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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:29:13.74 ID:NkfP6Bia いうても前作のアクションゲームツクールは失敗状態で放置されたんじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:41:11.61 ID:uzqNGvmY 移動の慣性とかちゃんと設定できるんだな それすら分かりにくいよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:47:30.33 ID:AfePZkFE >>9 母体的に完成までこぎつける信頼は無いぞ... 前作はしっかりと裏切られて放置されてるからな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 01:48:48.94 ID:jHDnw0jo >>8 開発資金が欲しかったからでしょ まぁ2〜3000円くらいなら今後の期待の意味を込めて許せたけど 7000円越え、しかも来月からは9000円越えは正直ないわー RPGツクールMVも未完成って感じの出来だったけど、ここまで酷くは無かったゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 02:05:58.28 ID:Qs+d4UwH 完全ホビーユーザーだと厳しいかもしれないが 販売視野に入れてるなら10000円買い切りは十分ありだと思われ 他のツールの場合入口無料だけど、 ある程度使いこなせるようになってから=足抜けしにくくなって以降 ガンガン金払い続けることになるビジネスモデルだし まぁ現状心配な人はもうちょっと様子見ても罰は当たらないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 02:09:40.34 ID:MOU8nYK3 一日中いじってるけど余程興味がなければ今手を出すのはやめといた方がいいだろうね とにかく不親切だし ただロードマップの公開とかフォーラムでの意見収集とか精力的ではありそうなので 完璧とは行かないまでも改善は期待したいところだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 02:26:06.75 ID:jHDnw0jo まず作ってる最中にクラッシュすること自体がツールとして最悪の部類に入るよね 数時間ぶっ続けで重い作業を組んでたとかなら分かるが、 少し作って保存した時にクラッシュするとかあり得ない そこが直らない限り買うのは止めておいた方がいい。 マジでこの出来でこの価格はオススメできん、真面目に作ろうと思ってる奴は止めておけ 2週間以内2時間以内なら返金可能だから今返金して他のゲーム買うか大幅セール待つかした方がいいゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 02:31:02.56 ID:NkfP6Bia そこまでのオンボロツールで よくサンプルゲームが作れたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 03:03:03.27 ID:MOsiSGoW >>17 クラッシュが続くようなら環境含めて報告した方がいい そのためのアーリーアクセスなんだし 頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 03:16:17.53 ID:jHDnw0jo >>19 他の人柱に任せて俺はMHWやる。 舐めた値段にしてるKADOKAWAにぶちギレて アンインスコ&返金申請したからもう関わりたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 03:28:19.75 ID:Qs+d4UwH >>18 ランタイムエラーかなんかでクラッシュはするけど 何気に大抵保存はされてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 04:29:03.69 ID:H+dBDH+F 前作のアクツクなんてamazonで見たら13,000円超えてたわ それに比べたらまだ安い方だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 06:54:09.15 ID:RL006z73 予想以上の欠陥商品みたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 06:55:25.47 ID:82JgN/qU まだ操作方法を解明していないが、 思ったより機能充実してると思う ここからさらに実装予定の機能も期待できる内容だし だが案の定クラッシュしたりするバグがある まずはこの致命的なバグを直してくれ 仕様を確認しようにもクラッシュするんでは先に進めないしバグだしも捗らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 06:59:33.94 ID:cxgJmS3l アーリーで購入し 正式版まで素材を作って待つ これやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 07:44:37.83 ID:+RZL8RAH ■マニュアル https://tkool.jp/act/manual/02_01.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 07:59:05.76 ID:fJY4LBCD もう出勤するからレスに返事するの帰って来てからになるけど 魔女のシーン、タイトルの何処にボタン押したら次にどこに移るって処理があるの? そこからしてわからんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 08:06:29.10 ID:Qs+d4UwH 遷移→画面フローじゃなくて? 