挙動が明らかに変わったりする。 特にアクティブオブジェクトのサイズが大きいと サイズに比例して誤差が大きくなる感じ。 個人的な感想だけどかなり大雑把なゲームじゃないと 使えないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 19:41:40.04 ID:IW6nvvzI そんなんつかえんよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 16:47:54.49 ID:sktNOy+V 日本のやつインディーゲームクリエイターClickteam Fusionじゃなくて ゲームクリエイターClickteam Fusionでよかったのにな。 インディーなんて接頭語付けたら格下感が拭えない。 極めし者でも殆どはスーパーファミコン(ソニック、マリオ、ロックマン、R-Type, etc.)のレベルに落ち着くから嘘じゃないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 17:08:29.66 ID:ku5M8CKw clickteamfusionは響き的にカッコいい でもなんで2.5て付くのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 18:39:00.98 ID:apEd/lqI もうすぐ3になるから待ってて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 00:48:26.00 ID:pFzGZ/f2 Clickteamあるある まず最初に外人製サンプルのSpeed Runnin' Santaの中身を見て 訳が分からず諦める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 00:49:57.57 ID:TgE7s1QC 最初に見るのはクソ魚がピョンピョンするやつじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 17:06:35.34 ID:0WpMgUIE 呪いの館見てこれなら俺でもいける!思って始めたオッサンです(´・ω・`) 10数年経験積んだせいか初心者時代と比べると同じタイプのゲーム作るのに 処理がすごく軽くなってて成長は感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 17:09:06.13 ID:5bxpIsD6 mmfと比べると処理速度が段違いらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 20:25:28.75 ID:sPod1qAO >>87 とりあえず、バージョンアップするたびに名前が代わるのをやめて、今の名前で落ち着いてほしい 今までのケースだと3でまた名前が変わる予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 20:27:02.35 ID:TLOnglDR 解像度高い状態でデカいキャラをアニメさせてると、すぐにメモリ食ってしまって、でも他のゲームじゃそんなメモリ使ってないし、 どうしてるんだろうと思ったけど、アクティブオブジェクトにもアニメフレームをその都度ロードする機能があったのね それを知らずに解像度下げたりキャラ小さくしたりアニメ数減らしたりあれこれやりくりしてたけど、すごい時間の無駄だった やっぱり最初にオブジェクトの機能を網羅しておくっていうのが大事だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 20:31:46.12 ID:TgE7s1QC klikandplayとかclickandcreateとかmultimediafusionとかが 英語圏で検索しづらいだけだったんじゃなかろうか 逆に日本のインディゲームクリエイターとか誰向けに考えたか分からないクソ名称は早く変えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 20:38:39.66 ID:HmcYnJFX でもcf2.5って呼び方してるの主に日本人だけだからインディクリエイターも含めて ネーミングセンスないんだろうな洋画の邦題が酷いみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 22:26:39.90 ID:pFzGZ/f2 Game Makerみたいにド直球の名前が結局いいのかな 日本だと〇〇ツクールしか知られてないし 3D系になるとUnityだのUnreal何とかだの適当なスタイリッシュな名前でやっていけるっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 22:59:08.36 ID:O5FaJ/c8 しかし機能や安定性が格段に劣るアクツクMVがスゲェスゲェ言われてるとCF2.5の立場は一体…ってなるわ あっちより遥かに簡単に不具合もなく同じことできるのに評価されなかったのは純粋にセールスが悪かったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 23:27:50.88 ID:D5wcFuc2 あとはアクツクMVは国産だからと言うのもあるんだろうな 正直cf2.5の方が安定性も信頼性も高いし真面目に作りたい人ならこっちだと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 23:28:39.78 ID:0WpMgUIE >>98 向こうはPC98時代からRPGツクールで日本人にアピールしてる実績あるからね こちらは日本にはたいしてアピールしていない&一部日本語化は約9年前 ほぼ初代アクツクと同時期あたり ただMMF2の当時はイベント組み立てコメントに日本語不可の制約があった 性能よりも知名度で完敗しているだろうね ただ自分は目的達成(ゲーム完成)する為の手段で使っているので割とどうでもいいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 23:33:53.57 ID:0WpMgUIE CF2.5からはいった人は知らないだろうけど MMF2日本語初期時代にデジカにやられた仕打ち俺は忘れていない(´・ω・`) 後からweb説明書翻訳するよ→スルー ツールの翻訳途中だけどちゃんと追加やるよ→スルー 日本語版だけアプデ放置Σ(´・ω・`)!!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 01:16:39.04 ID:UGpw2JBs 初期は本体のヘルプファイル削った状態で売って翻訳以前にまず英語版のヘルプファイルすら入って無かったね そこから放置プレイだったし、デジカ含めて代理店ではもう二度と買わないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 01:38:01.56 ID:la4hE3pJ つまるところ日本のパブはどこも売り逃げ上等で内情がブラックってことよね まあ脱線はこの辺にしといてそろそろいつもの質問メインの流れに戻そうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 05:59:07.77 ID:5jqFrr1O >>91 いいなあ 俺なんて作る→ブランク→作る→ブランク の繰り返しだからほとんど開発力上がってないのよ トホホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 11:17:13.82 ID:5A5vntEy 新しいバージョン処理が重くなってない? 前のバージョンで作ったのはサクサク動くのに 今回のは同じ処理でも重くなってる さて、どうしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 11:45:28.10 ID:o5sMmHIf 新しいバージョンってR291.6のこと?うちでは特に変化はないけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/106
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