[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 19:48:02.72 ID:wRJg38yE >>150 前作よりクソって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:00:53.82 ID:sYLzrWQ5 表向きは匿名の掲示板でざっくばらんに語られるのがいいんだよ 「問題が解決しない」とかほざいていやがるが、尻拭いするのは業者の責任じゃねえか そもそも潜在的消費者や利用者がどこで情報交換しようが勝手だろうが そんな無責任で自分本位な甘ったれだから、ゴミみたいな汚物しかひりだせないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:05:55.13 ID:wYqoYX4J >>151 素材が充実してないツクールなんて使う価値ないとガチで思ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:10:23.78 ID:qVCIG4Cv 買いもせずに匿名でやる逆ステマがンギモチイイッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:12:58.62 ID:mIHTUJ8b 買う予定だから不満や改善点は公式にバンバン言ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 20:24:41.36 ID:lapdwzKa >>153 前作より作れるゲームの幅は広がってるので一長一短かな 今後、アップデートで重さやバグ、クラッシュを直して ちゃんとしたチュートリアルを用意すれば旧作よりは良くなるだろう 今は未完成過ぎて手を出しても無駄な努力に時間を費やすだけだから 現時点では様子見する方が賢い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:28:41.15 ID:JF+lbtd9 >>151 自分は数年かけて勉強してUnity で色々と作れるようになったけど2Dアクションがより手軽に作れるならと期待してる一人 Unityは何でも作れるけど手間も多いからより楽に作れるツールならと考えてるよ 使えるなら3DはUnity 2Dはアクツクって使い分けても良いかと ただある程度完成してから試したいけど だから人柱なってる人には頑張ってもらいたい〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:41:12.74 ID:z3vRSjsC お前等要望出すなら今の内だぞ 「要望を聞きました」という実績を作るために要望聞いてくれるはずだから出しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:43:59.14 ID:1s1y2/2C steamの掲示板は英語の書き込みしか無いが 日本語で書き込んでええんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 20:51:12.04 ID:1OankOeG 見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ ↑ こんなのが沸きまくり。目通してないのか、日本語が理解できないのか 現状クラッシュだのなんだの、それ以前の苦情の方が圧倒的だろうが 批判にいちゃもんつける事自体が目的 どこが良い、どこが悪いを語れや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:55:09.22 ID:LfqQSUuJ >>161 バグレポートと要望についてはそれぞれ日本語ユーザー用のスレのが立ってるよ 総合掲示板じゃなくてそれぞれのテーマに沿ったサブ掲示板から行ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 21:01:08.09 ID:mNaMNiJ1 意見され批判されるうちが華 旧アクツクのように話題にすらならず忘れ去られるよりは良かろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 21:10:03.93 ID:sVF8iP6R なんで前作ユーザーに救済もなく同じ名前で出すんだろ いっそpixel game maker 名義で出したほうがイメージよくない? まあ今回もだめなニオイぷんぷんだけど コミスタユーザーに無料配布のクリスタ見習って? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 21:23:46.84 ID:suwD+GRg あんなバグと漫画用途に使えなさ過ぎて 散々無料でもいらねーよ状態が長年続いたクリスタを 見習う例に上げてる辺り、センスがマジで無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 21:29:40.17 ID:hV8v0/QA >>166 コミスタは使えるツールだったから旧アクツクとは逆だったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 21:57:32.42 ID:sVF8iP6R >>166 搾取のセンスかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 22:03:48.17 ID:4FwZnjbM クリスタ使い続けてた人尊敬するわ よくなったって聞くけど今更SAIから移行する気ないもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 22:14:09.00 ID:TJEffGuq >>149 ウニだの上だのはブループリント使ったって基礎の親杭とコンクリート打設からなのに比べて、一応柱が立ってるとこからスタートできる ただし、柱は立ってるのでそのぶん自由が制限される つか、ほんとにユニティ使ったことあると思えない意見 マジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 22:14:47.65 ID:mIHTUJ8b クリスタはフォトショップとSAIのいいとこ取りを目指した結果中途半端なソフトになってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 22:18:07.34 ID:KZXrQkPk ほんとエアプが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 22:36:01.94 ID:qVCIG4Cv オンラインヘルプだけ見て想像でケチ付けることの何がいかんのですか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 