[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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144: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/06(火)00:18 ID:pXoy2zxa(1/5) AAS
)))
('ω')休憩がてらにツクールMVの仕様をみる
ピクセルからなんこまで横を何として
●●します
というルールがたくさんあるんだなと
素材作るツールも販売されている すげー良さそう
マップチップとウインドウまでいじれる 問題は
省17
145: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/06(火)00:25 ID:pXoy2zxa(2/5) AAS
)))
('ω')買う前からツクールにビビってしまった
バカだから規格というものが怖い...
メタセコイアのボーン半年理解に苦しんだ
参考書読んでもバカだから 繋ぐ箇所違う気付くのに時間がかかった...
怖い よくわからないなりにCFはグリグリしつつ動画で使う部分は理解できた

)))
省3
146: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/06(火)19:12 ID:pXoy2zxa(3/5) AAS
)))
('ω')終わりが見えないぞと...
明日はPC触ったらダメな日だから今夜進めて明日は
ノンビリ
147: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/06(火)20:59 ID:pXoy2zxa(4/5) AAS
)))
('ω')長い砲身のキャノンがきちんと後方から前方へ向きを変えてくれたが
ダブルじゃないからこれ 撃ったらバランスおかしいだろって気がしたけど
まぁ いいよな ダブル砲身だとなんか弾2発どうすんのって思っちったんだ
多様ズラすとしたら真横からレンダリングと行かなくなるからな
あと何箇所だろ?
ミサイルマイクロあったような無いような
省4
148: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/06(火)22:40 ID:pXoy2zxa(5/5) AAS
)))
('ω')うーん 今夜中にモーションまで作っておきたいけど
難しいかな
すぐ弱っちまう うーん ゆで卵でも作って
食いながらノンビリやるとして
モーション書き出しまでやれれば試しに動かしてみるのも悪くないか
大型の機体をどれくらい大きくするか?
省13
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