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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 15:17:28.53 ID:0wI6EJcR ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど Pro Motion NGってやつはどうなんや 最近出たばっかでググってもまったく情報無いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 16:01:21.10 ID:MH3wAfGr >>840 ありがとう 俺はwin7なので それが大きいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 18:02:39.61 ID:2dtMbbGQ >>841 見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな 紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、 工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 19:53:28.54 ID:Og0J7nmW >>842 俺のPCはwin7でアクツクMVがギリ動く程度の低スペックだけど めったに落ちないよ 頻繁にセーブしとけば特に制作に支障は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 20:12:55.71 ID:MH3wAfGr >>844 まじかー win7でゲーミングpcなので パワーはあると思うんだけど そういう事じゃないのかな ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど 変数とかスイッチをいじった後 テストしようとて プレイ中にプレイヤーが落ちることが多いんだけど みんなはプレイヤーは落ちたりしてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 20:21:01.92 ID:eyOhI6Ak 「プレイヤーが落ちる」とはどういう意味なのかな・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 21:05:04.13 ID:2dtMbbGQ >>846 文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 21:33:54.99 ID:ysuTDKqS 確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな 繰り返しループするような命令がマップにあると 挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 22:15:50.65 ID:NxDLEJFV Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな 複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 01:53:10.36 ID:eAMuREnM >>848 アクションやシューティングだとループで判定って多用するから致命的っぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 02:05:20.66 ID:VqLWIIFI >>845 今のバージョンになってから プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると 確実にプレイヤーが落ちるようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 04:15:41.19 ID:C5H87K3X >>843 PMNGは紹介動画じゃ全容がわかりづらいのが辛いよな 上手い奴がアメイジングしてるだけにも見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 10:36:10.38 ID:ByEuPzoy >>730 正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 11:50:45.21 ID:xMm6f81y なおAtom x8350のRAM4GBで試したら、ニワトリ30羽で18fpsだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 12:06:39.77 ID:PznuOiY+ >>850 ホントにループ命令は致命的だったよ 実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか 透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 12:37:01.64 ID:/giWYlB1 >>855 俺も体力判定のオブジェクトで おかしくなった 致命的なバグだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 13:16:43.77 ID:PznuOiY+ >>856 一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら fps下がらずに挙動も安定したよ もっと楽な方法があれば教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 13:26:11.24 ID:VqLWIIFI >>855 マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば? ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、 プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね? つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから 第一ステップとしてありだと思うんだよね。 まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 13:52:41.78 ID:PznuOiY+ >>858 たしかに起動して動けるか、動けなくなるかでしか見てなかったから 発想そのものがなかったよ チェック頻度下げるだけで改善されるなら そっちの方がスマートだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:09:40.77 ID:IJZONS9B たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど 最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 16:20:25.26 ID:/giWYlB1 >>857 それ体力最大値いくつで作った? よかったら教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 16:51:26.52 ID:PznuOiY+ >>861 トップビューのサンプル流用して最大8だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 16:54:25.82 ID:/giWYlB1 >>862 ありがとう 自分は自作で最大値30 アホみたいな作業量だった... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 17:14:49.76 ID:PznuOiY+ >>863 お、おつかれ… 8でも64パターンもやらなきゃならんかったのに30って やる気ありすぎじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 18:45:57.37 ID:1kDd2JPb 現段階で、細かい数字をあれこれいじっても無駄になりそうでなあ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:20:37.95 ID:VqLWIIFI スライド遷移って試してなかったけど あのFCゼルダ的画面遷移ができるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 08:43:23.28 ID:Fs2tKUkn >>827 フォトショで縦横に半分ずつスクロールさせると 真ん中に十字のつなぎ目ができるからそれを埋めれば出来あがり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 09:56:48.24 ID:dt03hOu3 機能を多少削ったフリー版は出ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 10:02:33.13 ID:L2CP+b3S 他のツクール見てる感じだと出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 10:03:15.42 ID:T+E/pdH+ ガンヴォルトのダートでロックオン→雷撃鱗(追尾ショット)みたいなのって作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 10:20:58.31 ID:ETrnafGf 体力ゲージが鬼門だな 今のやり方だと体力値10とかやると 100のリンク設定がいる 体力ゲージをバーや数字タイプにして スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの 作った方が早いね 俺はスクリプト作れないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 10:23:20.32 ID:q9jidsVF こういう「〜〜〜って作れる?」ってどういう意味で聞いてるか教えて欲しいな 最終的にスクリプト使えるようになればどんなもんでも作れるけど、 ボタン一発でそれがポンッと出来上がるか?ってことならそれはあり得ないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 10:34:49.74 ID:+6TQYOK6 オブジェクトを発射して、それに触れたオブジェクトをロックオン状態にし ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので 一言で言うと「割と簡単に出来る」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 11:11:45.16 ID:T+E/pdH+ >>873 サンクス。今まだ初心者講座見ながらいじってる最中だけど 最終的に作りたいもんのビジョンだけは掴んでおきたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 11:53:33.10 ID:G5zafy4a 体力値10で100のリンクってどういう意味なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 15:05:56.25 ID:AICiEmen >>875 10段それぞれが他の9段階とリンクして変数とのリンクで各プラス1で100ってことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 15:35:36.96 ID:G5zafy4a 10段階とは別にひとつ管理のためのアクションを作って そこから各段階へリンクをつなぎ、体力の変数が変わるたび各段階へ飛ばしてすぐに管理アクションに戻ってくる・・・というのは無理ですかね・・ (伝わるかな・・・?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 16:07:49.60 ID:+6TQYOK6 ステータスバーはそのうち旧アクツク同様のものが実装されるか あるいは現状の奴がアップデートされる予感があるので ムリに自作せず、仮と割り切って表示と親子関係の機能使ってやるに 済ませておくのが良いきがするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 16:28:56.23 ID:W25u6w1f >>877 トップビューの管理はそんな感じだったので流用したら 動けなくなったり、消えてなきゃいけない部分が再出現したりしてたので とりあえず力技で全部のパターン作ったんだけど 昨日そのやり方で0から作り直してみたら一応動くようになったので 両方残して様子見てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 18:02:17.55 ID:YIIeVvsN あっ…(察し) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:53:57.89 ID:aeQm551m 察しなくても最初からわかってたことだけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 04:42:56.91 ID:MfDB1qkK 今のところロックマンの体力ゲージ 作ろうとすると相当数のリンクがいるんだな アクションゲームなんて 体力ゲージよく使うんだから 流石に製品版では運営がスクリプト用意すんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 