[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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799: 2018/08/11(土)19:22 ID:+SzmiHWE(1) AAS
>>788
アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど
元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで
後からPCにも対応したって感じのやつなので
これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う
HTML5は知らんけど
800: 2018/08/11(土)19:23 ID:lLsBC3NU(2/3) AAS
今日で合計プレイ100時間くらい
RPGツクールと違って
自由度が高く
素材が自作製なのもあるが
かなりオリジナリティーが出せるな
不満足点は先にも書いたが
当たり判定をいろんな形で作らせてほしいところと
省1
801: 2018/08/11(土)19:50 ID:7Cxgp3/L(1) AAS
おまえらのゲームはまだか?
802(1): 2018/08/11(土)19:51 ID:EMqlnjSv(2/2) AAS
同種の当たり判定がいくつもつけられるようになっただけで
前作からのすっげー進化なんだし
まずはそれでなんか作ろうぜ
803: 2018/08/11(土)19:53 ID:a1CuBIWf(1/2) AAS
ツイッターで頑張ってる人の作品もだんだん重い処理落ちゲーになってくな
解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ
クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい
どの程度オブジェクト置いていいのか分からない
804(1): 2018/08/11(土)20:22 ID:lLsBC3NU(3/3) AAS
>>802
わかるんだけど
それが手間なんだよね
小さな四角を繋げて複数作るより
自由な形に変形させられれば
ひとつで済むんだし
まー製品版では改良してくれるよう
省1
805: 2018/08/11(土)20:25 ID:a1CuBIWf(2/2) AAS
ごめんツイッターで重くなってる人は自己解決してた
806: 2018/08/11(土)20:29 ID:aXSJuxlX(1) AAS
誰かフルHDで作ってる
猛者はいないのか
807: 2018/08/12(日)01:14 ID:vKUYAOuJ(1/2) AAS
ちょこっと試しにやってみたけど、基本的に小さく作って拡大表示してるのと
あんまり変わらん手触りだったな。
にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより
数に弱いのかなって感じだった。
もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど
808: 2018/08/12(日)01:17 ID:WB7Y5VHK(1) AAS
この重さだとスマホに対応したとしても
まともな速度で動かねーだろ
ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ
809: 2018/08/12(日)03:48 ID:VLNTTW3W(1/2) AAS
拡大で重いなら頑なにプロジェクトのドット数少なくしようとしてるのってユーザーのPCに重り付けて走らせるような感じなのかもなぁ
ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも
(拡大不要のため
810: 2018/08/12(日)06:10 ID:2aCj90RA(1) AAS
>>804
基本的にゲームの当たり判定はそういうもんだよ
リアルタイムで自在に変形する様な物は重くて使えないので結果誰も使わなくなる
811(1): 2018/08/12(日)11:17 ID:MstVWrY1(1) AAS
SE、BGMが指定通りなったりならないときがあったり
体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり
シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり
なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの?
