[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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835: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/25(月)04:42 ID:8doy7lce(1/7) AAS
)))
('ω')ちかりた
836: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/25(月)12:43 ID:8doy7lce(2/7) AAS
)))
('ω')洗濯しなきゃ ゲーム制作休憩しようと休むもFSSを読み出す
気付く...
もしかしてクロスミラージュは首を左右にふれないのでは?と
ケーブル類云々もさることながら襟の高さ
いやそもそも 可動域より造形を意識されているのか?
まず動く骨入れやすいを念頭に置いてのモデリング
省7
837: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/25(月)15:45 ID:8doy7lce(3/7) AAS
)))
('ω')そうだ 機能作った 分離型盾4枚をボスにしてだ
ラスボスをドラゴンと化した垓にしよう
進化の究極に至ったらドラゴンになっちゃうんだうん 間違いない
で ぜーんぶ メタセコで作ってだよ
あれだ アレ 稼働しやすくしつつも
バッチバチのメカメカしさを出しつつ
省9
838: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/25(月)15:53 ID:8doy7lce(4/7) AAS
)))
('ω')そうなるとだ 大体の機体毎の戦闘力の差があっても大丈夫かなと
けれども 全部のストーリーというか流れ掴むには
強制的に全部やることになるのかともなる
ある意味それぞれ違うルートで共通の目的があるわけでなく
動いているというのも良いのか?
また何かしらの危機に直面した世界の各地 又は各国の対応
省6
839: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/25(月)16:05 ID:8doy7lce(5/7) AAS
垓
垓FA
高機動型機体
戦闘機
大型機体
自律砲台
ワイバーン
省16
841(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/25(月)19:49 ID:8doy7lce(6/7) AAS
>>840
)))
('ω')ちょっろとした雰囲気だけならば来月半ばを予定しております
大きく分けて3つのルートに別れてエンジョイするのですが
完成まで刻んで出していく予定です
けれど まずバブG体験版
次は夏までSTGを進める予定です
省5
842: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/25(月)23:11 ID:8doy7lce(7/7) AAS
)))
('ω')今日のんびりFSS読んだり散歩してたり
けど ゲーム完成させないことには落ち着かない
またゲーム制作を休んでると
ただの虚無っぽい雰囲気闇に飲まれそうな気分になる
ちょっと人間リアル開発チーム作って
なにかこう人間との接触と実益を兼ねたい
省5
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