05:44:39.11 ID:ThugyJs6 ただでさえインディークリエイターと旧アクツクのサポートを早々に放棄した前科があるのに… 旧作と違って世界のSteamで売るからRPGツクールMVぐらいサポート期待できるか? ファミ通の宣伝記事に出てきてる頭の悪そうなIT音痴のおじさんキャラなんかじゃそれこそ マリオメーカーかアクションエディターぐらいじゃないと無理でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 05:57:24.70 ID:5fP2+umv https://www.defold.com/ また新しい2Dアクション向けツールが出てきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 07:46:09.95 ID:B/3ypYrd mohoとかスプライター持ってるなら要らなそうだな 人柱立てるほど革新的でもなさそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 09:11:29.02 ID:XySpZ5i9 >>884 良さげやけどこれ無料なん?どうやって収益あげてるんやろ Unityみたいにロゴ消しに金かかるタイプかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 09:25:14.16 ID:MfDB1qkK アクツクも ビルドしたゲームででかでかと アクションゲームツクールのロゴ出るけど これ消せないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 13:11:54.70 ID:UyMfIkN5 >>886 >>884のリンク先の情報としては 開発元のKingはDefoldを内部でも使用しているそうで そのツールを無料で多くの人に使ってもらうことで バグの洗い出しなどを行い、より良いものに改善したいらしい そうすれば自社のゲーム開発者達も助かるし、良いツールが出来れば 他のゲーム開発者にとってもより良いゲームを作ることにつながるから てなことが無料で提供する理由として書かれてる エンジンとエディタは完全に無料で 手数料やロイヤルティーも求
めない ベータ期間後も何も請求しないとも書いてあるけど、 使用データのログとかエラーレポートの匿名での送信機能があるようで そのあたりは人によって気になるのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 15:13:45.22 ID:WcmTDOvd >>888 どっちが使いやすいのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 15:20:47.44 ID:B/3ypYrd >>889 何との比較でどっちがなのかサッパリ判らんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 15:24:20.94 ID:2RUOMGPR パッと見スクリプトベースっぽいんで 抵抗ない人はいじってみたらいいんじゃねとしか言いようがない unityとかもそうだが基本思想が違うツールなんだし比べても意味ないって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 16:18:33.65 ID:MfDB1qkK 専用スレがあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 22:51:50.65 ID:6AEjiea0 キャラとかの動きはノードでいいんだけど、システム周りやイベントなんかはRPGツクール方式でやらせてほしいなぁ オープニングなんかでキャラクターを自動で動かしたりする演出は、 其々のオブジェクトが行動を起こすんではなく、マスターイベントみたいなのがあって そいつがオブジェクトAをここまで移動、画面をゆらす、セリフを表示させる なんかの指示を出せるみたいな感じの方がラクダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 23:00:02.55 ID:WV/uHQ7R やっと出した初心者講座がこれってやる気あるの? こんな下らないゴミ茶番クソ記事掲載して何がしたいんだよ https://s.famitsu.com/news/201808/15162367.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 23:39:16.72 ID:Hs2Ubkg/ >>894 そういう会話形式のサイトすっげえ嫌いだわ しかも内容なさすぎるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 23:45:05.00 ID:P8gSDrC9 こういうゴミおじさんでも作れますよ^^って挑発してる感じがよく出ててイイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 23:52:09.77 ID:B/3ypYrd 単純に不要な掛け合いを延々読みながらほんの一行有効な情報があって また延々不要な掛け合いって誰得なんだろ もしかしたら字数で幾らとかなんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 23:54:25.02 ID:5v59m27I エロゲーって字数で金が入るから 延々とクソつまらない駄文で水増しされるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 23:59:00.92 ID:5fP2+umv くだらん掛け合いするなら初心者美少女とベテラン美少女が百合百合しい会話しながらゲーム作るとかにして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 23:59:36.26 ID:L/oJQnwr この流れで 水増しより役立つかもしれない講座はり https://aiantbear.hatenablog.com/ https://polytanq.hatenablog.