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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:19:09.95 ID:j8ytiufN >>198 まあまあ、現在のアクツクMVでは再現できないからしゃーない こんなソフトでよく頑張ってると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:48:47.48 ID:2t0dxQil まずはシンプルなsampleゲームと その作り方のチュートリアル動画がいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:53:55.41 ID:YN23qmX1 いや、魔女は普通のステージクリア型の横スクロールアクションとしてはよく出来てると思うよ ただ公式記事がこれをメトロイドヴァニアと言ってるのがヤバイって話 >>198 に書いた通りまったくメトロイドヴァニアじゃない、完全な釣り マリオの体験版がーーとか言ってる奴いるけどエディターのサンプルとマリオの体験版は目的がまったく別だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:03:40.31 ID:8xlGKZFG >>204 サンプルに体験版って書いてあるって言わないとわかんねーのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:10:22.62 ID:JifZ4Lda 魔女とバイクって中身が公開されてると思ってたけど……そうじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:13:58.35 ID:5WpvXpDZ >>204 あぁ、そういう意味かw 確かにあれはただの横スクアクションでメトロイドヴァニアではないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:14:06.06 ID:LXBZnhDQ 魔女の奴Rボタンおすとメトロヴァニアの地図出てくるし、メトロヴァニア作ろうとしてたのは伺える エタ―なってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:17:35.14 ID:ki4jV+S8 >>194 「steamクソゲー発掘隊」という動画シリーズがYoutubeに上がっていて、読んで字の如くアホな動画シリーズなんだが、 アセットそのものがサンプルゲームになってて、そのサンプルゲームを殆ど改変せずに名前だけ変えて売られているケースがあるらしいw それは3DのFPSなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:18:13.35 ID:7o2xC181 魔女はSteamに商品ページあるしそのうち正式に出す予定なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:20:07.81 ID:XH6vrqSM 魔女のやつって触りだけの体験版じゃん 製品版で先に進むとヴァニアになってんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:20:32.48 ID:j8ytiufN >>205 だからアクツクの機能紹介としての体験版だろ? そこでメトロイドヴァニア作れますって宣伝しながら現状作れてないんじゃん 作れるんなら方法教えてくれよ 売り逃げした前科があるから信用出来ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:23:23.63 ID:8xlGKZFG >>212 ん?ID変えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:28:36.11 ID:j8ytiufN スレよく見ろ別人だよ 話題そらしはいいからメトロイドヴァニア作る方法教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:32:45.64 ID:8xlGKZFG >>214 それについて俺は言及してないからsteamでスタッフに聞いてこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:34:21.34 ID:XH6vrqSM プレイヤーの能力値と能力やアイテムの取得状況管理する機能があればメトロイドヴァニアにはなるんじゃね こう書くと望まれてるのはアクションに対応したRPGツク ールmvなのかもしれない というかARPGツクールか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:39:07.57 ID:xgLHYkf4 >>194 適宜は「てきぎ」と読みます。 ゲーム作りに熱中しすぎて勉強をおろそかにしないようにね。 国語も数学もゲーム作りに役立つから。 騙されたと思ってちゃんとやっとき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:49:16.18 ID:XH6vrqSM どう見てもおっさんだから誰も突っ込まないであげていたのに残酷な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:00:16.16 ID:/EsC9kR4 メトロイドを作らんおっさんには心底どうでもいい話 人柱諸君、続報レポはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:00:55.77 ID:6XGx4NNd なんにせよサンプルゲーム群が限界を感じた形で未完成過ぎるんだよな 出来るところを見せてくれれば誰も出来ないとは言わんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:02:56.43 ID:aIz3LvRF ふんいき(なぜか変換できない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:03:45.74 ID:0MiSqB// 言われてみたら 勉強サボってたからdotが使えなくて困ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:06:00.66 ID:2t0dxQil >>220 今のアクツクの状態で あそこまで作り上げたのは 逆にすごいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:20:05.76 ID:aUh4zTif ゲーム作るってどんなことなのか、根本の部分が良く分かってない 夏休みキッズが暴れてるのは、ほほえましいと思うべきなのか… アクションの発動条件にアイテム取得スイッチを追加するのと マップを双方向に行き来できるポータル機能があるだけ メトロイド風能力拡張型探索に作る素養は普通にそろってるし アルファ付フルカラー画像扱える時点でグラフィック素材の方向性なんて 完全に作者の趣味ベースで「○○風しか出来ないのか」なんて理解のしかた 絶対ありえないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:28:13.82 ID:pPSRi7I7 RPGツクールは「主人公」「敵」「アイテム」などと明快にブロックわけされているから迷いがないんだろうな。 