[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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98: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/01(木)18:30:21.87 ID:W5EjvXXQ(9/9) AAS
)))
('ω')あ...テレビ使用許可おりんかったわ...
ションボリ
104: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/02(金)14:28:15.87 ID:ffL5EhFg(5/11) AAS
)))
('ω')誰もがプレイしやすい環境下にあり かつある程度目立つ
投資金額も安い
ゲームジャンルとしてメジャーであり人を選ばない
そうだツクール+アツマール参入だ...
スマホゲーム作るとしてもぼくには敷居が高い
特にiOSしか持たない iOS app登録費用が高い競争激化の関ヶ原
省6
254: 2018/11/21(水)03:24:40.87 ID:ezBw3/Gl(1) AAS
>>241
それが今じゃ孤立無援
引きこもりのゲー作ヲタか
落ちぶれたな(笑)
363: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/28(水)18:50:47.87 ID:VmwohJ01(8/9) AAS
)))
('ω')うお レンダリング見切れてた
まぁさして問題ない はよ気づいてよかった
再レンダリング
639
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/28(木)23:10:11.87 ID:Pt8e2SL8(3/3) AAS
)))
('ω')鼻から肉片が出た動画見せびらかしたい衝動に駆られている

止めても無駄だぞ(喧嘩稼業 語録)
735: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/14(木)13:12:17.87 ID:OmE/DyJl(2/7) AAS
)))
('ω')とりあえず動かなければ意味がないそこだ
818: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/23(土)20:36:10.87 ID:h5QN+kvs(6/8) AAS
光の剣
ワイバーン周囲に光の剣が発現して回転
接近する敵に継続ダメージと敵弾を破壊
発動時間が長いとほぼ無敵なのでちょっと 展開時間を考慮する必要がある
または耐久値を設定して調整

ドラゴンダイブ
自身を高熱で包み込み そのまま敵に向かい体当たりをかける
省14
936: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/15(月)14:26:33.87 ID:9xFkk4Xm(5/9) AAS
)))
('ω')修正完了
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