基本的にシーンを切り替える部分は 前作でいうところの「流れ」にあたる「遷移」だよ 画面フローは変数やボタンなんかの条件によって切り替えるタイプ ポータルはゲーム内キャラの接触なんかによって切り替わるタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 08:25:19.15 ID:Zqx9hDWS https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1762481957303380090/ VCのランタイム確認してね Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012 Update 4 Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 08:27:03.99 ID:Zqx9hDWS >>26 https://tkool.jp/act/manual/ トップにリンクしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 09:11:26.67 ID:JmgRIXXI 休日までに大きな粗は削っておいてほしいとこだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 09:40:52.76 ID:OWQv3af2 格闘ゲームもなんとかできそうだけど 現時点ではいわゆる「波動拳コマンド」みたいな設定が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 10:29:09.09 ID:JTkYvknL そのくらいならスクリプトで簡単に設定できるようなの作る猛者が現れそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 10:42:26.42 ID:8JIQ2hBz コード書かずにってのが売りなんだから何とかしてほしいもんだけどな スクリプトでできる=それを配布してくれるってわけでもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 10:45:38.71 ID:NkfP6Bia 確かに 何でもかんでもスクリプト頼りで 機能を善意の第三者に丸投げするのはどうかと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 10:59:55.04 ID:JTkYvknL それはあるな 格闘ゲームツクールじゃないからその機能無しとかは考えないで その気になったら全2Dゲーのツクールを食っちゃうくらいを公式に目指してほしいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 11:38:53.89 ID:s8IfFQVF 格闘ゲームプラグイン9180円 弾幕ゲームプラグイン9180円 箱庭ゲームプラグイン9180円 小説ゲームプラグイン9180円 ……買ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 11:48:15.95 ID:ssaXeGT+ 誰か言ってたけどツクール自体をunityのアセットとして販売した方が良さそうな…… それだとあまり高く感じないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:26:02.87 ID:X0bCqTKn Macなので対応したら買うかな〜とか思ってたが けっこう先の話になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:44:19.88 ID:Z0iTKaG/ >>39 同じく Mac対応は正式版が同時に出たら御の字くらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:49:09.32 ID:hcUzYgO/ よし、買っちゃうぞ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:50:59.48 ID:hruA+qNP >>41 期待してるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:53:50.04 ID:7EK//JiX Unity 使ってると自分で作ったプログラムがミスった時以外はクラッシュしたことが無い 余程優秀なプログラマーとリリース前に入念なチェックしてるんだなって感じるわ アクツクは開発規模的にそこまで求めないけど普通に動くレベルまでは完成させて欲しいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:54:20.23 ID:OFYJjXQv 昨日買って30分ほど触ったけどさっぽりわからん RPGツクールに慣れてたからすぐにイケると思ってたけど使いこなすの難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:58:55.41 ID:hcUzYgO/ 買っちゃったぞ メタスラみたいなのが作りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:01:08.31 ID:hruA+qNP 素材の量はどんなもんなん? 一通りのジャンル網羅してるんやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:04:11.19 ID:MOU8nYK3 サンプルゲー作ったドットゾーゲームズがツイッターで色々お役立ち情報みたいなの出してるな あと「魔女と66のキノコ」のプロジェクト内にオブジェクトについての結構気合入ったメモが入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:19:45.06 ID:V3IXV6IP >>47 魔女のサンプルは出来良いし、メモ書きも実際作った人のものだろうからかなり為になるね かたやKADOKAWA内製と思われる、新規プロジェクトにデフォで入ってるロクゼロ風サンプルは 妙に動作重いし挙動もスムーズとは言い難いし普通に壁ハマりしたし、多分参考にしたらあかんやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:35:48.42 ID:1iDwyiaM 今日は早く帰れたわ これからゆっくりビール飲みながら解読していく >>28 ありがとう繊維ってやつかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 14:19:40.20 ID:Qs+d4UwH アクツクに限らず実際格ゲをプログラムで作る時も多分そうだと思うんだけど 操作してるキャラオブジェのアクションプログラムの中で コマンド受付処理組むような、無茶なコトしようとするとハマる そういうのは別に専用オブジェ作って、信号だけ送ると良い RPGツクルではあんま意識する事ないけど、ゲーム開発ってのは 目くらましや発想転換のかたまりで、最終的にユーザーの目に 想定通り見えてれば正義なんで「馬鹿正直に作る」ってのを 