[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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356: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/28(水)09:58 ID:VmwohJ01(1/9) AAS
)))
('ω')ロケット開発者が毎回失敗してヤケになりミニ四駆にロケットエンジン積んだ
しかもボディーはザクレロ
そんなのがバブである...ピコピコポンやウゴウゴルーガみたいな飛び道具
本来目指すのは 目指していたゲーム制作の目的地は遠く 果てしない虚無の大地を抜けた先にある神の領域だお
ぼくはそこに至りたくおもふ
いくつもの機体を作り ぼくのかんがえたさいきょうロボット垓はもう何回形が変わったか覚えていないのだ...
省13
357: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/28(水)10:13 ID:VmwohJ01(2/9) AAS
)))
('ω')もし自爆計画中止の際は もう垓に可能性は薄い
彼等は昨今の流行りであるソードアートオンラインのように
素材CGモデルとして配布しるお
きっとそうすれば新しい乗り手が素晴らしい場所に連れてってくれるはずだ
ぼくはおとなしくバブシリーズを作るだろう
普段からバブ味満載な生活だからネタはいっぱいあるんだな
省11
358: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/28(水)11:26 ID:VmwohJ01(3/9) AAS
)))
('ω')あーーー☆
ガンニョムの映画があるー!!!
クッソ....
グギギ...
359: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/28(水)15:29 ID:VmwohJ01(4/9) AAS
)))
('ω')寝てた おかしいなパスタ食ってそのあと記憶が曖昧だ
がんばろ
ここ乗り切ったら数日ノンビリしよう
360: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/28(水)17:38 ID:VmwohJ01(5/9) AAS
)))
('ω')んー 戦斧って奴は
剣のような振り方ではアレだし
この大きい機体は関節の都合で斜めから振り下ろすがいい感じだが
流れない 斧の先が流れない
いいものかどうかわからないな 一変レンダリングしてみねーとさっぱりだ
結構凶悪なデザインだから敵で出てもいいかもしれないな
省3
361: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/28(水)17:48 ID:VmwohJ01(6/9) AAS
)))
('ω')うまくいくといいけども
やっぱアレだな モーション書出しよりも
モーションそのものの設定とか構想に時間がかかってる
左右非対称がどうのこうのというのは
些細なことであった

)))
省10
362: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/28(水)18:03 ID:VmwohJ01(7/9) AAS
)))
('ω')モーション問題なし!!
363: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/28(水)18:50 ID:VmwohJ01(8/9) AAS
)))
('ω')うお レンダリング見切れてた
まぁさして問題ない はよ気づいてよかった
再レンダリング
364: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/28(水)21:36 ID:VmwohJ01(9/9) AAS
)))
('ω')左右の前後とターン だな
ターンから行くか
案外モーションがこいつすくねーな
いや 剣降る
ターン 足が揺れるくらいか全体的に
単独モーション作ると
省3
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