812: 2018/08/12(日)11:59 ID:3XQ3qGwD(1/4) AAS
>>811
どんどんバグを申告するんや
使いやすいのに
バグが多すぎるからな
813: 2018/08/12(日)12:11 ID:NjTHZKMD(1) AAS
1x1サイズで遊びやすい窓の大きさを設定するとゲーミングPC以外でまず遊べないぞこれ
不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ
814: 2018/08/12(日)13:36 ID:FsGwGDrY(1) AAS
それはさすがに盛り過ぎw
815: 2018/08/12(日)14:00 ID:5WjbbKch(1) AAS
この見切り発車からして 不具合見つかっても治る気がしないぜ
816(1): 2018/08/12(日)17:36 ID:3XQ3qGwD(2/4) AAS
製品版はいつ頃になるんかね
817: 2018/08/12(日)20:05 ID:y3Kb+9i9(1) AAS
のびハザみたいなゲームが楽に作れるなら買おうかな
818: 2018/08/12(日)20:14 ID:d9q3nLcO(1) AAS
あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね
819: 2018/08/12(日)20:18 ID:lM3GS/Wf(1) AAS
のびはざ持ち上げる人いるけど
作品として寒い
独自世界でやれと思う
820: 2018/08/12(日)21:33 ID:3XQ3qGwD(3/4) AAS
ノビハザはむしろ
アクツクMVの方が作り易いだろう
更にアクション性が高いノビハザが
出来る
821: 2018/08/12(日)22:27 ID:VLNTTW3W(2/2) AAS
のび太は射撃だけは天才級って公式設定があるからトリガーハッピーアクションだな
822(1): 2018/08/12(日)22:32 ID:vKUYAOuJ(2/2) AAS
>>816
こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは
じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。
アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って
こっちも色々要望出していく
823: 2018/08/12(日)23:13 ID:3XQ3qGwD(4/4) AAS
>>822
製品版までは少なくとも
精力的に改良してくれるだろうし
ワイもガンガンバグ報告&要望送るわ
824(1): 2018/08/13(月)21:54 ID:bimL/KFR(1) AAS
ノードのプリセットほしい
ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、
そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、
パッと呼び出す。そんで、ユーザーは
呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく
そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう
825: 2018/08/13(月)22:02 ID:9Wjmf34g(1) AAS
プロジェクト一個しか起動できないのかこれ
不便だなー
826: 2018/08/14(火)00:00 ID:0wI6EJcR(1/2) AAS
>>824
サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな
827(2): 2018/08/14(火)08:22 ID:xrV8OBgj(1) AAS
クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?
828: 2018/08/14(火)08:31 ID:WkL0iLhu(1) AAS
ドット絵ならAsepriteに現在描いてる絵を上下左右にタイル状に並べて確認しながら描く機能があるし
イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある
829: 2018/08/14(火)10:06 ID:2dtMbbGQ(1/4) AAS
>>827
昔買ったイメージシンスってやつ
830: 2018/08/14(火)11:04 ID:MH3wAfGr(1/5) AAS
致命的なバグが多すぎるな
二度めのプロジェクトも駄目になった
こんなの危なくて時間使えねーよ
クラッシュが解決されるまで
素材作りに注力してるわ
831: 2018/08/14(火)11:06 ID:MH3wAfGr(2/5) AAS
俺はPhotoshopやな
絵もこれで描いてるし
慣れてるからだけど
832(1): 2018/08/14(火)11:12 ID:RI1WPkU+(1) AAS
フォトショットはブルジョワ専用装備
貧民はフリーソフトで行く
833: 2018/08/14(火)11:54 ID:2dtMbbGQ(2/4) AAS
>>832
ol
月に980円やぞ
834: 2018/08/14(火)12:29 ID:NxDLEJFV(1/2) AAS
クラッシュ問題は感の良い人は無理やり回避できてるみたいだけど今のままってのは辛いみたいね
直れば良いけどバージョンアップでどうなるかな…
835(1): 2018/08/14(火)12:41 ID:9/qG1wYo(1/2) AAS
今まで落ちたことない俺は運が良いのか落ちる機能を使ってないのか…
836(1): 2018/08/14(火)12:52 ID:MH3wAfGr(3/5) AAS
>>835
よかったら
環境を教えてくれないか
837: 2018/08/14(火)12:57 ID:ysuTDKqS(1/3) AAS
とりあえず今のところはアンドゥとリドゥと
シーンにタイル置くときは強制終了しやすいから使う場合は覚悟したほうがいいかな
838(1): 2018/08/14(火)13:27 ID:Lnb+gHre(1) AAS
シーンにタイルって基礎中の基礎やんけ
839: 2018/08/14(火)13:50 ID:ysuTDKqS(2/3) AAS
>>838
ホントに基礎なんだよなー
落ちるせいでマップ触れないから困ってるよ
840(1): 2018/08/14(火)14:06 ID:9/qG1wYo(2/2) AAS
>>836
こんな感じ?
