[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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90: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/01(木)00:43:03.41 ID:W5EjvXXQ(2/9) AAS
)))
('ω')動かすドラマって感じかしら なんだったかな
コープスパーティーさんもあんな移動で作り込まれてたはず
やったことはないんだけど
肉食わせるゲームもこんな感じ
フラグの管理やセリフの変化ぼくの頭だと難しいお
バブはルートの数だけただ作っていて
省8
517: 2019/01/18(金)14:46:22.41 ID:y1md64DJ(1) AAS
>>319
リセット癖のある人は切られるぐらいなら自分から切ることでプライドを維持してるらしい
無駄に高いだけのクソみたいなプライドなのにな
521: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/01/19(土)16:45:50.41 ID:76m54IPq(1) AAS
)))
('ω')ゲーム制作やらなんやら腐海処理と腐海からの避難で
何も進まない
経済的活動は準備が半分終わるもゲーム制作までの余裕がない
当分進展は一切ない 嗚咽と愚痴くらいしか書くこともない
ゲーム制作再開できるようになって進歩があればやってくる
それまで生きることに専念しる
527: [a] 2019/01/26(土)13:12:15.41 ID:GNUZqbG6(1) AAS
悪者はとうとう死んだかに
688: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/07(木)12:58:25.41 ID:1qGa82cK(3/9) AAS
)))
('ω')分岐をすぐにブツ切りにして永らえてきたバブシリーズ
けど緩やかなバブワールドを楽しむにはブツ切りは適していない
けど自由度には分岐ルートがいる
よってゲームが膨大になるのかと恐怖しつつ
最初の分岐を処理
分岐からルートが復帰 本線に戻ってくる 交わるように工夫するつもりですが
省5
765: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/16(土)13:15:53.41 ID:EOvPwwlf(3/8) AAS
)))
('ω')ブーリアンするとPCがやばい
まさに手作業
もう半日終わったんだな いそげっっっっlーーーーー!!!
796: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/03/19(火)23:50:26.41 ID:94xmF4a3(4/4) AAS
)))
('ω')んー テクスチャ さっぱりわからない
逃げてばっかりのCG制作であったが いよいよ必要となってくる
特に怪獣などはそうなるのだ
sculptris さんで描き描きしてどうにかなるのか?
なればできそうだけどもうーん
平面に描いてペタリとするのも難しく また描画力が無い
省10
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