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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 01:46:01.37 ID:EMqlnjSv 可能性は十分あるんじゃないかと >モバイル出力は有料プラグイン それでもまるで無しよりはいいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 08:07:09.44 ID:aseQko9/ >>783 課題と解決を管理するなら 1課題1イシューで終わったものからクローズ これ当然 そうでなければ見落とし出まくる 治りました! スレッドのずっと後で〜やっぱり治ってません!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 08:22:58.22 ID:ZL2dEaFl どうせプラグインのテストみたいなサンプル組むなら会話方向指定やPCと敵の一時行動禁止にできるテンプレートみたいにまとめて寄こしてくれればいいのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 08:29:31.06 ID:Mj71jhFp 今のところプレイヤーの壁判定はどのモーションも同じ大きさにしておく方が無難だな 平らに並べているはずのタイルの隙間にひっかかる感じがする とくに壁際での挙動が酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 09:03:12.19 ID:lLsBC3NU 判定は四角しか出来ないのかね 円形とか三角形の判定もほしいね 特にキャラの足元に必要 それらがあれば引っ掛かりの問題をかなり軽減出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 13:06:56.36 ID:K3q5JxZH いわゆるカプセルコライダーが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/11(土) 18:32:26.12 ID:nxt+gplt だいたい文句だけ言うのは買ってもない使ってもないってことが多いからね スルーするに限るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 18:49:40.61 ID:nOn7zMfl マイナスの意見は全部アンチ!!!っていう1bit脳で生きていけたら人生楽だろうなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 18:51:29.25 ID:tMUp01al アーリーは文句や要望聞いてフィードバックするのが目的でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 18:56:01.52 ID:K3q5JxZH 開発側にそういう1ビット意識があったらこのゲームエンジン戦国時代終わるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:22:02.74 ID:+SzmiHWE >>788 アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど 元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで 後からPCにも対応したって感じのやつなので これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う HTML5は知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:23:26.22 ID:lLsBC3NU 今日で合計プレイ100時間くらい RPGツクールと違って 自由度が高く 素材が自作製なのもあるが かなりオリジナリティーが出せるな 不満足点は先にも書いたが 当たり判定をいろんな形で作らせてほしいところと たまにクラッシュするバグくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:50:11.87 ID:7Cxgp3/L おまえらのゲームはまだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:51:15.48 ID:EMqlnjSv 同種の当たり判定がいくつもつけられるようになっただけで 前作からのすっげー進化なんだし まずはそれでなんか作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:53:20.84 ID:a1CuBIWf ツイッターで頑張ってる人の作品もだんだん重い処理落ちゲーになってくな 解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい どの程度オブジェクト置いていいのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 20:22:00.49 ID:lLsBC3NU >>802 わかるんだけど それが手間なんだよね 小さな四角を繋げて複数作るより 自由な形に変形させられれば ひとつで済むんだし まー製品版では改良してくれるよう 要望送っておくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 20:25:04.38 ID:a1CuBIWf ごめんツイッターで重くなってる人は自己解決してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 20:29:22.04 ID:aXSJuxlX 誰かフルHDで作ってる 猛者はいないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 01:14:23.69 ID:vKUYAOuJ ちょこっと試しにやってみたけど、基本的に小さく作って拡大表示してるのと あんまり変わらん手触りだったな。 にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより 数に弱いのかなって感じだった。 もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 01:17:26.70 ID:WB7Y5VHK この重さだとスマホに対応したとしても まともな速度で動かねーだろ ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 03:48:46.93 ID:VLNTTW3W 拡大で重いなら頑なにプロジェクトのドット数少なくしようとしてるのってユーザーのPCに重り付けて走らせるような感じなのかもなぁ ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも (拡大不要のため http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 06:10:31.59 ID:2aCj90RA >>804 基本的にゲームの当たり判定はそういうもんだよ リアルタイムで自在に変形する様な物は重くて使えないので結果誰も使わなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/12(日) 11:17:45.82 ID:MstVWrY1 SE、BGMが指定通りなったりならないときがあったり 体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 11:59:26.51 ID:3XQ3qGwD >>811 どんどんバグを申告するんや 使いやすいのに バグが多すぎるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 12:11:47.82 ID:NjTHZKMD 1x1サイズで遊びやすい窓の大きさを設定するとゲーミングPC以外でまず遊べないぞこれ 不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 13:36:04.95 