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ゲーム作るから (1002レス)
ゲーム作るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/
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186: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/12(月) 19:51:21.48 ID:o0mHyU2C ))) ('ω')寒い11月だから当たり前だけど 寒い熱いは制作の気力を蝕む 電気毛布さんがそろそろ出番かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/186
187: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/12(月) 21:08:05.50 ID:o0mHyU2C ))) ('ω')洗濯物で窓空いてるんだった パソコン使えねーや ションボリくんだ まぁ 作業するにもまだどう作るか空白なとこも多い 設計しなきゃ 息抜きのためと思い購入した千円で買えた斑鳩ダウンロード版 すんごい だいぶ前のゲームなのに凄い 特に飛鉄塊 斑鳩のデザインが凄い そして 結構な敵の数が押し寄せるが 種類はそんなに無い だが動き方が場面によって大きく変わったり サイズが違ったりと 使い方が凄い 肝心のぼくの腕前では3面の中ボスくらい ゲーセンでやってた時とおんなじ技量 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/187
188: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/12(月) 23:32:37.99 ID:o0mHyU2C ))) ('ω')敵のモーション変えれば戦略も変わるわけで これはいくつも雑魚量産すりるより 雑魚にも骨とモーションつけた方が便利だな さらに武装による攻撃の差異があるとなお良し これはこれで作業量がドンドン増えるな かつてない壮大な創作だ...まぁ一回だけの気持ちでやるか 敵の勢力が同じであるならば 量産機体つーのがある そしてそこには色んな仕様があり適材適所の感じだろう BOSSのコンセプトもあるし こりゃ一年で終わる気がしないな わからんけど 材料構築からのモーション 次に配置 材料には背景もあり 世界観て奴もいる 世界戦争やら廃墟やら とにかくいろいろなんだコロニー的なのも欲しいし そもそも敵ってなんだとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/188
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