[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
802: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/22(金)00:55 ID:wZFajDRR(1/11) AAS
)))
('ω')なーにかおかしくなっている
そう足が脱臼しているWHY!?
なんとかならねーかと無意味なボーンで動かすと連動するが何かおかしい
リサーチの結果
柔らかく曲げるモードだと二本以上のボーンを接続いや三本目から反応しない
よって脱臼してしまう ダミーボーンさんがなぜか引っ張ってくれるミラクル
省13
803: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/22(金)01:00 ID:wZFajDRR(2/11) AAS
)))
('ω')いやダミーボーンが邪魔してんだなこれ
しかしコイツないと背中の肉が安定しない
つまり...
んんんん?
一個何か骨増やしていこずつ脚つけるか?
いやいや 腰に連動しないと意味がない
省1
804: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/22(金)01:37 ID:wZFajDRR(3/11) AAS
)))
('ω')?違うぞ よく見ると背骨上下2個に繋がりさらに両翼に接続されてる
つまり4
動いてるきちんとだ
違いは何か?
単一ポリゴンであるということ
となるとだ
省14
805: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/22(金)12:57 ID:wZFajDRR(4/11) AAS
)))
('ω')尾っぽ問題解決に向けて 起動!!
806: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/22(金)14:51 ID:wZFajDRR(5/11) AAS
)))
('ω')モーション作成中
どう動かすのか?
ドラゴンの真似をしてドラゴンの気持ちになりつつ 羽ばたいたりしてるのである

・全身特に何も足が後方に流れる
・足が前に垂れて羽ばたく
・火を噴く的なモーション
省6
807: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/22(金)15:01 ID:wZFajDRR(6/11) AAS
)))
('ω')で重要なのが羽ばたくということ
足が前に流れつつ後退して羽ばたく このモーションをループさせると
いや後方にキー入れたら一回羽ばたいて最後のフレームが表示されるのだから
羽を広げて後退
つまりバサっバってなるのか
普通に羽ばたいても欲しいのである
省2
808: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/22(金)18:38 ID:wZFajDRR(7/11) AAS
)))
('ω')尾っぽ前方サマーソルトからのびょーーんで面攻撃!!
さて
中距離まっすぐ尾っぽ攻撃いるのか問題
ガンダムバルバドスルプスレクスアレくらいの尾っぽの利便性が欲しい
となると全方位尾っぽかとも考えるも そうなるとSTGではなくなる気もする強すぎる
尾っぽによる面攻撃 口からボカーン 貫通ビーム系
省11
809: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/22(金)18:39 ID:wZFajDRR(8/11) AAS
)))
('ω')たのちくなってきたのだ
あ コードギアス あべまで見なきゃ
810: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/22(金)20:35 ID:wZFajDRR(9/11) AAS
)))
('ω')実際に動かすまでモーションは安心できないのだ
ゲーム制作の要モーション
811: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/22(金)22:56 ID:wZFajDRR(10/11) AAS
)))
('ω')また悪いものを引き当てたようだ下痢
くるじいのだ
とりあえずレンダリング前に失敗がないかもう一度チェックしてだな...
220画像を書き出すことになる
あ...方向転換がなかった
812: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/22(金)23:16 ID:wZFajDRR(11/11) AAS
)))
('ω')後退中と前進中の尾っぽ攻撃を分けるか?
うーん 悩むところだ
んでもって 魔法モーションもできた
魔法陣てきなのが必要だどうすっかなと?
まぁ後で考えるとしてだ とりあえずレンダリング実行
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.080s