ID:FsGwGDrY それはさすがに盛り過ぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 14:00:18.10 ID:5WjbbKch この見切り発車からして 不具合見つかっても治る気がしないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 17:36:02.79 ID:3XQ3qGwD 製品版はいつ頃になるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 20:05:56.33 ID:y3Kb+9i9 のびハザみたいなゲームが楽に作れるなら買おうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 20:14:34.35 ID:d9q3nLcO あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 20:18:25.78 ID:lM3GS/Wf のびはざ持ち上げる人いるけど 作品として寒い 独自世界でやれと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 21:33:10.63 ID:3XQ3qGwD ノビハザはむしろ アクツクMVの方が作り易いだろう 更にアクション性が高いノビハザが 出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:27:26.72 ID:VLNTTW3W のび太は射撃だけは天才級って公式設定があるからトリガーハッピーアクションだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:32:40.62 ID:vKUYAOuJ >>816 こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。 アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って こっちも色々要望出していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:13:20.01 ID:3XQ3qGwD >>822 製品版までは少なくとも 精力的に改良してくれるだろうし ワイもガンガンバグ報告&要望送るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 21:54:37.76 ID:bimL/KFR ノードのプリセットほしい ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、 そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、 パッと呼び出す。そんで、ユーザーは 呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 22:02:01.60 ID:9Wjmf34g プロジェクト一個しか起動できないのかこれ 不便だなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 00:00:37.73 ID:0wI6EJcR >>824 サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 08:22:38.65 ID:xrV8OBgj クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが 繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 08:31:01.33 ID:WkL0iLhu ドット絵ならAsepriteに現在描いてる絵を上下左右にタイル状に並べて確認しながら描く機能があるし イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 10:06:37.52 ID:2dtMbbGQ >>827 昔買ったイメージシンスってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 11:04:17.72 ID:MH3wAfGr 致命的なバグが多すぎるな 二度めのプロジェクトも駄目になった こんなの危なくて時間使えねーよ クラッシュが解決されるまで 素材作りに注力してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 11:06:01.49 ID:MH3wAfGr 俺はPhotoshopやな 絵もこれで描いてるし 慣れてるからだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 11:12:42.41 ID:RI1WPkU+ フォトショットはブルジョワ専用装備 貧民はフリーソフトで行く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 11:54:53.02 ID:2dtMbbGQ >>832 ol 月に980円やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 12:29:22.55 ID:NxDLEJFV クラッシュ問題は感の良い人は無理やり回避できてるみたいだけど今のままってのは辛いみたいね 直れば良いけどバージョンアップでどうなるかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 12:41:06.85 ID:9/qG1wYo 今まで落ちたことない俺は運が良いのか落ちる機能を使ってないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 12:52:51.07 ID:MH3wAfGr >>835 よかったら 環境を教えてくれないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 12:57:07.13 ID:ysuTDKqS とりあえず今のところはアンドゥとリドゥと シーンにタイル置くときは強制終了しやすいから使う場合は覚悟したほうがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 13:27:23.81 ID:Lnb+gHre シーンにタイルって基礎中の基礎やんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 13:50:38.09 ID:ysuTDKqS >>838 ホントに基礎なんだよなー 落ちるせいでマップ触れないから困ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 14:06:12.27 ID:9/qG1wYo >>836 こんな感じ? 結構古いよ i5 6500T メモリ DDR3 16GB SSD Crucial M500(システム) HDD WDの3TB(データ) VIDEO GTX750Tiで3840x2160表示 OS Win10Pro http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 15:17:28.53 ID:0wI6EJcR ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど Pro Motion NGってやつはどうなんや 最近出たばっかでググってもまったく情報無いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 16:01:21.10 ID:MH3wAfGr >>840 ありがとう 俺はwin7なので それが大きいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 18:02:39.61 ID:2dtMbbGQ >>841 見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな 紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、 