デザエモンならば上から順に作っていけばテストプレー可能な状態になる、といった単純明快さがあった。 高機能ゆえにUIが複雑化するんだろうけどアクツクMVも煩雑で曖昧なUIをスッキリハッキリ単純明快にしてほしいところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 13:29:18.70 ID:zm3Iq4ZB RPGツクールしか触ってないんでしょ メトロヴァニア作れる=作るために必要な機能が全て用意されてるって思ってるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 13:36:57.84 ID:EqRcNEo+ 今日も社員が元気だなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:40:11.76 ID:pPSRi7I7 自機、敵、アイテムといった作りたいもの選んだらウィザードが立ち上がって アイコン選んでいけば出来るくらいイージーならキッズから文句も出ないだろうけどな。 ツクールシリーズがキッズ向けではないんならしょうがないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:41:57.12 ID:y3kK4YQp >>227 steamあるから下手にネガればsteam行けか無知って言われるのは自然な流れでしょ だって本当にそこで言えばどちらも解決する話だもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:44:15.77 ID:2t0dxQil RPGツクールはだれでも簡単 大作とかやらない限り 完成させられる アクツクはツールの理解力がいるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 13:44:33.42 ID:pGVSbVbR 閑古鳥ないてるsteamの掲示板に誘導する社員大変だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:49:39.92 ID:mZPaZzch >>217 なんですと! 知らないことってあるもんだ >>218 おかしいときは突っ込んでもエエんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:50:36.71 ID:2t0dxQil 社員が見てるなら 単純なヨコスクロールジャンプアクションとかレースゲームとか ゲームを1から作る動画を 作って上げてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:50:53.28 ID:pPSRi7I7 アクツクMVは現状CF2.5やUnityをそこそこ扱えるレベルでないとつらいと思う。 外国人からもツクールシリーズにしてはユーザーフレンドリーじゃないみたいな意見もあったしな。 旧アクツクが低機能で叩かれたからかもしれないけど、今回は高機能っぽいけどキッズ向けではないみたいな。 アクツクMVに興味持ってる人多いみたいだし、バージョンアップでキッズでも扱えるUIに生まれ変わるといいんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 13:52:52.02 ID:pGVSbVbR 無能なおっさん共のオナニーツールだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:53:35.40 ID:0MiSqB// 難易度がunity並みとかマジかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:55:17.77 ID:6XGx4NNd 結果どこの客層にも当てはまらない代物になってるならツールの存在意義を問うところから始めないとだな プログラム組める人たち向けの縛りプレイ用のオモチャを提供したいなら面倒と制限を履き違えてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:56:18.71 ID:y3kK4YQp >>231 閑古鳥鳴いてるとか関係ないよ ツール触ってて出た愚痴はしかるべき報告すべき場所があるんだし ここで愚痴られても困るよって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 13:57:23.33 ID:pGVSbVbR ここは別にお前の掲示板じゃねーから 勝手に困ってろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:00:05.89 ID:y3kK4YQp >>239 いやいや皆の掲示板だからこそ他に最適な場所もあるようなお目汚しにしかならない愚痴は自重するもんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 14:01:19.54 ID:pGVSbVbR だったら管理人にいえば? 