[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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598: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/20(水)13:10 ID:Q7RSVvpR(1/5) AAS
)))
('ω')ガイ ノーマル ブレード57から
599: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/20(水)13:33 ID:Q7RSVvpR(2/5) AAS
)))
('ω')クッソ 途中で数ヶ月放置したのがいけなかったな
垓のフルアーマータイプの挙動が完成したと思ったらなんか
おかしいとこがいくつかあるが
どう組んだのか思い出せない
五機ほどプレイヤーキャラがある設定だからして
とんでもないぞと
省7
600: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/20(水)21:42 ID:Q7RSVvpR(3/5) AAS
・機体ごとに侵攻ルートが違う
・ステージごとに機体セレクトできる
・最初に選んで通しで使う
)))
('ω')機体ごとに侵攻ルートが違うとなるとそれだけボスや背景がとても大変なことになる
けれど機体ごとに致命的な弱点がありそうだからして
ステージを各機体の最低ラインに調整が必要になってくる
省6
601: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/20(水)21:50 ID:Q7RSVvpR(4/5) AAS
)))
('ω')いや...
まてよ もう一個荒技がある
群像劇のように機体が主人公ではなく
物語が主であり
Aが地球に墜落したBがそれを確認に行く
その間Cが襲われる都市を防衛Dがその100年後に敵主力に到達
省6
602: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/20(水)21:59 ID:Q7RSVvpR(5/5) AAS
・アーケードモード
・ストーリーモード
)))
('ω')とわければ良いのか?
いや作業量がモリっと増加するな うん...
まず アレだな 使い回せるように エリア構築して
機体設定などを1発コピペで行けるようにするか
省4
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