23:01:01.33 ID:9UDyVmPU >>173 批判する人間を一斉に叩く流れにもっていこうとしてるんだね 業者乙ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:14:34.79 ID:K+ZcUmjK エアプ「ほんとエアプが多い」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:24:58.31 ID:zPzAoRTW ホビーユースではクリスタが一番多いんちゃう? Saiはもうユーザーが増える要素ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:26:05.08 ID:sFzf2FdD 角川が叩かれてるスレっていつもこんなだよな そのうち叩いてる奴に変な蔑称をつけ始めるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:33:34.25 ID:uRrYlD02 SAI2を信じろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:36:37.83 ID:ftJ7BhAF 多用しそうなオブジェクト操作が階層の深い部分で設定するようになっていたり 最初に設定したらもう触らないだろう箇所が浅い階層にあったり 付き合えば付き合うほどとりあえず動かすことに全力を尽くしちゃったんだって感じが分かるし混乱の元になってる 明らかに一度分解して再構築すべきだが果たして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:51:51.74 ID:mNaMNiJ1 機能がどうこうというよりUIが整理されてないから分かりづらいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:59:26.60 ID:0S+qdTFG >>179 アーリーアクセスなんだからそういうのちゃんと公式に書きなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 00:08:34.47 ID:53Ma3bHc クリスタ使いとしては関係ないスレでクリスタ貶されててショボンとしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 00:32:52.01 ID:qIZPkLIv 今はアニメーション素材だけ作ってるけど肝心のツクールか不出来なのか…まあまだ正式な発売じゃないし様子見するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 00:44:35.38 ID:LXBZnhDQ 実際機能自体は悪く無いね 歩きやジャンプはともかく、一からプログラムしようとしたらクソめんどい基本的なことや演出が 必要な数値やチェック項目をONOFF設定してくだけでとりあえず完了するのは大きい しかし細かい仕様で気になるところが多いのも事実 例えば坂を滑る設定にするか否かがプレイヤーオブジェクトに対するスイッチひとつで制御してるっぽく、 「この坂は階段だから滑らないけど、こっちの坂は氷の床だから滑る」みたいなの作ろうと思ったときにいちいちスイッチ制御するのメンドイから、 タイルごとに設定させろやとは思った もしかしたら知らない所にそういう設定あるのかもしれないけど 総合的な評価としては方向性というか目指そうとしてるところは悪くないと思う バグって落ちるのはホンマクソだから早く対処してほしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 01:24:47.88 ID:U7H0mRNG せめて主人公と接してるもので分岐できるようにしてほしいねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 02:33:48.81 ID:v/fYxCnv ・アクションゲームツクールMVフォーラムにつきまして https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1711816348628748777/ ・ロードマップ https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/ ・ご要望スレッド(日本語) https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/3/1711816348628783355/ ・バグ報告(日本語) https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1711816348628775758/ 折角日本語でも色々意見出せるのだから、気になった点は報告した方が良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 05:00:21.38 ID:b/B5bS8s >>176 Photoshopは写真プランっていうのが月980円だからそうでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 05:01:45.30 ID:b/B5bS8s >>182 安心しろ俺はクーマリオンロボ持ってるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 06:50:19.27 ID:j8ytiufN オブジェクトを左右反転させたい時判定を手動で付け直さなきゃなんないってマジ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 07:25:41.11 ID:UdBNXFAo >>184 例えばノードで背景の情報を受け取ってそれによる変数操作でプレイヤーのスイッチ切り替えとか出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 07:45:37.57 ID:ki4jV+S8 【サンプルゲーム】魔女と66のキノコ https://www.youtube.com/watch?v=TwBROcEN3kI 一応、落下時に、多重スクロールはしてるのか しかしぶっちゃけビジュアルの質は、ファミコン以上、スーファミ未満じゃね? サンプルとしては物足りないな この程度ならUnityにコーディング不要で形に出来る様なアセットがあるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 08:33:42.40 ID:2t0dxQil ワイはコミスタ素晴らしくて愛用してたけど クリスタに移行せず フォトショップで線画から全て 作るようになった アクツクは買ったけどあまり使わず cf2.5を使ってる アクツクMVはデザエモン的な取っつきやすさを期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 09:41:49.34 ID:Nq461bXl ビジュアルの質て。