何様だよお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:01:25.32 ID:aUh4zTif せっかくだから魔女ベースにちょっと解説しておくと ・★★★★PLAYER★★★★のスイッチ管理から 新規スイッチ「Jump2」を追加 ・スタート地点の左にあるキノコのオブジェMa_01の アクションプログラムのnulの実行アクション「スイッチ変数を変更」から 「★★★★PLAYER★★★★」オブジェクトの「Jump2」をONにするアクションを追加 ・★★★★PLAYER★★★★のアクションプログラムAir1から右下のraidにつながる 矢印の条件に「スイッチ変数が変化」スイッチ「自身のオブジェクト」「Jump2がON」を追加 さらに・アクションを切り替える条件を「すべてが満たされていたら」に変更 これでメトロイドのように「アイテムを取得して2段ジャンプ能力が解放される」って感じになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:04:30.75 ID:y3kK4YQp >>241 俺は何様と言うほどでもない当たり前の事しか言ってないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 14:07:24.78 ID:pGVSbVbR だから5chの管理人にでも泣きつけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:08:05.75 ID:mZPaZzch >>243 2チャンネル系列の掲示板で愚痴に突っかかることを指して「煽る」というんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:09:39.42 ID:0MiSqB// >>242 アクツクもunityもやってないから分からないんだけど これは制作難易度としてはどのくらいなの untiy並みに難しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:22:09.50 ID:pPSRi7I7 >>246 製作者のレベルによるだろうけど 同じことをunityでやるよりは簡単なんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:25:18.04 ID:ki4jV+S8 >>227 社会人には夏休みが無いからな。 いやそれとも、昼間は自宅でホゲホゲ2chで夕方から重役出勤なんかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:30:10.81 ID:aUh4zTif >>246 他ツールは大体そこまで至れず挫折したんでわからんが たぶんみんな言語で組んでいかなきゃ無理じゃないかな? ただ、基本的な考え自体は同じだと思うぞ 絵が描きたい?じゃあペンを用意して、次にそれを手にもって じゃあ次に紙を用意して。はいこれで描ける。みたいな単純な話 ただこれがツクールって名がつくと、どうしても 「そもそもユーザーは絵が描きたいんであって、ペンとか紙とか 意識させてる時点で糞」みたいな反応する人が出てきちゃう。 じゃあそんな意見捨て置けばいいかっていうとそんな事も無くて 確かに脳内で思い描いたものを特別意識することなく再現できれば それこそがベストなのも間違いないわけで、 まぁとりあえずスタッフには頑張ってもらおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:31:44.83 ID:y3kK4YQp >>245 長い事2ch見てるのにそれは初耳だけど確かに気にしても仕方ないのかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:36:21.84 ID:b/B5bS8s >>250 そりゃ見てるってより自分の主張するのに忙しいかノイズと思ったIDを即ngして目を背けてるんだろう(長いこと) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 14:36:30.16 ID:pGVSbVbR キモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:44:52.71 ID:y3kK4YQp >>251 いや例えsteam無くても愚痴が暴れると大体アンチスレとか派生ができるもんじゃない? 愚痴や煽りが大手振って歩いてるのってニュー速VIPとかくらいでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:48:52.37 ID:b/B5bS8s >>253 リアルタイムで煽ってる本人がそれ言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 14:49:37.39 ID:pGVSbVbR 早くアンチスレ立てて移動しようぜ 荒らし仲間のy3kK4YQpよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 15:59:56.50 ID:/MjLqv0c 本スレでさえ全然人がいないのにこっからスレ分けるってのもな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 16:01:58.78 ID:kSWyVkmy 今なら遠慮なく作ったゲームをステマしてくれてええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 16:18:48.77 ID:aUh4zTif 海外勢の要望に海外担当者さん結構気楽に答えてるけど大丈夫なのかねw 「ヘイガイズ!ランドストーカーみて―なゲームが作りてーんだけど出来るかい?」 「オゥボーイ!残念ながら現状はムリだと思うが前向きに検討するよ!」 みたいな 斜め視点自体は現状でもある程度できると思うが ランドストーカーになるとエンジンレベルで高さの概念ガッツリ計算しないといけないし レベルエディターの構造からオブジェクト制御全体までほぼ全面的に変わってくるんで ベルスクなんかの比じゃないくらい大変だと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 16:33:34.98 ID:ki4jV+S8 何か話を聞いてると、やたら動作が重いみたいだが、ビルドしたプロジェクトも重いのかな 内部で毎フレーム、膨大なツリー構造を検索して参照したりとかしてそうだな あるいは都度new/deleteしまくりとか 内部の更新のタイミングが事前に確定されてない状態でツールの実装を始めて、その都度オブジェクト生成したり参照するのが安全みたいな状態になってるのかな そうなると、その状態から動作を快適にするのは、仕様の段階から根本的に組直すようなものだと思うがw ていうか速度最適化以前に、そもそもフリーズしまくりなのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 16:36:49.98 ID:SWYzG+kl ツクールってまともなプログラマー居なくなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 16:54:18.59 ID:u+sE6sv6 ノードは・・・最初はどうかと思ったけど このリンクをコピペできるのはなかなか良い感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 17:02:28.22 ID:aUh4zTif >>261 