[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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949: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/17(水)00:06 ID:gSecuh0x(1/13) AAS
)))
('ω')いきなりフルチンのサイコくんの登場にワロチッチだお?
ぼくがアゲるのは次のスレ確保の時だ

)))
('ω')本日はメイプルストーリーの世界に行ってみたのだけどすごかった
自動移動 自動バトル
2DアクションMMO?なのかな?
省4
950: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/17(水)00:19 ID:gSecuh0x(2/13) AAS
)))
('ω')モンハンも相当やったけどちょっとココがこうだったらと思うとこが多々あった
次に名だたるSTGぼくは避けるのが苦手であるから
もっと機体を頑丈にしてと思っちゃう
ザコの弾で即死する機体に疑問を持つ 飛行機なんだから戦車と違うんだよとわかってはいるんだけども...
次にFPS飽きやすい
アーマードコア カッコいいとにかくカッコいい音楽も最高
省20
951: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/17(水)00:30 ID:gSecuh0x(3/13) AAS
)))
('ω')実際にプレイしていた時間は短いけども印象に残ったゲーム

baroque 気持ち悪い系で登場人物も変だけど心臓食うのが癖になる

Rez トロンっぽくレトロSF感のあるアナログデジタルな雰囲気
ちょっとめんどくさい敵がいるけど巨人になって逃げるBOSSを追い回すのが凄く感動なんかワクワクするローポリ感
チャイルドオブエデンは微妙だったんだな うん

ダライアスバースト
省10
952: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/17(水)00:54 ID:gSecuh0x(4/13) AAS
)))
('ω')で 結局自分で作った素材で組み上がったゲームがショボいながらも自分の作った料理は不味くても食える理論で安定するやっていて
もちろん継続的にプレイはしないけどなんか安心する
そして嬉しいというね
ぼくの好きなのを混ぜまくってだ...
一個のゲームを目指すとするならばなんになるのか?
作り手さえ予測不能のゲームシステムでありながらもめんどうくさいのは少なく
省17
953: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/17(水)00:58 ID:gSecuh0x(5/13) AAS
)))
('ω')回復手段も考えないといけないか
自己修復やらなんやらスキルだったりなんだったり...
もし ランダム性のあるSTGが実現できたらぼくはぼくのゲームを長く遊べそうだ
ただ機体選択をつけちゃうとだ...
それらの作業が倍加するわけだな
まぁここら辺は最終的なSTGゲーム制作の到達点として考えておいて
省8
954: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/17(水)01:49 ID:gSecuh0x(6/13) AAS
)))
('ω')とりあえず1週間もあればザコのモデリングは終わりそうだけども
こいつらを動かす今までの失敗である先行者シンドロームからの脱却である
んでもってあれだ 形からかんがえた動きであるわけだから
ある程度の汎用性のある形
んでアレか 使い回すこと考えるとだ...
武装が違うというのも手である 色々つけてからそっから
省10
955: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/17(水)13:36 ID:gSecuh0x(7/13) AAS
)))
('ω')3体目制作中
骨入れていい感じに羽が展開するか心配だな
あと3体くらいは下書きがあるからいいとして
面倒なのは腕があるやつか
銃口をプレイヤーに絶えず向けるとするならば常にカクカク動くわけか
ちょっと厄介だな
省6
956: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/17(水)13:48 ID:gSecuh0x(8/13) AAS
)))
('ω')んー ある程度の機動力と
弾幕を展開するのが欲しいかもしれない
あとデカイ雑魚だ
こいつは早くやんないととんでもないぞという大きさと
攻撃範囲
つまり爆撃機や輸送艦または空中戦艦だな
省9
957: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/17(水)13:55 ID:gSecuh0x(9/13) AAS
)))
('ω')自機の設定もまだ終わってないし
マズルフラッシュも作ってない
もちろん敵もマズルフラッシュがいるのだから
こりゃ大変だぞと...
予定表では5月半ばに2面くらいまでの完成だったような気がする
ザコなるだけ少ない方がいいけども
省4
958: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/17(水)18:06 ID:gSecuh0x(10/13) AAS
)))
('ω')よし レーザー発射くんができた...
骨入れてパカっと開いてぐるぐる羽が左右に動いて
なんか調整する感じでいい感じだと思う
あとは大きさをどうするか?
デカい画像がアニメーションするとどうしても重くなるはず
よって多少小さくするべきかも
省17
959: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/17(水)18:09 ID:gSecuh0x(11/13) AAS
)))
('ω')またはアレか一気に削るような火力で仕留めた時と
通常弾やミサイルで削った時のやられ方の演出に差をつけるか?
または統一したやられ演出
まぁ そこは後で考えよう...
今はとりあえず形 構築のターンだ
有名どころのSTG見てちょっと勉強しよう
963: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/17(水)21:29 ID:gSecuh0x(12/13) AAS
)))
('ω')ぼくの日記はバカなぼくがなんか知るときに
毎回どこをどうしていて どう考えていたのかわからないゾ状態を回避する
ふっかつのじゅもん 的なものなのだ
そんなに大したもんは作れないけども STGの方は代表作はこれですと堂々と言えるようなレベルにしたいのだ
でもバブ系も愛着が湧いてきて本来むしゃくしゃして作った物だけど好きになってきたのだ

)))
省1
964: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/17(水)21:37 ID:gSecuh0x(13/13) AAS
)))
('ω')ザコを作るのがとても大変だ
まだBOSSの方がいい テンションが上がるし
イメージしやすいのだ
ザコはUFOキャッチャーのカワイイ奴くらい思いつかない
しかも腕つけたザコ
元は作業用メカという設定で作ったけども
省7
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