[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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114: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/03(土)00:50 ID:d9PVxxzz(1/10) AAS
)))
('ω')まぁ いいか半年から早くて数ヶ月先の問題だお
今は機体の選抜と
デザインの見直しと モーション作成と機体の制御
ボーン設定とアニメーションレンダリング
そしてどこに行ったかわからないCGファイルの捜索と
まず垓の基本設定をやる
省8
115: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/03(土)03:28 ID:d9PVxxzz(2/10) AAS
)))
('ω')動画用に急ごしらえした機体の足をくっつけようかと
持ってきたらなんかダサいぞとぼくは思った
次に新しく足を作ってみた おやおや?
サイズがおかしいぞと スケール変更し合わせるも....
なんか生合成が変だ
いやそもそもの機体のデザインを一新新規作成した方が速いのではないかと?
省7
116: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/03(土)03:37 ID:d9PVxxzz(3/10) AAS
)))
('ω')うーん とにかく使い回す予定は今後一切ない気がするが
後からやっぱココがダサいとなるやもしれない
数年はもう作らない作れないくらいの徹底的なSTGにするのならいつ作ったかわからない機体ではよくないか
横STGの2Dにて細部は関係ないのだけど
ちょっとなんかモヤっとする できれば年内に完成 今月全機体のモーションをと考えたが
機体のデザインをもっと最高にしるには時間無制限の沼に行くべきだな
省4
117: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/03(土)03:50 ID:d9PVxxzz(4/10) AAS
)))
('ω')いっそ腕に武器を仕込んで中距離用グレネードだったり腕部ガトリング展開とかあってもいいのかもしれない
がそうなるとだ....
ライフルの意味が薄れる 他の機体を食うことにもなる
武装はイジるのはやめよう...
・頭
・背部のブースターユニットの変更
省10
118: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/03(土)04:37 ID:d9PVxxzz(5/10) AAS
)))
('ω')もっとシンプルに考えて作るか
ソフビみたいに最初なってて 小さいパーツを塊にして
部品とする発想に変わり
そいつが行き過ぎていたんだ
で 最後に作ったであろう赤い大型機体はいい感じになったのは複雑とシンプルのバランスが良かったのかもしれない
まず骨となるフレームを作ってそこからか
省3
119: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/03(土)06:59 ID:d9PVxxzz(6/10) AAS
)))
('ω')胴上から作ればいいのに足から行って沼ったなぁ
足は完成胴体もなんとか見えてきた
肩いい加減ながらもなんかいい感じだった肩
正直再現不能であった
直近のいくつかの機体を見て似せることはできるも 特徴を失うことになるので
困った何かこう普通じゃない感じが出せない
省2
120: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/03(土)21:47 ID:d9PVxxzz(7/10) AAS
)))
('ω')3機のうち最初の一機でこんな疲れるとは
動いてないからかしっくりこない
うーーん 追加装甲問題もあるし 参ったな
121: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/03(土)21:55 ID:d9PVxxzz(8/10) AAS
)))
('ω')さ 今夜も機体構築だ
ゴブリンスレイヤーまでは頑張ろう
122: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/03(土)22:07 ID:d9PVxxzz(9/10) AAS
)))
('ω')カッコいい機体ができたらまたいつかVFXツールを勉強して映像で遊ぶのもいいかもな
そんときにダサいと感じないくらい今しっかりしないとな
謎理論で組んでいた自分
新たな謎理論でどうにかなるかな
大型の機体が雑魚を蹴散らす様はすごいだろうし
妄想を形になすまで遠いけど
省4
123: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/03(土)23:51 ID:d9PVxxzz(10/10) AAS
)))
('ω')胴体にラジエーター的な あーあるよねーっていうのをつけて
肩だな肩...
あのシルエットは肩の存在感が重要
でもうまくいかない まるでいらない線を混ぜていい感じだったシルエットを最効率で出すみたいな作業
ガンダム的な箱型でなく なんか集合体的であって
無駄に頂点数が多く後からどうこうなるレベルじゃなくなっていた
省3
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