[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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967(1): 2018/08/19(日)10:07 ID:Fb6ET7x6(2/4) AAS
共通変数はリセットされないみたい
968: 2018/08/19(日)10:13 ID:PVefnAkX(2/2) AAS
となるとRPGみたいな「成長する変数」はオブジェクト依存じゃなく
全部共通変数に入れる必要ありそうだな・・・面倒だけどしゃあなしか
969: 2018/08/19(日)10:15 ID:CXIPkW5q(3/6) AAS
>>967
それめっちゃ有力な情報じゃん
ありがとう
不思議のダンジョンみたいなランダムポータル作ってて
次マップ行くたびに変数リセットされてたから
それで解決しそう
970: 2018/08/19(日)10:40 ID:EClABVaO(3/7) AAS
いや〜
ここは勉強になるね
ありがたいです
公式ははよ詳細なチュートリアルマニュアル出せといいたいけども
製品版でなのかな
アニメタイルの作り方すら
どうやってセッティングするのか
省1
971: 2018/08/19(日)12:03 ID:xhjKcRPb(1) AAS
せっかくのスクリプト機能も命令が分からないから書けないという始末
まだそこまで手を出す気はないけど
972: 2018/08/19(日)12:11 ID:1l23UlFb(1/2) AAS
もう要望に出してあるみたいだけど
・データベースの追加
・軽量化最適化、クラッシュ対策
・様々な数値への変数の代入
・反対方向に対するアプローチ
・ノードをまとめて選択して移動コピーできるようにする
最低限これはやってくれないと本腰入れて作る気にならんな
973: 2018/08/19(日)12:18 ID:Pls43Pbg(2/5) AAS
トップビューのサンプルで機能確認してみてるけど
壁際ナナメ移動しつつジャンプで壁に埋まって動けなくなったり
ジャンプ時表示の重なりがおかしくなる部分があったりと
作りが甘くてなんだかなあってなる
ちゃんとお手本になるように作っておいてくれ
974: 2018/08/19(日)12:45 ID:EClABVaO(4/7) AAS
自分は書き出しの種類を増やしてほしい
スマホ、html、xbox、スイッチ、ps4
あと当たり判定を四角以外も選べるように
それとビルド後のゲームを立ち上げるとデカク出る
アクションゲームツクールのロゴを消せるようにしてほしい
金出して製品版買ってるんだから
975: 2018/08/19(日)13:09 ID:2uq4xPu6(1) AAS
フリーソフト使って10分ごとに自動保存してる
976: 2018/08/19(日)14:45 ID:Pls43Pbg(3/5) AAS
バージョンアップ履歴見てもまだまだ改善すべきとこありそうだし当然やっていくんやろね
ふつーにゲーム作れるようになるのはだいぶ先か
むしろ今の状態のツールでよくあのサンプル作れたと考えるべきか
977: 2018/08/19(日)14:54 ID:Hc8pkpww(1) AAS
アーリーアクセスは甘え
978: 2018/08/19(日)15:01 ID:BxBvSh44(2/4) AAS
RPGツクールMVに公式アクション攻撃とステータスDBへのアクセス付けて公式スコアボードプラグインをつけた方が早かったんじゃなんて言わないよいこ
979: 2018/08/19(日)15:02 ID:Fb6ET7x6(3/4) AAS
頼むから要望はここじゃなくて公式で書いてくれよ
980: 2018/08/19(日)15:35 ID:43U3mxNy(2/2) AAS
問題はオブジェクト変数がリセットされるのが仕様なのかバグなのか・・・
ツイッターでもオブジェクト変数回りがバグってるって言ってる人もいたし
981: 2018/08/19(日)15:40 ID:EClABVaO(5/7) AAS
確実にバグってる
982: 2018/08/19(日)15:45 ID:2nAl0dp+(1) AAS
俺には分かる
あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる
そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど
そこまではできずにバグまみれのまま放置される
983: 2018/08/19(日)15:50 ID:lLfVB3v/(1) AAS
まさかの死産コースあると思います
984(2): 2018/08/19(日)15:55 ID:2QFiHE/Q(1) AAS
凸凹だけじゃなくて洞窟物語みたいな斜面ってアクツクでできるかな?
