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ゲーム作るから (1002レス)
ゲーム作るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/
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265: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/23(金) 10:08:43.07 ID:xRsCDTRD ))) ('ω')たまには外に出ようと考えるも 特に行くあてがなかった なんかないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/265
266: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/23(金) 10:39:43.79 ID:xRsCDTRD ))) ('ω')ま 電気があればゲーム作れるんだ 場所はあんまり関係ねーか あと三機のモーションを完成させたら背景と雑魚の構築と んでBOSSのモデリングとモーションの設定 機体のコンセプトがあれだから同じステージを通過させるのは難しい気もする 適材適所として合計6機別にステージ作るとしたら BOSSも別であるとしたら 結構な数になるんだな ))) ('ω')ステージにもコンセプトが必要か 奇襲する強襲型と猛攻を受ける迎撃戦 んで普通である中間がいるか どれくらいのステージ数になるのか? 背景オブジェクトと敵の転用が重要になりそうだから 準備期間が長いことになる 次に見た目として見ていていい感じの背景なのかとなる 流れる景観背景だけでも退屈がないようにしる ぶち壊れたコロニーやら 捨てられた 機体やらいろいろ配置しるとして 難しい いろいろな小道具としての素材を作って ゲーム内に倉庫作って デザエモン的に後は配置だけで簡単にできるようにしればステージの量産も用意 BOSSやステージの音楽なんかで沼るだろうから 早くて半年 遅くて数年 ))) ('ω')製作中にできたとこからうpしてverシステムであれするのが理想かなと そうなるとちょっとずつ キリのいい中間点を設ける必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/266
267: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/23(金) 10:51:28.23 ID:xRsCDTRD ))) ('ω')機体セレクトでなくてサウンドノベル街的な 各機体の群像劇として それぞれが順番に動いて最後にたどり着く またはそれぞれの目的を果たしたり果たせなかったり? 敵対したりもいいかもしれないな んでそれらがストーリーモードとしてあってだ サバイバルモードやらBOSSラッシュ 単純なボカンボカンするのオモチロイってモードもいるな 全く終わりが見えない 順次うpして様子を見るとしてチョコレート買いに行こ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/267
268: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/23(金) 16:58:08.46 ID:xRsCDTRD ))) ('ω')寒い コタツ欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/268
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