魔女サンプルは明らかにわざとレトロな雰囲気のドット絵にしてるでしょ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 09:50:21.98 ID:oMLi8xzW >>191 メガドライブ位だな ちなみにアセットってそんなに楽になるやつないよ せいぜい便利なコードがセットになってて適せん(書き換えたり改造して)使えばコードを書く手間が半分位にしようとすると、けm結局他人が書いたコードを解読しなきゃならなくて始めから自分で書いた方が早いみたいのばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 09:50:24.31 ID:gyT75yZp 魔女69のビジュアル俺は好きだわ ゲーム性はメトロイドヴァニアなのに戦闘に癖があって長時間やってると疲れそうだなと感じたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 09:56:10.28 ID:oMLi8xzW >>195 そりゃ8ビットに思い入れがあるかちょっと前に一瞬流行ったからだろ 素材はそこまでチープにするの却って辛いぞ 等倍で720p位が絵を描くのは楽だし今のモニターで(PCスマホの共存考えると)プレイしやすいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:30:58.76 ID:gyT75yZp >>196 お前は俺の何を知ってるんでい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:32:13.73 ID:YN23qmX1 魔女のどこがメトロイドヴァニアなんだ? 装備も武器チェンジも無いし扉のギミックも探索も無い、ステータス画面もキャラレベルも何も無い 金は手に入るが使うシーンがない(ただのスコア状態) あれ初代マリオに意味の無い地図がついただけだろ、いやマリオはアイテムで攻撃変化があるからマリオ以下か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:49:01.27 ID:5WpvXpDZ ただのサンプルゲーに何を求めてるんだ・・・ 初心者が参考にするには十分な内容だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:49:12.59 ID:8xlGKZFG >>198 マリオに例えるならマリオ3のジャンルは「スーツを着替えられるフィールドマップがあるアクションゲーム」という説明があって 直接1-1だけが遊べるマリオ3体験版をプレイして「フィールドマップ無いじゃねーか!最後のルーレット意味不明!このゲームはジャンル違い!」って言う感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:17:03.96 ID:oMLi8xzW 普通サンプルって言うとそのソフトでできる最大限を詰め込んで素でここまで出来ます!って煽るもんだけど これはそのうちレシピを初心者チュートリアルとして公開しそうな最小限って感じじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:19:09.95 ID:j8ytiufN >>198 まあまあ、現在のアクツクMVでは再現できないからしゃーない こんなソフトでよく頑張ってると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:48:47.48 ID:2t0dxQil まずはシンプルなsampleゲームと その作り方のチュートリアル動画がいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:53:55.41 ID:YN23qmX1 いや、魔女は普通のステージクリア型の横スクロールアクションとしてはよく出来てると思うよ ただ公式記事がこれをメトロイドヴァニアと言ってるのがヤバイって話 >>198 に書いた通りまったくメトロイドヴァニアじゃない、完全な釣り マリオの体験版がーーとか言ってる奴いるけどエディターのサンプルとマリオの体験版は目的がまったく別だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:03:40.31 ID:8xlGKZFG >>204 サンプルに体験版って書いてあるって言わないとわかんねーのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:10:22.62 ID:JifZ4Lda 魔女とバイクって中身が公開されてると思ってたけど……そうじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:13:58.35 ID:5WpvXpDZ >>204 あぁ、そういう意味かw 確かにあれはただの横スクアクションでメトロイドヴァニアではないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:14:06.06 ID:LXBZnhDQ 魔女の奴Rボタンおすとメトロヴァニアの地図出てくるし、メトロヴァニア作ろうとしてたのは伺える エタ―なってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:17:35.14 ID:ki4jV+S8 >>194 「steamクソゲー発掘隊」という動画シリーズがYoutubeに上がっていて、読んで字の如くアホな動画シリーズなんだが、 アセットそのものがサンプルゲームになってて、そのサンプルゲームを殆ど改変せずに名前だけ変えて売られているケースがあるらしいw それは3DのFPSなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:18:13.35 ID:7o2xC181 魔女はSteamに商品ページあるしそのうち正式に出す予定なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:20:07.81 ID:XH6vrqSM 魔女のやつって触りだけの体験版じゃん 製品版で先に進むとヴァニアになってんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:20:32.48 ID:j8ytiufN >>205 だからアクツクの機能紹介としての体験版だろ? そこでメトロイドヴァニア作れますって宣伝しながら現状作れてないんじゃん 作れるんなら方法教えてくれよ 