ロードマップにあるように グリッドに沿い90度単位で好きなだけ曲げられる直線になって 太さももう少し細く出来れば、だいぶ見違えるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 17:11:08.40 ID:JifZ4Lda クソツールでクソゲ作って遊ぶのは別に嫌いじゃないけど お金払ってデバッグさせられるのは嫌だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 17:12:44.40 ID:0MiSqB// ue4パクってノードを畳めるようにしたりコメントつけられたり、リルート機能つければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 18:09:25.44 ID:IcstvHv1 まあ正確には開発中のソフトにアクセス出来るだけでまだ発売してないんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 18:10:58.20 ID:8zIy0btK ようやく週末だ やっといじれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 18:39:33.28 ID:Nq461bXl 数日弄って、思い描いてたゲームシステムがどうやら実現出来そうでニッコリしたけど この脳内の神ゲーをツール上で再現するまでが果てしない道のりすぎるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:00:36.88 ID:iO3Ncwxm アーリーアクセス初日に国内外の配信探していろいろ見たけど大抵挫折してて草 前作の二の舞になりそうだしもうちょっと様子を見たほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 20:19:34.31 ID:MnuEY0nQ はようパッケージ版だせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 20:32:56.41 ID:2t0dxQil スチーム版が売れないと ラノゲツクールみたいに パッケージ版は無しになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 21:39:54.68 ID:b/B5bS8s Web用ビルドが搭載されれば買うけど来なければ用がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 01:14:44.80 ID:0rpS/QZK タイル作ってもシーンのタイル選択に現れないんだけど、なんで?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 01:32:00.35 ID:2KedV7YY 先代ではタイル作った後、最初にプルダウン開いても出てこないから 他を何かいじってから開くと出るって軽度のバグがあったがそれと同じか? そうじゃなかったら普通に公式に報告した方が良いと思う。 そのためのアーリーアクセスだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 01:34:47.47 ID:0rpS/QZK シーンにタイルセット設定してないからでしたごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 01:50:11.56 ID:2KedV7YY https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/1726453163003778842 >7月27日、下記の更新を行いました。なお、今回の更新はオープンベータで一旦公開させていただきます。 >プロジェクトセーブ時の処理軽減 >プロジェクト名やプロジェクトデータのパスに、半角スペースがあるとプロジェクトが作成できない不具合の修正 いつの間にかアプデが来てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 04:40:42.54 ID:tSni93PN ドット絵よりポリゴンのほうが良かったかも ドット絵はセンス無いとムリゲー ポリゴンならアクション毎にドット絵描くこともないし、パーツの組み合わせでバリエーションも作れて融通が利く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 05:12:26.44 ID:rS8eiH0E 2Dですらハイスペックじゃないとまともにプレイできなくて処理落ち地獄なのに 3Dにしたらグラボ1080とやらでもまともに動かなくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 05:33:27.70 ID:QTxyvyCf >>276 旧アクツクを作った会社が開発したスマイルゲームビルダーってソフトは ポリゴンモデルを使ったRPGが作れるけど、素材が少ないだの 何だのとここと似たような話になってる キャラエディターあるけど簡易的な物だしな 凝った物を作ろうとしたら外部のツールでモデルやモーションを作って インポートする必要があるからその辺の知識もいるし、なによりモーションは センスがいるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 05:34:28.08 ID:tSni93PN それは角川が悪い 実写化と思うような美麗さでこれより軽いゲームはたくさんある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 07:18:22.04 ID:/Wb6gtI+ 発売数日で大人気のゲームですね笑 https://steamcharts.com/app/837510 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 07:19:48.44 ID:U5sAZ7fY どうせ頑張るんなら海外製のもっと優秀なソフト使うよな 別に作りやすいわけじゃなく現状エラー落ちが頻発、他ソフトのほうが出来ること多そうで アクツクを選ぶメリットが無いんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 07:24:00.70 ID:+pDct8gB >>280 そのグラフはどういう意味なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/282
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