[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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841(1): 2018/08/14(火)15:17 ID:0wI6EJcR(2/2) AAS
ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど
Pro Motion NGってやつはどうなんや
最近出たばっかでググってもまったく情報無いが
842(1): 2018/08/14(火)16:01 ID:MH3wAfGr(4/5) AAS
>>840
ありがとう
俺はwin7なので
それが大きいかもしれない
843(1): 2018/08/14(火)18:02 ID:2dtMbbGQ(3/4) AAS
>>841
見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな
紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、
工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ
844(1): 2018/08/14(火)19:53 ID:Og0J7nmW(1) AAS
>>842
俺のPCはwin7でアクツクMVがギリ動く程度の低スペックだけど
めったに落ちないよ
頻繁にセーブしとけば特に制作に支障は無い
845(1): 2018/08/14(火)20:12 ID:MH3wAfGr(5/5) AAS
>>844
まじかー
win7でゲーミングpcなので
パワーはあると思うんだけど
そういう事じゃないのかな
ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど
変数とかスイッチをいじった後
省3
846(1): 2018/08/14(火)20:21 ID:eyOhI6Ak(1) AAS
「プレイヤーが落ちる」とはどういう意味なのかな・・?
847: 2018/08/14(火)21:05 ID:2dtMbbGQ(4/4) AAS
>>846
文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ
848(1): 2018/08/14(火)21:33 ID:ysuTDKqS(3/3) AAS
確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに
テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな
繰り返しループするような命令がマップにあると
挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ
とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか
849: 2018/08/14(火)22:15 ID:NxDLEJFV(2/2) AAS
Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな
複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う
850(1): 2018/08/15(水)01:53 ID:eAMuREnM(1) AAS
>>848
アクションやシューティングだとループで判定って多用するから致命的っぽいね
851: 2018/08/15(水)02:05 ID:VqLWIIFI(1/3) AAS
>>845
今のバージョンになってから
プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると
確実にプレイヤーが落ちるようになったな
852: 2018/08/15(水)04:15 ID:C5H87K3X(1) AAS
>>843
PMNGは紹介動画じゃ全容がわかりづらいのが辛いよな
上手い奴がアメイジングしてるだけにも見える
853: 2018/08/15(水)10:36 ID:ByEuPzoy(1) AAS
>>730
正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……?
854: 2018/08/15(水)11:50 ID:xMm6f81y(1) AAS
なおAtom x8350のRAM4GBで試したら、ニワトリ30羽で18fpsだった
855(2): 2018/08/15(水)12:06 ID:PznuOiY+(1/5) AAS
>>850
ホントにループ命令は致命的だったよ
実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか
透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし
856(1): 2018/08/15(水)12:37 ID:/giWYlB1(1/3) AAS
>>855
俺も体力判定のオブジェクトで
おかしくなった
致命的なバグだな
857(1): 2018/08/15(水)13:16 ID:PznuOiY+(2/5) AAS
>>856
一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら
fps下がらずに挙動も安定したよ
もっと楽な方法があれば教えてほしい
858(1): 2018/08/15(水)13:26 ID:VqLWIIFI(2/3) AAS
>>855
マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば?
ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、
プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね?
つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから
第一ステップとしてありだと思うんだよね。
まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw
859: 2018/08/15(水)13:52 ID:PznuOiY+(3/5) AAS
>>858
たしかに起動して動けるか、動けなくなるかでしか見てなかったから
発想そのものがなかったよ
チェック頻度下げるだけで改善されるなら
そっちの方がスマートだね
860: 2018/08/15(水)15:09 ID:IJZONS9B(1) AAS
たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど
最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜
861(1): 2018/08/15(水)16:20 ID:/giWYlB1(2/3) AAS
>>857
それ体力最大値いくつで作った?
よかったら教えて
862(1): 2018/08/15(水)16:51 ID:PznuOiY+(4/5) AAS
>>861
トップビューのサンプル流用して最大8だよ
863(1): 2018/08/15(水)16:54 ID:/giWYlB1(3/3) AAS
>>862
ありがとう
自分は自作で最大値30
アホみたいな作業量だった...
864: 2018/08/15(水)17:14 ID:PznuOiY+(5/5) AAS
>>863
お、おつかれ…
8でも64パターンもやらなきゃならんかったのに30って
やる気ありすぎじゃね
865: 2018/08/15(水)18:45 ID:1kDd2JPb(1) AAS
現段階で、細かい数字をあれこれいじっても無駄になりそうでなあ・・・・
866: 2018/08/15(水)21:20 ID:VqLWIIFI(3/3) AAS
スライド遷移って試してなかったけど
あのFCゼルダ的画面遷移ができるのか
867: 2018/08/16(木)08:43 ID:Fs2tKUkn(1) AAS
>>827
フォトショで縦横に半分ずつスクロールさせると
真ん中に十字のつなぎ目ができるからそれを埋めれば出来あがり
868: 2018/08/16(木)09:56 ID:dt03hOu3(1) AAS
機能を多少削ったフリー版は出ないかな?
