[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/19(月)00:08 ID:cTGSznol(1/10) AAS
)))
('ω')よって 例外なく 動画に登場した人物との交流は無い
尋ねられてももうわからないのだ

)))
('ω')最近いろいろあっていよいよ思ったね
ああ やっぱりこの人もぼくを仮病だと思ってる
または病気でできないことがあるってことを理解する能力がないのだと
省10
222: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/19(月)00:25 ID:cTGSznol(2/10) AAS
)))
('ω')たぶんコンテスト出しても特に何もならない気がするけども
まぁ無料で出せるなら出すとして
何かこうスッゲー楽しいことリアルでできないものか?
ぼくの作ったゲーム大会みたいな
こう オモチャ並べていイェーイ☆みたいな
デジタルコンテンツァーズのフリーマーケットみたいな何か?
省9
223: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/19(月)00:57 ID:cTGSznol(3/10) AAS
)))
('ω')具合悪いDAYが続くと 作業工程や規模を縮小して
もうBOSSと撃ち合うだけでいいんじゃねーかと
機体も全部戦闘機でいいんじゃないかと守りに入ろうとしてしまう
ダメだたとえ数年かけてでもある程度の水準に達せないと
ゴミ
役に立たない
省20
224: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/19(月)01:18 ID:cTGSznol(4/10) AAS
)))
('ω')タイムスケジュールを作って
段階的に中継地点を設けてだ
製作中に今どこだ?次なんだ?って迷子にならないように
図がいるな
ゲーム制作の設計図と流れ図大まかな
その流れ図から設計図になると
省13
225: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/19(月)01:31 ID:cTGSznol(5/10) AAS
)))
('ω')コーラ飲みつつ 今日こそゲームの設計図完成させよ
227: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/19(月)12:43 ID:cTGSznol(6/10) AAS
)))
('ω')さながら離島制作環境だったので
他の制作者さんとの交流で文明開化な気分だ
エフェクトの重要性やはり先進国から学ぶべき点は多い...
先が長いなぁほんと
バタンキューする前に完成させなきゃな
いい感じにできたらあとはバブシリーズを作ったり写真撮ったりノンビリしたいお
省1
228: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/19(月)13:33 ID:cTGSznol(7/10) AAS
)))
('ω')設計図できず 寒い ヤバイなぁ 暑いよりいい
はよせな
230: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/19(月)17:29 ID:cTGSznol(8/10) AAS
)))
('ω')ちょっと巣でも作ろうかな
ぼくの制作日記をここに書いていって
それらをまとめる なんかを 紙に写すのも大変だ
特に何がどうという情報量じゃないけども
コピペして 重要なとこを一時仮置きして
そっからだよ 紙に書いたり書かなかったり
省7
231: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/19(月)22:26 ID:cTGSznol(9/10) AAS
)))
('ω')うーん 攻撃範囲に個性を出していくと
最終的に射撃範囲が狭く
さらに貫通力もないが中距離戦闘は強いという
特化型が出来上がってくるのだ
ショットライフルがメインとなり 遠距離の画面端まで飛ぶ武装が思いつかない
他の武装と被ったり 劣化版となってしまうのだ
省21
232: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/19(月)22:55 ID:cTGSznol(10/10) AAS
)))
('ω')同時プレイができれば
多分 性能の弱点を補えるから特化型て奴は光るんだろうな
オプションやらなんやら付けちゃうと今度は戦闘機のコンセプトを食う
あれかな一応飛距離が十分な弾もあるとして
実体弾であってライフルから射出される槍のような銛
うーん やっぱ若干連射早いとか
省14
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