捨てるだけで、一気に解決しやすくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 14:21:51.81 ID:MOU8nYK3 >>46 サイドビューサンプルがバリバリの未来系SF素材でトップビューサンプルが暗いファンタジー系素材(洞窟とかが多い) 魔女と66のキノコはポップでダークなファンタジー系であとはツクールMVやフェスの素材も一部だけど入ってる 他にも超シンプルなサイコロポーカーみたいなやつもあったり ジャンルとしては正直割と偏ってるとは思うけど、とりあえずベタな部分は押さえてるとも言えるかな… ただ敵キャラが少ないんでデフォ素材だけで大作一本作ったりとかはしんどいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:05:16.02 ID:H+dBDH+F サンプルゲーのクオリティが高過ぎて ゲーム制作ガチ初心者にとっては最初の壁かな まずはヘルプ見つつ優先順位が高そうな必要なとこから覚えていく 高望みすると簡単に折れやすいし萎えてくる 実際アクツク触ってると大分覚える事多いわ その内チュートリアル機能が実装されるだろうしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:19:44.58 ID:jbYNTplI クリボー踏むくらいから挑戦するぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:22:42.55 ID:H+dBDH+F ドットゾーゲームズ氏の作り方モーメントがあったから貼っておく https://twitter.com/i/moments/1021988506632110083 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:28:15.77 ID:9cQPqmZU トッツキ悪いっつっても、GMやCf2.5やUnityよりハードルが低いならいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:31:31.35 ID:ssErLrL+ Unityはともかく GMとCf2.5とアクツクMVでどれが一番簡単? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 15:46:20.71 ID:/638eIQi >>56 俺はアクツクMVが一番簡単だった、アクションに特化した作りだし Cf2.5はクリボーすら作るの難しかったけど アクツクMVはクリボーなら直ぐに作れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:49:57.20 ID:ybX7XDBq 現時点ではアクツクは使い物にならない GMはコード打てて英語判るなら一番制作の幅はある Cf2.5は日本語対応でアクションを並べる作り方が格ツクとかなり似てる。 ただ、格ツク触ってる人なら判るけれど、簡単にできそうなことをアクロバットな方法でしないといけないこと も多い。 これはアクションを並べて作る方式なので仕方ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 16:42:13.03 ID:9cQPqmZU ハードル、というかコード打ちたくない人にとっては アクツクかCF2.5の二択じゃないだろうか ただCF2.5は独自仕様のオンパレードで潰しも効かないうえに 必要な情報がろくにネット上に転がってない(関連書籍も無い)ので アクツクが成熟することに期待したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 17:03:50.21 ID:FiyZKBkz 敵素材が少なすぎて正直自作出来ないと買う意味無さそう有志か公式の素材待ちか 本発売する時には充実するのかこれ?まともに作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 17:39:31.19 ID:8JIQ2hBz 素材が少ないって意見が散見されるけど ゲーム製作に支障を来すほど少ないって どんくらい少ないのか気になってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 17:40:40.26 ID:1iDwyiaM rpgツクールと比較するとあっちは素材の量がすごいからね… パーツごとにキャラをカスタムできるものまであるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 18:02:09.44 ID:Qs+d4UwH >>60 とりあえず後で差し替えるとして 仮当てとして既存タイトルのスプライトリソース借りて作ったら? テラリアとかも発売直前までFFのドット絵で作ってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 18:05:04.12 ID:jbYNTplI >>63 テラリアがFFに似てるのその名残かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 19:55:57.26 ID:82JgN/qU SFのサンプルの奴を元にためしに作ってんだけど、 プレイヤーキャラクタのサイズの割に画面が小さいので敵や先の足場が見づらい カメラを引かせようと思ったけどやり方が分からん プロジェクト設定で画面サイズを二倍に変えたけど何の変化もないし ムカついたから1000×1000に設定したら落ちた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 20:06:26.95 ID:cxgJmS3l cf2.5よりは作りやすい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 20:16:45.44 ID:uzqNGvmY 4kモニターだとメニュー関連の表示にちらほら不具合が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 20:27:14.06 ID:Qs+d4UwH >>65 設定→プロジェクト設定から解像度を変え さらにシーン全体に対し シーン一覧から選んで右クリック→シーンの設定→ プレイヤーの行動範囲制限とカメラの表示範囲制限両方に「全体」を適用 とかで行けない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 20:30:13.35 ID:Qs+d4UwH