869: 2018/08/16(木)10:02 ID:L2CP+b3S(1) AAS
他のツクール見てる感じだと出ない
870: 2018/08/16(木)10:03 ID:T+E/pdH+(1/2) AAS
ガンヴォルトのダートでロックオン→雷撃鱗(追尾ショット)みたいなのって作れる?
871: 2018/08/16(木)10:20 ID:ETrnafGf(1) AAS
体力ゲージが鬼門だな
今のやり方だと体力値10とかやると
100のリンク設定がいる
体力ゲージをバーや数字タイプにして
スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの
作った方が早いね
俺はスクリプト作れないけどw
872: 2018/08/16(木)10:23 ID:q9jidsVF(1) AAS
こういう「〜〜〜って作れる?」ってどういう意味で聞いてるか教えて欲しいな
最終的にスクリプト使えるようになればどんなもんでも作れるけど、
ボタン一発でそれがポンッと出来上がるか?ってことならそれはあり得ないだろうし
873(1): 2018/08/16(木)10:34 ID:+6TQYOK6(1/2) AAS
オブジェクトを発射して、それに触れたオブジェクトをロックオン状態にし
ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので
一言で言うと「割と簡単に出来る」
874: 2018/08/16(木)11:11 ID:T+E/pdH+(2/2) AAS
>>873
サンクス。今まだ初心者講座見ながらいじってる最中だけど
最終的に作りたいもんのビジョンだけは掴んでおきたかった
875(1): 2018/08/16(木)11:53 ID:G5zafy4a(1/2) AAS
体力値10で100のリンクってどういう意味なの?
876: 2018/08/16(木)15:05 ID:AICiEmen(1) AAS
>>875
10段それぞれが他の9段階とリンクして変数とのリンクで各プラス1で100ってことだろ
877(1): 2018/08/16(木)15:35 ID:G5zafy4a(2/2) AAS
10段階とは別にひとつ管理のためのアクションを作って
そこから各段階へリンクをつなぎ、体力の変数が変わるたび各段階へ飛ばしてすぐに管理アクションに戻ってくる・・・というのは無理ですかね・・
(伝わるかな・・・?)
878: 2018/08/16(木)16:07 ID:+6TQYOK6(2/2) AAS
ステータスバーはそのうち旧アクツク同様のものが実装されるか
あるいは現状の奴がアップデートされる予感があるので
ムリに自作せず、仮と割り切って表示と親子関係の機能使ってやるに
済ませておくのが良いきがするな
879: 2018/08/16(木)16:28 ID:W25u6w1f(1) AAS
>>877
トップビューの管理はそんな感じだったので流用したら
動けなくなったり、消えてなきゃいけない部分が再出現したりしてたので
とりあえず力技で全部のパターン作ったんだけど
昨日そのやり方で0から作り直してみたら一応動くようになったので
両方残して様子見てる
880: 2018/08/16(木)18:02 ID:YIIeVvsN(1) AAS
あっ…(察し)
881: 2018/08/16(木)22:53 ID:aeQm551m(1) AAS
察しなくても最初からわかってたことだけどなw
882: 2018/08/17(金)04:42 ID:MfDB1qkK(1/3) AAS
今のところロックマンの体力ゲージ
作ろうとすると相当数のリンクがいるんだな
アクションゲームなんて
体力ゲージよく使うんだから
流石に製品版では運営がスクリプト用意すんじゃないかな
883: 2018/08/17(金)05:44 ID:ThugyJs6(1) AAS
ただでさえインディークリエイターと旧アクツクのサポートを早々に放棄した前科があるのに…
旧作と違って世界のSteamで売るからRPGツクールMVぐらいサポート期待できるか?
ファミ通の宣伝記事に出てきてる頭の悪そうなIT音痴のおじさんキャラなんかじゃそれこそ
マリオメーカーかアクションエディターぐらいじゃないと無理でしょ
884(2): 2018/08/17(金)05:57 ID:5fP2+umv(1/2) AAS
外部リンク:www.defold.com
また新しい2Dアクション向けツールが出てきた
885: 2018/08/17(金)07:46 ID:B/3ypYrd(1/3) AAS
mohoとかスプライター持ってるなら要らなそうだな
人柱立てるほど革新的でもなさそうだし
886(1): 2018/08/17(金)09:11 ID:XySpZ5i9(1) AAS
>>884
良さげやけどこれ無料なん?どうやって収益あげてるんやろ
Unityみたいにロゴ消しに金かかるタイプかな?
