[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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157: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/08(木)11:34 ID:R8uGxpcj(1/9) AAS
)))
('ω')よし いい感じにできてた
次に装甲武装のアレして通常機体もレンダリング開始
158: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/08(木)11:45 ID:R8uGxpcj(2/9) AAS
)))
('ω')次は高速機体のデザイン変更と武装の追加と
モーション
面倒なのから終わらせていこ...
あと二機だ人型はあと二機
どうせなら戦闘機は楽だから 戦闘機増やすか?
増やした分だけ大変なことになるけども
省12
159: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/08(木)11:50 ID:R8uGxpcj(3/9) AAS
)))
('ω')ダライアス式にステージ選ぶのも素晴らしいがそんなに沢山のステージ作れる気がしない
ステージ進行後に
bossを選べるのもいいかもしれない
どっちのboss倒すかでストーリー変わってもいいなと
そうなるとだ
なんか設定やらなんやらを考える必要があるぞと
省5
160: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/08(木)12:26 ID:R8uGxpcj(4/9) AAS
重要メモ

FAモーションブレード直後に腰パーツが消えている
4-5フレーム削除の必要あり
されど 支障なし
161: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/08(木)12:50 ID:R8uGxpcj(5/9) AAS
)))
('ω')右向き 左向き ターン この3つ
レンダリングしつつ休憩
モーションは問題なく使える感じか
あと二体の人型....
まぁ 大型機体に至っては これという派手な近接兵器もないのだから楽かな
パンチキックするでもなくキャノン撃つくらいか?
省17
162: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/08(木)13:20 ID:R8uGxpcj(6/9) AAS
)))
('ω')bossのモーションとかある程度の変形とか考えると
頭おかしくなりそうだな
制作難易度は低いが量のバブ
量は少ないが密度のSTG
STGの方が準備は大変だけど気は楽だな
163: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/08(木)18:28 ID:R8uGxpcj(7/9) AAS
)))
('ω')特に待ってるだけだったが疲れた
モーションに問題はないが
実際に組んでみないと....
人型があと二機控えている 可能ならばガンダムヘビーアームズ的な攻撃が好きだけども
ちょっと難しい 戦闘機にそういったのを考えるとして
一度紙に描いてイメージを固めていこう
164: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/08(木)19:51 ID:R8uGxpcj(8/9) AAS
)))
('ω')気力だな 気力がすぐ萎える
モーション完成した機体を設定しつつ
片方のPCでレンダリングさせる
こいつが最効率だなけれど集中力散漫になる
やはりレンダリング確認 レンダリング
一気に仕上げる作戦だな
省2
165: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/08(木)21:43 ID:R8uGxpcj(9/9) AAS
)))
('ω')定食行っちゃおうかなー...
3日に一回
2日前行ったもんな
つまり8回ウドン系ってことだな....
今日行くと2日ない
明日も機体グリグリ 垓ほどの改修も武装変更もない
省5
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