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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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951: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 00:07:09.15 ID:CXIPkW5q >>950 最近、同時に10体召喚獣出せる技作ったけど 出してから2秒ぐらいで消すようにしてるからか今のところ処理落ちしない 大量の弾も出してすぐ消してを繰り返す感じならもしかしたらいけるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 00:19:34.86 ID:BxBvSh44 >>951 消えているときは被弾しない不規則に点滅するボスの弾幕・・ なにそれ怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 00:20:50.99 ID:L73TJMQ2 ファミコンのスプライト点滅かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 00:28:25.51 ID:CXIPkW5q >>952 速くてさっさと消える球をイメージしてたんだけど、そっちか 遅くて点滅する弾ならもはやそういう固有技みたいになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 00:35:09.83 ID:L73TJMQ2 でも案外点滅って処理落ちに有効なんじゃないの 16bit全盛期と違って液晶だし ファミコン当時ほどちらつきは目立たなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 02:07:08.29 ID:s3ptNGb7 サイドビューで背景レイヤー増やしたいんだが重くなるのはどうしようもないんかな 他のゲームエンジンを知らないから普通こんなもんなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 03:48:18.88 ID:EClABVaO 最初1シーンで雑魚敵から エリアボスまで配置していたら 重くなったんで 雑魚エリアからシーンを移動して ボスエリアのシーンに行くように したんだけど シーンが切り替わると体力ゲージが 回復しちゃう 状態を維持したままシーンチェンジ するには どうすればいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 04:29:49.37 ID:cGDQL5dl >>956 アクツクMVが特別に重いぞ ファミコンの速度を再現しているに違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 04:52:08.95 ID:ab8ahwjK 10年くらい待てばpcの性能上がって アクツクMVに追い付くから大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 05:18:09.41 ID:Fb6ET7x6 >>957 残念ながらポータル移動させないと 変数はリセットされる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 06:33:42.34 ID:EClABVaO >>960 ありがとう そうなんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 08:10:48.53 ID:Pls43Pbg ちょいちょい落ちるのやる気無くなるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 08:22:41.03 ID:YUPKKAOZ やけに高スペックのグラボ求めてるくせに描画はGPU使ってない気がするんだよな この重くなり方は処理が間に合ってない時のそれでCPUだけ使ってるときに起こる現象 コード間違っててGPUとデータ受け渡しできてないんと違うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 09:26:23.80 ID:43U3mxNy >>960 まじで・・・ 設定した変数リセットされちゃうんだったら メドロイドヴァニアみたいの超つくりにくいんじゃ・・・ 全部ポータル移動にもできないし・・・ どうやって永続的なものを保存しておけばいいんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 09:29:12.53 ID:5RV1+L47 金払って苦行するとか御免だわ ツールの体成してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 09:59:25.38 ID:PVefnAkX >>964 素人考えだけどプロジェクト共通変数で管理したらいいんじゃないかな? それもリセットされるようだったら知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 10:07:54.83 ID:Fb6ET7x6 共通変数はリセットされないみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 10:13:33.43 ID:PVefnAkX となるとRPGみたいな「成長する変数」はオブジェクト依存じゃなく 全部共通変数に入れる必要ありそうだな・・・面倒だけどしゃあなしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 10:15:49.80 ID:CXIPkW5q >>967 それめっちゃ有力な情報じゃん ありがとう 不思議のダンジョンみたいなランダムポータル作ってて 次マップ行くたびに変数リセットされてたから それで解決しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 10:40:50.39 ID:EClABVaO いや〜 ここは勉強になるね ありがたいです 公式ははよ詳細なチュートリアルマニュアル出せといいたいけども 製品版でなのかな アニメタイルの作り方すら どうやってセッティングするのか 悩む始末だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 12:03:10.53 ID:xhjKcRPb せっかくのスクリプト機能も命令が分からないから書けないという始末 まだそこまで手を出す気はないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 12:11:41.83 ID:1l23UlFb もう要望に出してあるみたいだけど ・データベースの追加 ・軽量化最適化、クラッシュ対策 ・様々な数値への変数の代入 ・反対方向に対するアプローチ ・ノードをまとめて選択して移動コピーできるようにする 最低限これはやってくれないと本腰入れて作る気にならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 12:18:50.14 ID:Pls43Pbg トップビューのサンプルで機能確認してみてるけど 壁際ナナメ移動しつつジャンプで壁に埋まって動けなくなったり ジャンプ時表示の重なりがおかしくなる部分があったりと 作りが甘くてなんだかなあってなる ちゃんとお手本になるように作っておいてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 12:45:32.05 ID:EClABVaO 自分は書き出しの種類を増やしてほしい スマホ、html、xbox、スイッチ、ps4 あと当たり判定を四角以外も選べるように それとビルド後のゲームを立ち上げるとデカク出る アクションゲームツクールのロゴを消せるようにしてほしい 金出して製品版買ってるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 13:09:45.75 ID:2uq4xPu6 フリーソフト使って10分ごとに自動保存してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/975