あ、ごめん各シーンに配置したカメラを選んで 変えた解像度に合わせて数字を直していかないとダメか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 20:32:35.49 ID:Zqx9hDWS https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1762481957303272530/ ・プロジェクト名に使えない文字がある(Spaceは確定ぽい) ・UIは1920x1080までの対応ですよ(2k,4kは現在未対応) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:09:51.13 ID:82JgN/qU >>69 あのカメラ選択できんの? もうすこし弄ってみるか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:42:12.94 ID:+RZL8RAH やべぇ、まず何から手を付けたらいいものか解らぬ。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:46:50.73 ID:cxgJmS3l まずマニュアルを読みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 22:07:24.46 ID:ksWQ1QjT 公式のチュートリアルはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 22:17:21.28 ID:OWQv3af2 アニメーション素材に使う、キャラクターを並べて配置したあの画像を用意するところからして 初心者からすると難関だよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 22:31:31.62 ID:dvxSCUAk mp4使えるの面白いなこれ 攻撃のエフェクトで簡単に呼び出せるからわけのわからない表現ができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 22:41:20.47 ID:BKL7BH31 >>75 Photoshopがあると楽よ グリッドサイズをキャラ1つぶんにして1つめを規定枚数並べておいて下敷きレイヤにしてスポイトで色取りながら書き換えたり、 他ツール(mohoとか)で出した連番アニメを並べたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 23:42:47.85 ID:9UQYEiHs ドットならasepriteもおすすめ 楽に作る工夫がされてるし日本語の情報も多い 何より安い ttps://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 23:50:15.90 ID:82JgN/qU 俺は今も昔もEDGE これに慣れてしまって他のものが手につかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 23:55:23.05 ID:8JIQ2hBz 俺は1年ほど前にEDGEからAsepriteに乗り換えた ドット絵アニメ作るならAsepriteは優秀すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 00:00:12.51 ID:8LQmJDh7 PictBearもおすすめ Photoshopライクのフリーウェア キャラも背景もこれひとつで作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 00:14:23.45 ID:kTM2vFdO ドットアニメなぁ、某ドット放送でモーションうんたら、武器は振りかぶって云々うんちく垂れてお絵描きしてるの見たことあるが、 そんなん攻撃判定出るまで何フレ使うんだよってレベルで実装したらさ、 プレイヤーイライラするだけだろって思って見てた記憶あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 00:23:25.68 ID:BgjUeT87 >>54 ドットじゃなくイラストでもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 00:25:55.98 ID:Zd3aCyWH 俺もAsepriteに乗り換えた あれほんと便利よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 02:47:20.70 ID:xBbTB6j0 実際に購入した人にはunityとかcf25またはGMSと比べて作りやすいのかとか どんな部分で優れてるのかとかそういうの聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 03:02:17.30 ID:NpSs07ms 主人公の初期状態はどこから設定するの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 03:27:34.68 ID:NpSs07ms 主人公の初期状態はどこから設定するの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 03:27:37.88 ID:NpSs07ms 主人公の初期状態はどこから設定するの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 03:42:00.47 ID:0S+qdTFG 主人公の初期状態って何のこと? 主人公の初期状態って何のこと? 主人公の初期状態って何のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 05:45:32.40 ID:C4tyy1hb 求められる大前提。 ・公式チュートリアル動画を用意する ・公式で無料DLC素材を用意する ・最低Core-i3、HD4000、メモリ4Gくらいでも動作ヌルヌルFPS60にする ・クラッシュは滅多に起きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:06:16.64 ID:JhedIee4 asepriteいいってよく聞くけど具体的にどのへんがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/91
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