[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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42(1): 2018/07/28(土)21:40:44.79 ID:/Wb6gtI+(13/18) AAS
お前よりはまともだから心配いらねーわ
53: 2018/07/29(日)18:31:45.79 ID:tY0SkLcm(2/2) AAS
スレ間違った
208: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/15(木)05:51:42.79 ID:pLZtuwHl(8/12) AAS
)))
('ω')ねれんくなた 寝れね
UIにアニメーションつけたけど 形が悪いような気もする
そうなるとだ とんでもない修正になる各フレーム毎に修正
ちょっと考えよう
212: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/15(木)13:51:38.79 ID:pLZtuwHl(12/12) AAS
)))
('ω')ショットガンやら ともかく連射力だったり
逆に低速弾というのもありかもしれないな
遅いが結構強いみたいな 色々見て勉強してこよ
215: 2018/11/17(土)04:51:30.79 ID:N4UxvLA8(1) AAS
カラスの女がけっこういい女で癪に障るんだが(笑)
266: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/23(金)10:39:43.79 ID:xRsCDTRD(2/4) AAS
)))
('ω')ま 電気があればゲーム作れるんだ
場所はあんまり関係ねーか
あと三機のモーションを完成させたら背景と雑魚の構築と
んでBOSSのモデリングとモーションの設定
機体のコンセプトがあれだから同じステージを通過させるのは難しい気もする
適材適所として合計6機別にステージ作るとしたら
省19
387: 2018/12/11(火)19:55:03.79 AAS
このまま年が明けるまで出てこないなら新だということで
でめたしでめたし
537: 2019/02/01(金)21:21:21.79 ID:saI4dF+K(1) AAS
とっととshine
881: 2019/04/04(木)17:52:43.79 ID:YswOZHKB(1) AAS
15日か、楽しみにしてます(´・ω・`)
938(1): 2019/04/15(月)19:20:14.79 ID:d3O2jQTB(2/3) AAS
浜辺で左に行くと話が進むのは仕様?
953: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/17(水)00:58:10.79 ID:gSecuh0x(5/13) AAS
)))
('ω')回復手段も考えないといけないか
自己修復やらなんやらスキルだったりなんだったり...
もし ランダム性のあるSTGが実現できたらぼくはぼくのゲームを長く遊べそうだ
ただ機体選択をつけちゃうとだ...
それらの作業が倍加するわけだな
まぁここら辺は最終的なSTGゲーム制作の到達点として考えておいて
省8
958: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/17(水)18:06:22.79 ID:gSecuh0x(10/13) AAS
)))
('ω')よし レーザー発射くんができた...
骨入れてパカっと開いてぐるぐる羽が左右に動いて
なんか調整する感じでいい感じだと思う
あとは大きさをどうするか?
デカい画像がアニメーションするとどうしても重くなるはず
よって多少小さくするべきかも
省17
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