[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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333: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/27(火)00:04 ID:C4NHu3jo(1/15) AAS
)))
('ω')ロケットパンチ...
でも腕が細いんだよな 何かこう爪つけてもダサいのしか作れる気がしない
ショットランスという物もあるが
射出した槍が飛んでいって そのあとだよな...
なくなった槍が生えてくるっていうのは変だし 一回コッキリもねぇ...
戻ってくるのもなんか変だ
省1
338(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/27(火)09:18 ID:C4NHu3jo(2/15) AAS
)))
('ω')おはようごじゃいまし
粘着星人の瘴気いや悪臭が今日も全開ですな
ダメ板産の粘着だからか やっぱりダメだなうん
ぼくだったら相手を徹底的に罵倒するゲームでも作るけどね
340: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/27(火)11:44 ID:C4NHu3jo(3/15) AAS
)))
('ω')借りパク王はあいりん地区の恩人たちにより断罪された
顛末も良いし あっこでボコボコされるという個性もあった
ネズミ男っぷりも極まっていた
小悪党として良い位置どり
粘着星人はちょっと個性がないというか?
小学校裏サイト以下の自演しかできないし 明らかな他力本願である脇役またはサイドストーリー的なモノより
省10
341: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/27(火)12:00 ID:C4NHu3jo(4/15) AAS
)))
('ω')過去に数人の5ch ユーザーをゲームに封印してきた
ぼくにもこだわりがあるのだ
しかし「粘着星人サイコパス」このパワーワードに強く惹かれる自分を隠すことはできない...
だが悲しいかな粘着星人サイコパスの本気スーパーモード禁圧解除してこの程度でしかない
ただ襲い掛かって届かず 自分を慰める自演オナニーで終わる
そしてまたID変わったらやってくる
省10
342: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/27(火)12:31 ID:C4NHu3jo(5/15) AAS
ぼくのかんがえたさいきょうサイコパスガイドライン
・リアルで殺害を計画して人も雇う(コズミックホラー級サイコ)
・周囲の怨みMAXまで相手を追い込み実家が放火される(神サイコ)
・逮捕される(バハムート級サイコ)
・5ch で祭りになる(四天王級サイコ)
・相手を特定しようと行動に出る(メガシャーク級サイコ)
・恩を仇で返した(ネズミ男級サイコ)
省17
343: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/27(火)12:34 ID:C4NHu3jo(6/15) AAS
)))
('ω')さて左手の武器だよ なんか昨日寝落ちする前に閃いたような
FSSのレッドミラージュのプラモ欲しいよってなって
結局寝たんだよな
プラモ作る苦手だから 完成したプラモ配送しるサービス欲しいじょ
344: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/27(火)13:25 ID:C4NHu3jo(7/15) AAS
)))
('ω')うーん なんか閃いてた気がするがなんだったか?
そもそも射撃武器ガトリングがあるから
普通じゃない 弾がいいんだ
バズーカ見たいのが良いが背部から射出されるグレネードがすでにボカンボカンしてくれる
精密な照準は無理としても まぁありだ
存在感がある程度あり なんだこれはって言う攻撃が欲しい
省15
345: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/27(火)14:06 ID:C4NHu3jo(8/15) AAS
)))
('ω')やはり 殺意だな 見た感じにこいつやべーよっていう
心理的な殲滅兵器としてのシンボルとして
いる
こいつだけの装備 見ててカッコいいやつ
バトルアックス!!
いやハルバード 戦斧 または矛であったり槍!!
省10
346: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/27(火)15:26 ID:C4NHu3jo(9/15) AAS
)))
('ω')よし斧ができたぞとおっきいバトルアックスだ
先が尖ってるからたぶんハルバードだ
まだしっくりしないけどとりあえず最後の人型機体の骨入れだ
やっと骨入れが終わる こいつであとは戦闘機に一本入れるだけだ
長い苦しい戦いだった
チョコレート買いに行こ 最後の仕上げの前にご褒美だ
348: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/27(火)17:00 ID:C4NHu3jo(10/15) AAS
)))
('ω')骨入れ骨入れたのちいなぁ☆
最後の人型一機ですー☆
あとはのんびり構築だー☆
)))
('ω')機体設定 火器の制御もFAに比べればどれも楽なもんだ
最初にヤベーのからやっててよかったな
省8
349: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/27(火)17:31 ID:C4NHu3jo(11/15) AAS
)))
('ω')骨を似たような人型から持ってきてアンカーを左右均等に変形させる
名前も変更する
これでまぁ 問題ないのだけど 疲れるなぁ...
現在骨入れ上半身の70%
何がどうって 一箇所ずつ動きを確認しるとこだな
けれど素材準備においての最重要ポイントはこれで終わる
省4
350: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/27(火)18:15 ID:C4NHu3jo(12/15) AAS
)))
('ω')肩の位置をズラス必要があれば骨アンカー武器まとめてズラス必要があるんだな
骨と骨繋げるより
辺で繋いだ方が便利だな 骨繋がってたら 一個の頂点が共有されるから引っ張られて変になっちゃうんだな
ココ
まぁ骨入れる前にやっとけって話だけども
まぁ 体で覚えたことは忘れないもんだな うん
351: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/27(火)19:11 ID:C4NHu3jo(13/15) AAS
)))
('ω')当たった弾が分裂してさらに多段ダメージと貫通効果を持っていたら
単純なショットでも威力は3倍
ストッピングパワーは乗算されるのではないかと?
問題なのは発射頻度が高いと重くなりそう
よって
ある程度の武器が限定 狙撃銃的な武器
省17
352: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/27(火)22:15 ID:C4NHu3jo(14/15) AAS
)))
('ω')背部の骨の繋がりが首になってる そこは背骨だっつーの
人間疲れるとミスが出るな
けども これで武器にも骨が行き渡った!!
人型終了!!!!!!!!
後は地味にモーションつけるだけ
ハリバードのデザインをちょっと見直すか 微調整が少し
省3
353(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/27(火)22:38 ID:C4NHu3jo(15/15) AAS
)))
('ω')全体的に色が暗かった
そこを修正 後は武器だが斧の刃をひたいしょうにしると
なんか落ち着かない凶悪さが薄れるのかもしれない
とりあえずこれでモーションにかかれる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
babu2の異界 7JOでは調整中で動かせなかったやつ ようやくこいつも日の目を見るのだった
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