売り逃げした前科があるから信用出来ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:23:23.63 ID:8xlGKZFG >>212 ん?ID変えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:28:36.11 ID:j8ytiufN スレよく見ろ別人だよ 話題そらしはいいからメトロイドヴァニア作る方法教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:32:45.64 ID:8xlGKZFG >>214 それについて俺は言及してないからsteamでスタッフに聞いてこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:34:21.34 ID:XH6vrqSM プレイヤーの能力値と能力やアイテムの取得状況管理する機能があればメトロイドヴァニアにはなるんじゃね こう書くと望まれてるのはアクションに対応したRPGツク ールmvなのかもしれない というかARPGツクールか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:39:07.57 ID:xgLHYkf4 >>194 適宜は「てきぎ」と読みます。 ゲーム作りに熱中しすぎて勉強をおろそかにしないようにね。 国語も数学もゲーム作りに役立つから。 騙されたと思ってちゃんとやっとき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:49:16.18 ID:XH6vrqSM どう見てもおっさんだから誰も突っ込まないであげていたのに残酷な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:00:16.16 ID:/EsC9kR4 メトロイドを作らんおっさんには心底どうでもいい話 人柱諸君、続報レポはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:00:55.77 ID:6XGx4NNd なんにせよサンプルゲーム群が限界を感じた形で未完成過ぎるんだよな 出来るところを見せてくれれば誰も出来ないとは言わんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:02:56.43 ID:aIz3LvRF ふんいき(なぜか変換できない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:03:45.74 ID:0MiSqB// 言われてみたら 勉強サボってたからdotが使えなくて困ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:06:00.66 ID:2t0dxQil >>220 今のアクツクの状態で あそこまで作り上げたのは 逆にすごいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:20:05.76 ID:aUh4zTif ゲーム作るってどんなことなのか、根本の部分が良く分かってない 夏休みキッズが暴れてるのは、ほほえましいと思うべきなのか… アクションの発動条件にアイテム取得スイッチを追加するのと マップを双方向に行き来できるポータル機能があるだけ メトロイド風能力拡張型探索に作る素養は普通にそろってるし アルファ付フルカラー画像扱える時点でグラフィック素材の方向性なんて 完全に作者の趣味ベースで「○○風しか出来ないのか」なんて理解のしかた 絶対ありえないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:28:13.82 ID:pPSRi7I7 RPGツクールは「主人公」「敵」「アイテム」などと明快にブロックわけされているから迷いがないんだろうな。 デザエモンならば上から順に作っていけばテストプレー可能な状態になる、といった単純明快さがあった。 高機能ゆえにUIが複雑化するんだろうけどアクツクMVも煩雑で曖昧なUIをスッキリハッキリ単純明快にしてほしいところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 13:29:18.70 ID:zm3Iq4ZB RPGツクールしか触ってないんでしょ メトロヴァニア作れる=作るために必要な機能が全て用意されてるって思ってるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 13:36:57.84 ID:EqRcNEo+ 今日も社員が元気だなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:40:11.76 ID:pPSRi7I7 自機、敵、アイテムといった作りたいもの選んだらウィザードが立ち上がって アイコン選んでいけば出来るくらいイージーならキッズから文句も出ないだろうけどな。 ツクールシリーズがキッズ向けではないんならしょうがないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:41:57.12 ID:y3kK4YQp >>227 steamあるから下手にネガればsteam行けか無知って言われるのは自然な流れでしょ だって本当にそこで言えばどちらも解決する話だもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:44:15.77 ID:2t0dxQil RPGツクールはだれでも簡単 大作とかやらない限り 完成させられる アクツクはツールの理解力がいるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 13:44:33.42 ID:pGVSbVbR 閑古鳥ないてるsteamの掲示板に誘導する社員大変だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:49:39.92 ID:mZPaZzch >>217 なんですと! 知らないことってあるもんだ >>218 おかしいときは突っ込んでもエエんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:50:36.71 ID:2t0dxQil 社員が見てるなら 単純なヨコスクロールジャンプアクションとかレースゲームとか ゲームを1から作る動画を 作って上げてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/233
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 769 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s