976: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 14:45:27.89 ID:Pls43Pbg バージョンアップ履歴見てもまだまだ改善すべきとこありそうだし当然やっていくんやろね ふつーにゲーム作れるようになるのはだいぶ先か むしろ今の状態のツールでよくあのサンプル作れたと考えるべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 14:54:17.93 ID:Hc8pkpww アーリーアクセスは甘え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 15:01:13.73 ID:BxBvSh44 RPGツクールMVに公式アクション攻撃とステータスDBへのアクセス付けて公式スコアボードプラグインをつけた方が早かったんじゃなんて言わないよいこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 15:02:53.39 ID:Fb6ET7x6 頼むから要望はここじゃなくて公式で書いてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 15:35:40.49 ID:43U3mxNy 問題はオブジェクト変数がリセットされるのが仕様なのかバグなのか・・・ ツイッターでもオブジェクト変数回りがバグってるって言ってる人もいたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 15:40:47.65 ID:EClABVaO 確実にバグってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 15:45:28.35 ID:2nAl0dp+ 俺には分かる あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど そこまではできずにバグまみれのまま放置される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 15:50:10.26 ID:lLfVB3v/ まさかの死産コースあると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 15:55:41.68 ID:2QFiHE/Q 凸凹だけじゃなくて洞窟物語みたいな斜面ってアクツクでできるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 16:17:53.48 ID:Fb6ET7x6 洞窟のは多分45度(横1ブロックx縦1ブロック登る)と 22.5度(横2ブロックx縦1ブロック)の組み合わせで あんま複雑な事はしてないはずだから アクツクMVの坂道仕様では一番やりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 16:24:35.28 ID:CXIPkW5q みんな現状でゲームビルドして成功する? 一応テストプレイでは問題ないから試しにビルドしてみたんだけど ビルドに失敗するんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 16:41:37.58 ID:EClABVaO ビルドは今のところ大丈夫だけど 気合い入れて作って ビルド出来ないとかだったら ダメージヤバい クラッシュとビルド出来ないとかは 致命的だから次のバージョンで直さなあかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 16:45:32.72 ID:CXIPkW5q >>987 まじでか 何が原因なんだろ 変なところに落とし穴作んないでほしいんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 17:42:34.93 ID:CXIPkW5q 自己解決したわ デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった どういう理屈かはわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 17:56:17.85 ID:ab8ahwjK 開発スタッフはバグの修正で大忙しだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 21:04:03.38 ID:BxBvSh44 >>984 マップとキャラ移動のコア部分がRPGと同じだとしたら出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 21:33:28.60 ID:w729Ync+ 現状だと購入資金を Unityの勉強代に使ったほうが 有用だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 21:38:46.78 ID:Pls43Pbg >>984 坂の角度自由自在やったで 背景のタイル配置に関係無くどんな位置にもどんな角度にも坂の当たり判定が独立して置ける キャラクターは坂の上を直線的にスィーと移動する挙動になるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 22:01:33.19 ID:EClABVaO なんか命令通りに ちゃんと実行してくれないことが 多々あるよね テキスト表示とかうまくいかないんだけども 何がわるいのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 22:26:16.28 ID:BxBvSh44 >>993 ぬお むしろRPGMVにそれほしい( http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 23:16:11.08 ID:1l23UlFb 今のとこ斜面が簡単に設定できるのがアクツクの数少ない取り柄だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 23:56:45.86 ID:Pls43Pbg オープンβに切り替えて0.8.3が適用されると 物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな なにやってんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 01:34:21.22 ID:GR9pN1Ac アップデートで物理演算変わるの? それって結構きつくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/20(月) 02:59:27.00 ID:JddhbXbk 0.8.3だと物理演算の剛体が 固定してるはずなのに一部がブラブラ動いちゃってメチャクチャになるね 0.8.2だと一応正常 オープンBetaに参加する設定にしなければ0.8.3にはならないから 物理演算試す人はとりあえず参加しないほうがいいね 一旦参加設定にしちゃった人もBetaに参加しない設定に戻せばバージョンも0.8.2にもどるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 03:56:22.01 ID:GR9pN1Ac スレ建てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 26日 9時間 36分 19秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/1002
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