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ゲーム作るから (1002レス)
ゲーム作るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/
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174: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 01:48:11 ID:90zQJgTq ))) ('ω')マイクロミサイルって何かこう どんなだろ? 軌道と発射間隔速度問題無し ボタン式にしたことで同時に武器を使用できるようになったが 全弾発射フルバーストするとちょっと強すぎる気さえするな... キャノンとブレードは単独発動としてだ チェインガンか こいつを同時に撃てないようにしる メインショットとミサイル または??? ))) ('ω')3種類撃たせると画面がうるさいんだよな 機銃とミサイルこの2つが合わさるとすごくモヤっとしる ココ後からどうこうしよう キャノンの弾もなんかいい感じのがいる またはビーム的なの ゲロビームが理想だけど 発射のとこの狭い部分が作れない 困った こうなると 実体弾で... いやできる 楕円でハッシャコウのとこ作ってにゅーーんてやって ソコにレイヤー重ねてアニメーションさせて収束させて最後は消えればいいんだ 鬼強い武装になる FAの唯一の貫通属性武器か? メインショットの切り替え こいつで貫通力と連射性のある 威力は並のショット レーザー行っとくかな レーザーならば単純な線を半透明で表示して重なった対象に継続ダメージでいける 問題なのは便利すぎる よって長めのクールタイムだ レーザーゆえに弾速もなく光速であるから表示 非表示で対応 機体速度で上下に動けば雑魚を焼けるし bossの装甲無視してコアを撃てる 発射中動けないくらいしなと強すぎか? まぁ ほぼ万能型FAだから強くていいんだなたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/174
175: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 02:09:05 ID:90zQJgTq ))) ('ω')弾の制御まで一応ABやって区切るか 次は楽しい楽しい 弾の制作 時間当たりの火力 DPSこいつが強さに直結しるわけだから 装弾数とクールタイム 連射性この3つは後で調整しるとして ある程度の設定しる 今月中に全部の機体の設定をと思ったが無理だな 年内にやっと設定終わるくらいか? 戦闘機も新しいのを作るし 弾のデザインもある こりゃ分不相応なゲーム制作 素材が大量にできるだろうから 素材パックとしてゲームできたら販売しちゃお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/175
176: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 02:47:11 ID:90zQJgTq ))) ('ω')結局使い道を失ったタンク系機体がいくつかあった だが本当使い道がない 狭いとこに配置するくらいだろうか? ttps://i.imgur.com/oM8w50Q.jpg ))) ('ω')そろそろ寝なきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/176
177: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 07:10:31 ID:90zQJgTq ))) ('ω')寝付けず作業続行してミサイルできた気がする けれど なんか地味というかなんというか一斉発射ほど迫力がなく また モコモコ気持ち悪いを避けるために発射間隔開けたら 秒間3発くらいを垂れ流す ほぼ全面に向かうミサイル マイクロ感が出ないのはきっと同じ位置から発射させるからモコモコ現象でキモくなる つまり発射位置をズラすことでより発射間隔を狭めて弾幕を展開できるわけだ あれだなアナログ的に点の画像を作って それ機体に合わせて カウンター制御で発射位置を制御 つまり装弾数が決まる 発射間隔が狭まるのだ一瞬で撃ち終わるわけには行かない 200とかでもいいかもしれない 問題は爆発エフェクトがヤバイことになる たぶん処理落ちするだろうから 簡易的かつ中程度のカッコいいが軽い爆破エフェクトを作る必要がある無理なら処理落ちしない程度の発射間隔でやる ))) ('ω')単発の威力は中だとして面制圧とDPSに優れた兵装としる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/177
178: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 20:51:08 ID:90zQJgTq ・マイクロミサイル 鬼連射 威力中 面攻撃 ・通常ショット 中連射 威力小 線攻撃 ・チェインガン 中連射 威力微 疎面攻撃 ・光学兵器 長時間継続 威力微 貫通攻撃 ・キャノン 短時間継続 威力特大 貫通攻撃 ))) ('ω')よし 動きと弾完成 チェインガンのグラがちょっとどうなのかという問題があるが うーん 丸でなく発射方向によったヤジリのような形が理想 けれども きちんと方向に沿った向きをとってくれるのか? うーん まぁ最後に回すとして 次は弾の残弾による発射制御 左右で共有する残数 どーもまたねまりそうな予感 これで問題なければ 被弾ダメージのエフェクトくらいか... なんか地味でもあるな... まぁ ミサイルやチェインガンに煙や残像があった方が派手か そうなっと まぁ やっちみっか チェインガンのヤジリのような弾 モデリングして作るか メインショットが地味すぎるな もっとこう レーザーとのうちわけがあるのだから 実体弾であるべきだ さらに爆発を伴う弾がいい ならばテストエリアに動かない敵を置いて エフェクトもチェックしる必要がある いや 連射速度ある ボカンボカンなると重い さらにミサイルも同時発射だ 弾の形をもっと考えなきゃ レーザーもアニメーションさせるか 早く区切りつけないと 頭おかしくなりそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/178
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