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ゲーム作るから (1002レス)
ゲーム作るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/
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49: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 21:44:57.30 ID:/Wb6gtI+ この板だけだから安心していいよニッコリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/49
178: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 20:51:08.30 ID:90zQJgTq ・マイクロミサイル 鬼連射 威力中 面攻撃 ・通常ショット 中連射 威力小 線攻撃 ・チェインガン 中連射 威力微 疎面攻撃 ・光学兵器 長時間継続 威力微 貫通攻撃 ・キャノン 短時間継続 威力特大 貫通攻撃 ))) ('ω')よし 動きと弾完成 チェインガンのグラがちょっとどうなのかという問題があるが うーん 丸でなく発射方向によったヤジリのような形が理想 けれども きちんと方向に沿った向きをとってくれるのか? うーん まぁ最後に回すとして 次は弾の残弾による発射制御 左右で共有する残数 どーもまたねまりそうな予感 これで問題なければ 被弾ダメージのエフェクトくらいか... なんか地味でもあるな... まぁ ミサイルやチェインガンに煙や残像があった方が派手か そうなっと まぁ やっちみっか チェインガンのヤジリのような弾 モデリングして作るか メインショットが地味すぎるな もっとこう レーザーとのうちわけがあるのだから 実体弾であるべきだ さらに爆発を伴う弾がいい ならばテストエリアに動かない敵を置いて エフェクトもチェックしる必要がある いや 連射速度ある ボカンボカンなると重い さらにミサイルも同時発射だ 弾の形をもっと考えなきゃ レーザーもアニメーションさせるか 早く区切りつけないと 頭おかしくなりそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/178
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 01:21:32.30 ID:GREVMwAO いい? あのショートカットの娘どうした? もう別れたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/217
319: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/25(日) 23:28:02.30 >>305 カ(ラ)ス「僕の病気をみんな理解してくれない・・・人間関係はリセットする・・・」 本人は「リセット」とあくまで自分が決断を下したような言い方してるが 要はいつまでも病気をいいわけに自分に甘えてブラブラしてるカラスが 周囲の人間から愛想をつかされ見限られただけ 「病気をみんな理解してくれない」とはそういうこと ネットでもそう 去年くらいまでカラスの動画を喜んでたり住居提供を申し出てた連中も確実にいたが 最近はめっきり見かけなくなった 年々周囲から見放されていくカラス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/319
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 23:51:38.30 ID:qqAXIP+Y なんだこの典型的なサイコパスは!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/417
467: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/06(日) 00:34:35.30 ID:umfHZduR 引き続きみんなで悪者の監視を強化していきましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/467
697: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/08(金) 12:27:03.30 ID:E3fltna3 Gちゃん 特捜隊 文具店のネーチャン ________既にいるやつ (今後の予定) 子供ファンド 見えない友達 新ヒロイン バトプラ少年 ご先祖様 ))) ('ω')だいぶ あるな どこまで導入にするか? バトプラの予選 全フィールドの探検 んで 必要要素が揃うと井戸やら山の先に進めるようになるとしてだ... あ 装甲列車いるな なら 四脚も発見して使うか 越境ルートも作るか 山から越境して 装甲列車に忍び込み 強襲型自律機動兵器を強奪 というのもアリかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/697
733: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/13(水) 23:11:24.30 ID:En8YEiZE ))) ('ω')あ ドラゴンって基本三画形なんだ 逆三角形であった これでは相撲で勝てない重心が高い... かわりに尻尾にテールブレード仕込んでおくか... あと腕がないのはワイバーンではないかという問題 腕あっても特に使わないし... いいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/733
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:09:37.30 ID:TEe58OMt >>753 カラスたんの垓の自機デザインの鳥骨的なシャープなデザインと永野ドラゴンの間に親和性があると思ったんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/754
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