工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 19:53:28.54 ID:Og0J7nmW >>842 俺のPCはwin7でアクツクMVがギリ動く程度の低スペックだけど めったに落ちないよ 頻繁にセーブしとけば特に制作に支障は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 20:12:55.71 ID:MH3wAfGr >>844 まじかー win7でゲーミングpcなので パワーはあると思うんだけど そういう事じゃないのかな ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど 変数とかスイッチをいじった後 テストしようとて プレイ中にプレイヤーが落ちることが多いんだけど みんなはプレイヤーは落ちたりしてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 20:21:01.92 ID:eyOhI6Ak 「プレイヤーが落ちる」とはどういう意味なのかな・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 21:05:04.13 ID:2dtMbbGQ >>846 文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 21:33:54.99 ID:ysuTDKqS 確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな 繰り返しループするような命令がマップにあると 挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 22:15:50.65 ID:NxDLEJFV Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな 複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 01:53:10.36 ID:eAMuREnM >>848 アクションやシューティングだとループで判定って多用するから致命的っぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 02:05:20.66 ID:VqLWIIFI >>845 今のバージョンになってから プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると 確実にプレイヤーが落ちるようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 04:15:41.19 ID:C5H87K3X >>843 PMNGは紹介動画じゃ全容がわかりづらいのが辛いよな 上手い奴がアメイジングしてるだけにも見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 10:36:10.38 ID:ByEuPzoy >>730 正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 11:50:45.21 ID:xMm6f81y なおAtom x8350のRAM4GBで試したら、ニワトリ30羽で18fpsだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 12:06:39.77 ID:PznuOiY+ >>850 ホントにループ命令は致命的だったよ 実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか 透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 12:37:01.64 ID:/giWYlB1 >>855 俺も体力判定のオブジェクトで おかしくなった 致命的なバグだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 13:16:43.77 ID:PznuOiY+ >>856 一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら fps下がらずに挙動も安定したよ もっと楽な方法があれば教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 13:26:11.24 ID:VqLWIIFI >>855 マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば? ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、 プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね? つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから 第一ステップとしてありだと思うんだよね。 まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 13:52:41.78 ID:PznuOiY+ >>858 たしかに起動して動けるか、動けなくなるかでしか見てなかったから 発想そのものがなかったよ チェック頻度下げるだけで改善されるなら そっちの方がスマートだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:09:40.77 ID:IJZONS9B たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど 最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 16:20:25.26 ID:/giWYlB1 >>857 それ体力最大値いくつで作った? よかったら教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 16:51:26.52 ID:PznuOiY+ >>861 トップビューのサンプル流用して最大8だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 16:54:25.82 ID:/giWYlB1 >>862 ありがとう 自分は自作で最大値30 アホみたいな作業量だった... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 17:14:49.76 ID:PznuOiY+ >>863 お、おつかれ… 8でも64パターンもやらなきゃならんかったのに30って やる気ありすぎじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 18:45:57.37 ID:1kDd2JPb 現段階で、細かい数字をあれこれいじっても無駄になりそうでなあ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:20:37.95 ID:VqLWIIFI スライド遷移って試してなかったけど あのFCゼルダ的画面遷移ができるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 08:43:23.28 ID:Fs2tKUkn >>827 フォトショで縦横に半分ずつスクロールさせると 真ん中に十字のつなぎ目ができるからそれを埋めれば出来あがり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 09:56:48.24 ID:dt03hOu3 機能を多少削ったフリー版は出ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 10:02:33.13 ID:L2CP+b3S 他のツクール見てる感じだと出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/869
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