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ゲーム作るから (1002レス)
ゲーム作るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/
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695: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/08(金) 12:01:54.31 ID:E3fltna3 ))) ('ω')ハズレ演出やらなんやらで ある意味運に左右されてしまうとこが出る 海に入れるやつだったり 武器だったり そこである程度向かうべき有利フィールドがあるとして 海 山 井戸くらいだろうか? RPGぽく世界観を楽しむには フレーバーテキストと アイテム発見からの隠し要素の解放 または伏せられた情報の解放か? 普通に歩き回って色んな大人やらなんやら町並みてやつがあるとしてだ うーん 会話だな 日によって得れる情報が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/695
696: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/08(金) 12:15:05.78 ID:E3fltna3 Gハウス→浜辺→文具店→??? ))) ('ω')フィールド進行にもルートつけるとして 文具店から分岐 文具店→商店(バブには特に意味はない店)→スーパー(DQP)の巣窟→せキュリュティーウォール→ベアーブック中央区→煉獄の里 文具店→畑→灯台→漁港→社→山 ))) ('ω')で特捜隊や井戸なんかをどこに打っ込むかだな あとGハウスにある子供プールで遊んだりもしたいのだ 公園がない 遊具は社に併設しちまうかなと で社は高台にあって結構な眺めが良いスポットにしたいゾと あとは実際はあり得ないが戦艦島をもう肉眼で見えるポイントにおいてしまい そこに魅了された人間がいてもいいかもしれない で夏休み中に(本当は疎開)写真展が開催されるんだな ))) ('ω')ツーことは 廃墟の兄ちゃんとゲームのお兄さんやらなんやら色々登場人物整理せな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/696
697: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/08(金) 12:27:03.30 ID:E3fltna3 Gちゃん 特捜隊 文具店のネーチャン ________既にいるやつ (今後の予定) 子供ファンド 見えない友達 新ヒロイン バトプラ少年 ご先祖様 ))) ('ω')だいぶ あるな どこまで導入にするか? バトプラの予選 全フィールドの探検 んで 必要要素が揃うと井戸やら山の先に進めるようになるとしてだ... あ 装甲列車いるな なら 四脚も発見して使うか 越境ルートも作るか 山から越境して 装甲列車に忍び込み 強襲型自律機動兵器を強奪 というのもアリかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/697
698: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/08(金) 17:06:25.60 ID:E3fltna3 ))) ('ω')派手なルートは簡単に思いつき用意できるがもっと地味なのが大切 カマボコ板でプールに入る的なことが大切だ ブランコでジャンプしたりという地味なのが大切だ 犬やら猫やらとの触れ合いも欲しい ドンドンイメージが拡張されるなと... こりゃ完成となったらRに焼けるかわかんねーな うん DLCみたいにアレして切り離して 本体なしでもプレイできるようなスタイルもいいかもしれない アクションSTG的にもなりうるし まずは自然系をキチンと組む 当面はエリア拡張だなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/698
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