887: 2018/08/17(金)09:25 ID:MfDB1qkK(2/3) AAS
アクツクも
ビルドしたゲームででかでかと
アクションゲームツクールのロゴ出るけど
これ消せないのかな?
888(1): 2018/08/17(金)13:11 ID:UyMfIkN5(1) AAS
>>886
>>884のリンク先の情報としては
開発元のKingはDefoldを内部でも使用しているそうで
そのツールを無料で多くの人に使ってもらうことで
バグの洗い出しなどを行い、より良いものに改善したいらしい
そうすれば自社のゲーム開発者達も助かるし、良いツールが出来れば
他のゲーム開発者にとってもより良いゲームを作ることにつながるから
省6
889(1): 2018/08/17(金)15:13 ID:WcmTDOvd(1) AAS
>>888
どっちが使いやすいのか気になる
890: 2018/08/17(金)15:20 ID:B/3ypYrd(2/3) AAS
>>889
何との比較でどっちがなのかサッパリ判らんのだが
891: 2018/08/17(金)15:24 ID:2RUOMGPR(1) AAS
パッと見スクリプトベースっぽいんで
抵抗ない人はいじってみたらいいんじゃねとしか言いようがない
unityとかもそうだが基本思想が違うツールなんだし比べても意味ないって
892: 2018/08/17(金)16:18 ID:MfDB1qkK(3/3) AAS
専用スレがあるぞ
893: 2018/08/17(金)22:51 ID:6AEjiea0(1) AAS
キャラとかの動きはノードでいいんだけど、システム周りやイベントなんかはRPGツクール方式でやらせてほしいなぁ
オープニングなんかでキャラクターを自動で動かしたりする演出は、
其々のオブジェクトが行動を起こすんではなく、マスターイベントみたいなのがあって
そいつがオブジェクトAをここまで移動、画面をゆらす、セリフを表示させる なんかの指示を出せるみたいな感じの方がラクダ
894(1): 2018/08/17(金)23:00 ID:WV/uHQ7R(1) AAS
やっと出した初心者講座がこれってやる気あるの?
こんな下らないゴミ茶番クソ記事掲載して何がしたいんだよ
外部リンク[html]:s.famitsu.com
895(1): 2018/08/17(金)23:39 ID:Hs2Ubkg/(1) AAS
>>894
そういう会話形式のサイトすっげえ嫌いだわ
しかも内容なさすぎるね
896: 2018/08/17(金)23:45 ID:P8gSDrC9(1) AAS
こういうゴミおじさんでも作れますよ^^って挑発してる感じがよく出ててイイ!
897: 2018/08/17(金)23:52 ID:B/3ypYrd(3/3) AAS
単純に不要な掛け合いを延々読みながらほんの一行有効な情報があって
また延々不要な掛け合いって誰得なんだろ
もしかしたら字数で幾らとかなんか
898: 2018/08/17(金)23:54 ID:5v59m27I(1) AAS
エロゲーって字数で金が入るから
延々とクソつまらない駄文で水増しされるよね
899: 2018/08/17(金)23:59 ID:5fP2+umv(2/2) AAS
くだらん掛け合いするなら初心者美少女とベテラン美少女が百合百合しい会話しながらゲーム作るとかにして
900(3): 2018/08/17(金)23:59 ID:L/oJQnwr(1) AAS
この流れで
水増しより役立つかもしれない講座はり
外部リンク:aiantbear.hatenablog.com
外部リンク:polytanq.hatenablog.com
901(3): 2018/08/18(土)00:02 ID:QRviRxQz(1/3) AAS
43才のおじさんが主人公ということは
そういった年齢がターゲットなのか?
それともそんなおじさんでも作れると
言いたいのだろうか
902: 2018/08/18(土)00:04 ID:egUxIAVU(1/4) AAS
>>900
いいカンジですね
903(1): 2018/08/18(土)00:08 ID:dUfDmQA/(1/4) AAS
>>901
2Dドット絵と来たらファミコン世代に一番刺さるだろうから
年齢的にその前後ってことになるんじゃない?