985: 2018/08/19(日)16:17 ID:Fb6ET7x6(4/4) AAS
洞窟のは多分45度(横1ブロックx縦1ブロック登る)と
22.5度(横2ブロックx縦1ブロック)の組み合わせで
あんま複雑な事はしてないはずだから
アクツクMVの坂道仕様では一番やりやすいと思う
986: 2018/08/19(日)16:24 ID:CXIPkW5q(4/6) AAS
みんな現状でゲームビルドして成功する?
一応テストプレイでは問題ないから試しにビルドしてみたんだけど
ビルドに失敗するんだが
987(1): 2018/08/19(日)16:41 ID:EClABVaO(6/7) AAS
ビルドは今のところ大丈夫だけど
気合い入れて作って
ビルド出来ないとかだったら
ダメージヤバい
クラッシュとビルド出来ないとかは
致命的だから次のバージョンで直さなあかんな
988: 2018/08/19(日)16:45 ID:CXIPkW5q(5/6) AAS
>>987
まじでか 何が原因なんだろ
変なところに落とし穴作んないでほしいんだけどなー
989: 2018/08/19(日)17:42 ID:CXIPkW5q(6/6) AAS
自己解決したわ
デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった
どういう理屈かはわからん
990: 2018/08/19(日)17:56 ID:ab8ahwjK(2/2) AAS
開発スタッフはバグの修正で大忙しだろうな
991: 2018/08/19(日)21:04 ID:BxBvSh44(3/4) AAS
>>984
マップとキャラ移動のコア部分がRPGと同じだとしたら出来ない
992: 2018/08/19(日)21:33 ID:w729Ync+(1) AAS
現状だと購入資金を
Unityの勉強代に使ったほうが
有用だわ
993(1): 2018/08/19(日)21:38 ID:Pls43Pbg(4/5) AAS
>>984
坂の角度自由自在やったで
背景のタイル配置に関係無くどんな位置にもどんな角度にも坂の当たり判定が独立して置ける
キャラクターは坂の上を直線的にスィーと移動する挙動になるで
994: 2018/08/19(日)22:01 ID:EClABVaO(7/7) AAS
なんか命令通りに
ちゃんと実行してくれないことが
多々あるよね
テキスト表示とかうまくいかないんだけども
何がわるいのかしら
995: 2018/08/19(日)22:26 ID:BxBvSh44(4/4) AAS
>>993
ぬお
むしろRPGMVにそれほしい(
996: 2018/08/19(日)23:16 ID:1l23UlFb(2/2) AAS
今のとこ斜面が簡単に設定できるのがアクツクの数少ない取り柄だな
997: 2018/08/19(日)23:56 ID:Pls43Pbg(5/5) AAS
オープンβに切り替えて0.8.3が適用されると
物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな
なにやってんだろw
998: 2018/08/20(月)01:34 ID:GR9pN1Ac(1/2) AAS
アップデートで物理演算変わるの?
それって結構きつくない
999: 2018/08/20(月)02:59 ID:JddhbXbk(1) AAS
0.8.3だと物理演算の剛体が
固定してるはずなのに一部がブラブラ動いちゃってメチャクチャになるね
0.8.2だと一応正常
オープンBetaに参加する設定にしなければ0.8.3にはならないから
物理演算試す人はとりあえず参加しないほうがいいね
一旦参加設定にしちゃった人もBetaに参加しない設定に戻せばバージョンも0.8.2にもどるよ
1000: 2018/08/20(月)03:56 ID:GR9pN1Ac(2/2) AAS
スレ建てる
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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