[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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114: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/03(土)00:50:01.74 ID:d9PVxxzz(1/10) AAS
)))
('ω')まぁ いいか半年から早くて数ヶ月先の問題だお
今は機体の選抜と
デザインの見直しと モーション作成と機体の制御
ボーン設定とアニメーションレンダリング
そしてどこに行ったかわからないCGファイルの捜索と
まず垓の基本設定をやる
省8
136: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/05(月)14:28:29.74 ID:svO/pss8(7/13) AAS
)))
('ω')弱るな流石に早く終わらせて
組み上げる面白いターンに行きたいモデリングは楽しい方だけど
モーションという鬼門を感じて辛いな
もう二度とモーション作らねーくらいの気持ちで頑張ろう
160: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/08(木)12:26:58.74 ID:R8uGxpcj(4/9) AAS
重要メモ
FAモーションブレード直後に腰パーツが消えている
4-5フレーム削除の必要あり
されど 支障なし
226: 2018/11/19(月)02:11:33.74 ID:DIPspvGa(1) AAS
まさか彼女まで借りパク王に借りパクされたんじゃw
551: 2019/02/07(木)21:18:39.74 ID:ECQxAErW(1) AAS
外部リンク:lady-hanamichi.net
709: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/11(月)15:59:44.74 ID:J/2J+Kpr(2/3) AAS
)))
('ω')バッドエンドを楽しむというのは無くなってしまった
緊張感もない
けれどバッドエンドで切り捨てていたのがルートの中に組み込まれていて
ゲームオーバーがない 何度かプレイして隅々まで遊んでみたい系になるといい
いろんなプレイヤーの要望期待
そういうのに備えて いろいろねじ込むか
757: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/15(金)20:27:27.74 ID:EITHSt2v(10/13) AAS
)))
('ω')頭問題...
sculptris で作ってすげ替えるのは簡単だ
だが もうかなりギリギリの頂点数
またあっちで頭をデチューン 無限ループしる
つまり頭部モデリングが必要とされているのだしかも
いい具合にクビに嵌めるというとこまでセット
省5
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