[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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641: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/01(金)11:27 ID:FeQkmtRL(1/9) AAS
)))
('ω')そうするっす☆
)))
('ω')ぼくSTGの機体設定 進んでるのは嬉しいけど
地味だ なんか作ってて地味なところって楽しくない
バーンっと作りたい クレヨンと画用紙みたいに!
そこいくとバブはまさにそれ バブ作ると真面目なの作りたくなる
省1
642: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/01(金)11:32 ID:FeQkmtRL(2/9) AAS
)))
('ω')人形とけっこう指摘される形状もあれだけども
手足が動かないのがたぶん一番の原因
足はともかく手の方は短いので動かしても役に立たないんだな
またそろそろ髪の毛を実装しても良いのかもしれない
あとブリーフくらいはかせるか?
まぁいいか...
省1
643: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/01(金)14:07 ID:FeQkmtRL(3/9) AAS
)))
('ω')とりあえずタイトル画面を構築中
いきなりバブがGちゃんとこにやってきて
きやがったなとなる感じなんだな
でタイトル画面は縁側からGハウスを覗いている図に
しようとしたら縁側が難しい
全部手描きでやろうと頑張っているけども
省5
644: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/01(金)14:21 ID:FeQkmtRL(4/9) AAS
)))
('ω')やはり全部手描きでどうにかなるかと思いきや
難しい
無理であった
とくに家!!田舎ハウス!!そうだ ビルなど無いのだ
いや 待て ベアーブックは普通じゃないのだ
ちょっと自由にやってみるか
645: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/01(金)18:02 ID:FeQkmtRL(5/9) AAS
)))
('ω')いい感じにできてきた
せっかくだから戦闘も1発交えたいところ
だがこのバブG 戦闘イベントを極力避けていきたい
BABUBABUBAーBIBAーBUBABUBAことbabu1のような
ミニゲーム性大切だな
さらにコイツをロールプレイできるココがキモ
省9
646: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/01(金)18:15 ID:FeQkmtRL(6/9) AAS
)))
('ω')単純にどこまで行けるのか?ワールドの端を見てみたいという衝動あると思うまずはココ
・最果ての地
・井戸の中(ミステリーエリア)
・大海原に挑む
・アイテム収集
・ストーリーの変化
省9
647: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/01(金)18:28 ID:FeQkmtRL(7/9) AAS
)))
('ω')あれかメインイベントは一周しないと備えることができない
なぜならどこでいつ誰が何をしてるのか把握できないからだな ウン
ならば最初にいつ何があるというイベント告知があると
プレイヤーの漠然とした目標ができるってことだなコレ!!
つまり 導入での漫画でいう1話にしてギャングスター☆になる みたいな 舵取りがいる
一個だとダメだ
省7
648: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/01(金)19:00 ID:FeQkmtRL(8/9) AAS
・ラジコンonバブ
・ソロバンライドオン
・雑巾は適度に濡らして端を持ってスナップ効かせると
ブーメランばりに飛ぶ
ただし使用者は濡れる
)))
('ω')さてまずは海だな爺ちゃん家付近に漂着しているバブ
省8
649: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/01(金)23:13 ID:FeQkmtRL(9/9) AAS
)))
('ω')あー パン食ってカップ麺食ったら安心してボールペン買うの忘れてた
ま いいか
突然Gハウス辺りから始めるつもりだったけども
ダンボール付近からスタートして 基本操作の説明を受けたら
戦車と巨大ロボットがあって
歩いてるとMPに拘束されて取り調べ室に送られる
省5
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