結構古いよ
i5 6500T
メモリ DDR3 16GB
SSD Crucial M500(システム)
HDD WDの3TB(データ)
省2
841(1): 2018/08/14(火)15:17 ID:0wI6EJcR(2/2) AAS
ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど
Pro Motion NGってやつはどうなんや
最近出たばっかでググってもまったく情報無いが
842(1): 2018/08/14(火)16:01 ID:MH3wAfGr(4/5) AAS
>>840
ありがとう
俺はwin7なので
それが大きいかもしれない
843(1): 2018/08/14(火)18:02 ID:2dtMbbGQ(3/4) AAS
>>841
見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな
紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、
工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ
844(1): 2018/08/14(火)19:53 ID:Og0J7nmW(1) AAS
>>842
俺のPCはwin7でアクツクMVがギリ動く程度の低スペックだけど
めったに落ちないよ
頻繁にセーブしとけば特に制作に支障は無い
845(1): 2018/08/14(火)20:12 ID:MH3wAfGr(5/5) AAS
>>844
まじかー
win7でゲーミングpcなので
パワーはあると思うんだけど
そういう事じゃないのかな
ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど
変数とかスイッチをいじった後
省3
846(1): 2018/08/14(火)20:21 ID:eyOhI6Ak(1) AAS
「プレイヤーが落ちる」とはどういう意味なのかな・・?
847: 2018/08/14(火)21:05 ID:2dtMbbGQ(4/4) AAS
>>846
文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ
848(1): 2018/08/14(火)21:33 ID:ysuTDKqS(3/3) AAS
確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに
テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな
繰り返しループするような命令がマップにあると
挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ
とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか
849: 2018/08/14(火)22:15 ID:NxDLEJFV(2/2) AAS
Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな
複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う
850(1): 2018/08/15(水)01:53 ID:eAMuREnM(1) AAS
>>848
アクションやシューティングだとループで判定って多用するから致命的っぽいね
851: 2018/08/15(水)02:05 ID:VqLWIIFI(1/3) AAS
>>845
今のバージョンになってから
プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると
確実にプレイヤーが落ちるようになったな
852: 2018/08/15(水)04:15 ID:C5H87K3X(1) AAS
>>843
PMNGは紹介動画じゃ全容がわかりづらいのが辛いよな
上手い奴がアメイジングしてるだけにも見える
853: 2018/08/15(水)10:36 ID:ByEuPzoy(1) AAS
>>730
正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……?
854: 2018/08/15(水)11:50 ID:xMm6f81y(1) AAS
なおAtom x8350のRAM4GBで試したら、ニワトリ30羽で18fpsだった
855(2): 2018/08/15(水)12:06 ID:PznuOiY+(1/5) AAS
>>850
ホントにループ命令は致命的だったよ
実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか
透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし
856(1): 2018/08/15(水)12:37 ID:/giWYlB1(1/3) AAS
>>855
俺も体力判定のオブジェクトで
おかしくなった
致命的なバグだな
857(1): 2018/08/15(水)13:16 ID:PznuOiY+(2/5) AAS
>>856
一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら
fps下がらずに挙動も安定したよ
もっと楽な方法があれば教えてほしい
858(1): 2018/08/15(水)13:26 ID:VqLWIIFI(2/3) AAS
>>855
マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば?
ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、
プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね?
つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから
第一ステップとしてありだと思うんだよね。
まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw
859: 2018/08/15(水)13:52 ID:PznuOiY+(3/5) AAS
>>858
たしかに起動して動けるか、動けなくなるかでしか見てなかったから
発想そのものがなかったよ
チェック頻度下げるだけで改善されるなら
そっちの方がスマートだね
860: 2018/08/15(水)15:09 ID:IJZONS9B(1) AAS
たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど
最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜
861(1): 2018/08/15(水)16:20 ID:/giWYlB1(2/3) AAS
>>857
それ体力最大値いくつで作った?
