[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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987
(1): 2018/08/19(日)16:41 ID:EClABVaO(6/7) AAS
ビルドは今のところ大丈夫だけど
気合い入れて作って
ビルド出来ないとかだったら
ダメージヤバい

クラッシュとビルド出来ないとかは
致命的だから次のバージョンで直さなあかんな
988: 2018/08/19(日)16:45 ID:CXIPkW5q(5/6) AAS
>>987
まじでか 何が原因なんだろ
変なところに落とし穴作んないでほしいんだけどなー
989: 2018/08/19(日)17:42 ID:CXIPkW5q(6/6) AAS
自己解決したわ

デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった
どういう理屈かはわからん
990: 2018/08/19(日)17:56 ID:ab8ahwjK(2/2) AAS
開発スタッフはバグの修正で大忙しだろうな
991: 2018/08/19(日)21:04 ID:BxBvSh44(3/4) AAS
>>984
マップとキャラ移動のコア部分がRPGと同じだとしたら出来ない
992: 2018/08/19(日)21:33 ID:w729Ync+(1) AAS
現状だと購入資金を
Unityの勉強代に使ったほうが
有用だわ
993
(1): 2018/08/19(日)21:38 ID:Pls43Pbg(4/5) AAS
>>984
坂の角度自由自在やったで
背景のタイル配置に関係無くどんな位置にもどんな角度にも坂の当たり判定が独立して置ける
キャラクターは坂の上を直線的にスィーと移動する挙動になるで
994: 2018/08/19(日)22:01 ID:EClABVaO(7/7) AAS
なんか命令通りに
ちゃんと実行してくれないことが
多々あるよね
テキスト表示とかうまくいかないんだけども
何がわるいのかしら
995: 2018/08/19(日)22:26 ID:BxBvSh44(4/4) AAS
>>993
ぬお
むしろRPGMVにそれほしい(
996: 2018/08/19(日)23:16 ID:1l23UlFb(2/2) AAS
今のとこ斜面が簡単に設定できるのがアクツクの数少ない取り柄だな
997: 2018/08/19(日)23:56 ID:Pls43Pbg(5/5) AAS
オープンβに切り替えて0.8.3が適用されると
物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな
なにやってんだろw
998: 2018/08/20(月)01:34 ID:GR9pN1Ac(1/2) AAS
アップデートで物理演算変わるの?
それって結構きつくない
999: 2018/08/20(月)02:59 ID:JddhbXbk(1) AAS
0.8.3だと物理演算の剛体が
固定してるはずなのに一部がブラブラ動いちゃってメチャクチャになるね
0.8.2だと一応正常

オープンBetaに参加する設定にしなければ0.8.3にはならないから
物理演算試す人はとりあえず参加しないほうがいいね
一旦参加設定にしちゃった人もBetaに参加しない設定に戻せばバージョンも0.8.2にもどるよ
1000: 2018/08/20(月)03:56 ID:GR9pN1Ac(2/2) AAS
スレ建てる
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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