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 00:02:38.67 ID:QRviRxQz 43才のおじさんが主人公ということは そういった年齢がターゲットなのか? それともそんなおじさんでも作れると 言いたいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 00:04:30.34 ID:egUxIAVU >>900 いいカンジですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 00:08:34.53 ID:dUfDmQA/ >>901 2Dドット絵と来たらファミコン世代に一番刺さるだろうから 年齢的にその前後ってことになるんじゃない? アイコンのおっさんは、どう見ても50代に見えるけどねw なんにせよ、今は簡単に高解像度の動画をアップ出来るのだから ストイックにソフトの使い方や具体例を説明する方が良いよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 00:21:04.23 ID:QRviRxQz >>903 なるほどね〜 たしかに43歳には見えないほど老けこんでたねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 00:44:44.96 ID:ll2v+FEd のろいの館作ったのも子供がいるおじさんだったから そういうのを狙ってるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 00:48:34.90 ID:egUxIAVU 供養とか余計な伏線仕込んでるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 02:44:56.98 ID:qL1m4hfi >>895 そうは言ってもファミ通で廃止されたコメント欄とか、ゲハブログのコメント見てたら文章で淡々と説明しようとなんて思わないだろ いい年こいてネタ抜きに3行以上のゲーム記事の文章もろくに読めない文盲があまりにも多いんだもん 別にこれが面白いとは思わんが、会話形式とか漫画で説明すると親の仇みたいにヒステリー起こすやつって幼稚すぎだろ 上司がつまんねえジョーク言う事に歯ぎしりして血管浮き上がらせてるのか? http://mevius.5ch.net/test/r
ead.cgi/gamedev/1532424003/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 03:11:23.99 ID:ll2v+FEd 確かに 3行以上読まない人を最初から切る方向としては正しい講座だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 03:26:16.13 ID:dUfDmQA/ いや問題になってるのは文字数や行数ではなく中身の無さだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 03:38:04.59 ID:siHVHk3O 3ページ中2ページが完全に無駄だしな 中身があれば300行でも3000行でも喜んで読むんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 04:00:25.76 ID:egUxIAVU あの手法はいくらでも話脱線できるし文章力もさほど必要ないから記事書く側からしたら楽そうだ 無駄なやりとりさせて文字数稼げばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 04:03:06.43 ID:ll2v+FEd このツールを使わなくていいくらいの上のレベルの人を切りながら 3行以上読めないくらいの下のレベルの人も切っていく そういうスタイル シンプル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 04:11:35.61 ID:h4zkuXaX >>912 めんどくせぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 04:14:27.44 ID:qL1m4hfi >>909、>>910 あんまりレッテル貼りはしたくないんだけど、君らに中身がある濃厚な文章が読めるとは到底思えないんだけど 相手が必要なことだけ常に簡潔に言ってくれなきゃヤダとかガキのワガママかよ 学校の先生に向かってテストと受験に関係ない話をするなとか言うガキと同じ そういうのは高校生で卒業しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 04:18:38.83 ID:h4zkuXaX その割にはめちゃくちゃレッテル貼りたがってるやんけ つーか 中身がガチのスパゲッティノード地獄なのを考慮すると ちょっと文章のレベル下げすぎじゃないかと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 04:45:36.17 ID:qL1m4hfi >>915 じゃあ君はレベルをあげてMMF2.5を使うことにしての濃厚な解説資料を読んでくればいい 有益な情報のほとんどは英語オンリーだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 04:49:07.97 ID:h4zkuXaX これが嫌なら英語を読めとか お前は1か100しかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 05:08:18.32 ID:dUfDmQA/ つかそこまで熱くなってあの記事を擁護する意味がわからんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 05:14:43.98 ID:qL1m4hfi >>917 過去に君と同じような奴がマリオメーカー3DSの会話仕立てのチュートリアルにも寒いだのなんだの難癖つけたり 「チュートリアルなんかいらんから自由に作らせろ」とか言って、ネタにもならないゴミステージしか作れなかったのを思い出したわ 読まなきゃ分からないだけ…分からなければゲームを作る夢も叶わず一生を終えるだけ… 君がしたいのは不毛な批評家ごっこなの?それともゲーム作り? この程度の本質を見失っているようじゃ君はまだまだ「いやいや
えん」の園児だ >>918 あの記事がうんぬんと言うより、ゴミみたいな無能の心構えと甘ったれたクレームが許せないだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 05:16:27.13 ID:QRviRxQz 第一回は10ページあれば 2ページは登場人物の説明やソフトの導入部分 残り8ページで小さく簡単なゲームを チュートリアルで作らせるとかなら よかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 05:21:45.02 ID:dUfDmQA/ >>919 そこまで人を見下す前にさ、自分の文章を深呼吸してもう一度読み直してみろよ 根拠のないレッテル貼りと決めつけだらけで言ってることめちゃくちゃだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/921
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