よかったら教えて
862(1): 2018/08/15(水)16:51 ID:PznuOiY+(4/5) AAS
>>861
トップビューのサンプル流用して最大8だよ
863(1): 2018/08/15(水)16:54 ID:/giWYlB1(3/3) AAS
>>862
ありがとう
自分は自作で最大値30
アホみたいな作業量だった...
864: 2018/08/15(水)17:14 ID:PznuOiY+(5/5) AAS
>>863
お、おつかれ…
8でも64パターンもやらなきゃならんかったのに30って
やる気ありすぎじゃね
865: 2018/08/15(水)18:45 ID:1kDd2JPb(1) AAS
現段階で、細かい数字をあれこれいじっても無駄になりそうでなあ・・・・
866: 2018/08/15(水)21:20 ID:VqLWIIFI(3/3) AAS
スライド遷移って試してなかったけど
あのFCゼルダ的画面遷移ができるのか
867: 2018/08/16(木)08:43 ID:Fs2tKUkn(1) AAS
>>827
フォトショで縦横に半分ずつスクロールさせると
真ん中に十字のつなぎ目ができるからそれを埋めれば出来あがり
868: 2018/08/16(木)09:56 ID:dt03hOu3(1) AAS
機能を多少削ったフリー版は出ないかな?
869: 2018/08/16(木)10:02 ID:L2CP+b3S(1) AAS
他のツクール見てる感じだと出ない
870: 2018/08/16(木)10:03 ID:T+E/pdH+(1/2) AAS
ガンヴォルトのダートでロックオン→雷撃鱗(追尾ショット)みたいなのって作れる?
871: 2018/08/16(木)10:20 ID:ETrnafGf(1) AAS
体力ゲージが鬼門だな
今のやり方だと体力値10とかやると
100のリンク設定がいる
体力ゲージをバーや数字タイプにして
スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの
作った方が早いね
俺はスクリプト作れないけどw
872: 2018/08/16(木)10:23 ID:q9jidsVF(1) AAS
こういう「〜〜〜って作れる?」ってどういう意味で聞いてるか教えて欲しいな
最終的にスクリプト使えるようになればどんなもんでも作れるけど、
ボタン一発でそれがポンッと出来上がるか?ってことならそれはあり得ないだろうし
873(1): 2018/08/16(木)10:34 ID:+6TQYOK6(1/2) AAS
オブジェクトを発射して、それに触れたオブジェクトをロックオン状態にし
ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので
一言で言うと「割と簡単に出来る」
874: 2018/08/16(木)11:11 ID:T+E/pdH+(2/2) AAS
>>873
サンクス。今まだ初心者講座見ながらいじってる最中だけど
最終的に作りたいもんのビジョンだけは掴んでおきたかった
875(1): 2018/08/16(木)11:53 ID:G5zafy4a(1/2) AAS
体力値10で100のリンクってどういう意味なの?
876: 2018/08/16(木)15:05 ID:AICiEmen(1) AAS
>>875
10段それぞれが他の9段階とリンクして変数とのリンクで各プラス1で100ってことだろ
877(1): 2018/08/16(木)15:35 ID:G5zafy4a(2/2) AAS
10段階とは別にひとつ管理のためのアクションを作って
そこから各段階へリンクをつなぎ、体力の変数が変わるたび各段階へ飛ばしてすぐに管理アクションに戻ってくる・・・というのは無理ですかね・・
(伝わるかな・・・?)
878: 2018/08/16(木)16:07 ID:+6TQYOK6(2/2) AAS
ステータスバーはそのうち旧アクツク同様のものが実装されるか
あるいは現状の奴がアップデートされる予感があるので
ムリに自作せず、仮と割り切って表示と親子関係の機能使ってやるに
済ませておくのが良いきがするな
879: 2018/08/16(木)16:28 ID:W25u6w1f(1) AAS
>>877
トップビューの管理はそんな感じだったので流用したら
動けなくなったり、消えてなきゃいけない部分が再出現したりしてたので
とりあえず力技で全部のパターン作ったんだけど
昨日そのやり方で0から作り直してみたら一応動くようになったので
両方残して様子見てる
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