[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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149: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/07(水)12:11 ID:VZqQObWW(1/8) AAS
)))
('ω')あー寝落ちか...
モーション設定中に寝ていた
さて 一個で2機のモーション同時に作れて楽チンチン作戦だ
あと数時間は大丈夫かな はよせな
150: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/07(水)14:18 ID:VZqQObWW(2/8) AAS
)))
('ω')外套のように纏わせるという発想もあったんだ
けれど背部の大きなタンクによって難しい
キャノンも似合わないか
もっと考えればアーマー的なのできたか?
どちらにせよ シルエットは変わってしまったか
武装追加で良しとしよう
省6
151: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/07(水)16:15 ID:VZqQObWW(3/8) AAS
)))
('ω')縦に振り下ろし 片手 地味だな
そっからの連携で突き刺し相手は死ぬになるが
単発だと
悪い意味での源平討魔伝のおっきくなった カゲキヨ?
の振り下ろしのように無表情というか殺意が足らない
綺麗すぎるんだな
省3
152: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/07(水)16:23 ID:VZqQObWW(4/8) AAS
)))
('ω')振り下ろして 重心が後方に流れる
ここはいい
ただ 単純に振り下ろしだと地味
やはりスプリガンmk2の時は違和感なくわーいとなったけど
近年のゲームやアニメで目が肥えてるのだろうか
殺意が足らない
省7
153: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/07(水)16:29 ID:VZqQObWW(5/8) AAS
)))
('ω')殺意 他の機体に特殊射撃入れて殺意マシマシにならんかな?
射撃必殺モーションだ ガンダムみたいに構え直して撃たせる
いや なんかまぁできるか...
んで なんかすげー弾が出ると そうだな高速機体として作ったやつ面攻撃だから貫通撃たせよう
ニードルバレットだ
)))
省4
154: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/07(水)16:56 ID:VZqQObWW(6/8) AAS
)))
('ω')やっちまった
縦じゃないと攻撃範囲が狭いんだ
もう 遅いんだ 斜めに頑張ってもらおう...
155: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/07(水)18:16 ID:VZqQObWW(7/8) AAS
)))
('ω')危ない危ない 直前で足首の関節が外れるように動いてるのに気付いた...
モーションに手間取って良かった このままやってたら
きっと素通りして お手上げだったな
モーションレンダリング直前 気が抜けないな
156: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/07(水)18:33 ID:VZqQObWW(8/8) AAS
)))
('ω')115PNGレンダリング パソコン頑張れー
あ....これ左右だから倍かかるんだな
んでもってあれか
やっべ ターンするモーション作ってね
ロボットのターンってどんな動きなんだろう
急制動なら 大の字
省8
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