アイコンのおっさんは、どう見ても50代に見えるけどねw
なんにせよ、今は簡単に高解像度の動画をアップ出来るのだから
ストイックにソフトの使い方や具体例を説明する方が良いよなぁ
904: 2018/08/18(土)00:21 ID:QRviRxQz(2/3) AAS
>>903
なるほどね〜
たしかに43歳には見えないほど老けこんでたねw
905: 2018/08/18(土)00:44 ID:ll2v+FEd(1/3) AAS
のろいの館作ったのも子供がいるおじさんだったから
そういうのを狙ってるのかもしれない
906: 2018/08/18(土)00:48 ID:egUxIAVU(2/4) AAS
供養とか余計な伏線仕込んでるし
907: 2018/08/18(土)02:44 ID:qL1m4hfi(1/5) AAS
>>895
そうは言ってもファミ通で廃止されたコメント欄とか、ゲハブログのコメント見てたら文章で淡々と説明しようとなんて思わないだろ
いい年こいてネタ抜きに3行以上のゲーム記事の文章もろくに読めない文盲があまりにも多いんだもん
別にこれが面白いとは思わんが、会話形式とか漫画で説明すると親の仇みたいにヒステリー起こすやつって幼稚すぎだろ
上司がつまんねえジョーク言う事に歯ぎしりして血管浮き上がらせてるのか?
908: 2018/08/18(土)03:11 ID:ll2v+FEd(2/3) AAS
確かに
3行以上読まない人を最初から切る方向としては正しい講座だ
909(1): 2018/08/18(土)03:26 ID:dUfDmQA/(2/4) AAS
いや問題になってるのは文字数や行数ではなく中身の無さだろ
910(1): 2018/08/18(土)03:38 ID:siHVHk3O(1/2) AAS
3ページ中2ページが完全に無駄だしな
中身があれば300行でも3000行でも喜んで読むんだけど
911: 2018/08/18(土)04:00 ID:egUxIAVU(3/4) AAS
あの手法はいくらでも話脱線できるし文章力もさほど必要ないから記事書く側からしたら楽そうだ 無駄なやりとりさせて文字数稼げばいい
912(1): 2018/08/18(土)04:03 ID:ll2v+FEd(3/3) AAS
このツールを使わなくていいくらいの上のレベルの人を切りながら
3行以上読めないくらいの下のレベルの人も切っていく
そういうスタイル
シンプル
913: 2018/08/18(土)04:11 ID:h4zkuXaX(1/3) AAS
>>912
めんどくせぇな
914: 2018/08/18(土)04:14 ID:qL1m4hfi(2/5) AAS
>>909、>>910
あんまりレッテル貼りはしたくないんだけど、君らに中身がある濃厚な文章が読めるとは到底思えないんだけど
相手が必要なことだけ常に簡潔に言ってくれなきゃヤダとかガキのワガママかよ
学校の先生に向かってテストと受験に関係ない話をするなとか言うガキと同じ
そういうのは高校生で卒業しとけ
915(1): 2018/08/18(土)04:18 ID:h4zkuXaX(2/3) AAS
その割にはめちゃくちゃレッテル貼りたがってるやんけ
つーか
中身がガチのスパゲッティノード地獄なのを考慮すると
ちょっと文章のレベル下げすぎじゃないかと思うんだが
916: 2018/08/18(土)04:45 ID:qL1m4hfi(3/5) AAS
>>915
じゃあ君はレベルをあげてMMF2.5を使うことにしての濃厚な解説資料を読んでくればいい
有益な情報のほとんどは英語オンリーだがな
917(1): 2018/08/18(土)04:49 ID:h4zkuXaX(3/3) AAS
これが嫌なら英語を読めとか
お前は1か100しかないのか
918(1): 2018/08/18(土)05:08 ID:dUfDmQA/(3/4) AAS
つかそこまで熱くなってあの記事を擁護する意味がわからんw
919(1): 2018/08/18(土)05:14 ID:qL1m4hfi(4/5) AAS
>>917
過去に君と同じような奴がマリオメーカー3DSの会話仕立てのチュートリアルにも寒いだのなんだの難癖つけたり
「チュートリアルなんかいらんから自由に作らせろ」とか言って、ネタにもならないゴミステージしか作れなかったのを思い出したわ
読まなきゃ分からないだけ…分からなければゲームを作る夢も叶わず一生を終えるだけ…
君がしたいのは不毛な批評家ごっこなの?それともゲーム作り?
この程度の本質を見失っているようじゃ君はまだまだ「いやいやえん」の園児だ
>>918
省1
920(1): 2018/08/18(土)05:16 ID:QRviRxQz(3/3) AAS
第一回は10ページあれば
2ページは登場人物の説明やソフトの導入部分
残り8ページで小さく簡単なゲームを
チュートリアルで作らせるとかなら
よかった
921: 2018/08/18(土)05:21 ID:dUfDmQA/(4/4) AAS
>>919
そこまで人を見下す前にさ、自分の文章を深呼吸してもう一度読み直してみろよ
根拠のないレッテル貼りと決めつけだらけで言ってることめちゃくちゃだぞ
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