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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:20:05.40 ID:+vCooaEH Unity のアセットで作るというのは自力でプログラムしてある程度作れるスキルが前提という現実があるからな アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:22:40.86 ID:E6n97JYX >>688 おまえどちらも触ってないだろ 素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが 問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:29:31.58 ID:IZ2haYgx >>691 おまえ人の話理解してるか? 動画のはただのサンプルゲームだからw スクリプト打つ必要ないの当たり前じゃw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:33:32.89 ID:oDnGz746 ユニティは万能だからね アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される 本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら ウニでいいね アクツクはcf2.5よりも簡単だし 2bアクションに 特化して行けばいいと思う 2bピクセルアクションなら これで決まりみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:34:50.60 ID:oDnGz746 2Dだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:35:33.79 ID:eDleFnEl アクツクで言えば魔女のサンプルひらいて スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて 「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:36:53.07 ID:mE22IrSv 2Bちゃんのアクションなら思う存分再現してみたいです(支離滅裂な思考・発言) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:46:01.82 ID:yhmlQVbf いくら特化してても どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら 書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね あとはアツマール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:52:56.35 ID:mE22IrSv なまじUnityライクなツリー表示採用したせいで そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象 ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:53:15.02 ID:oDnGz746 >>697 UIは慣れでなんとかなるかな 重さは改善してくれないと ユーザーを選ぶ事になりかねない クラッシュは論外だね 書き出しは流石に増えるんじゃ ないかな 前作のアクツクもx360対応してたし RPGツクールMVはAndroid対応してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:57:28.84 ID:E6n97JYX >>692 話し逸らすなよ? Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか? 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな? エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ? クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:00:30.10 ID:E6n97JYX 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな? ↓ 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:07:56.70 ID:+vCooaEH どのソフトもプラグインもそうだけどユーザーを引き付ける為に面倒な部分は動画では見せないよ 実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:08:44.36 ID:fDi1F1RV それユーザー製アセットですしおすし つまり自分でアセット作って売ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:14:37.36 ID:IZ2haYgx >>700 このエアプが偉そうに抜かすなw そんな簡単じゃねーよw一回自分でやってから言えボケ 主人公のグラフィック変えるだけでもやってみろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:46:13.48 ID:0/SkHBcy クリエイターの時間と労力は基本的な技術をモノにした瞬間からカウントされるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:51:20.74 ID:oDnGz746 本物の化け物クリエイターは 時間も労力も考えない 採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな 一番最強なのは不労所得があり お金の事を考えなくてもいい クリエイターだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:17:30.62 ID:fDi1F1RV つまり、ツクールのユーザーは一般人なので労力がかかるのは困る訳ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:21:24.44 ID:oDnGz746 大半はそうなりますねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:56:56.74 ID:eClUEwmr 妙に凝ったフリゲ作って配布してる層は時間も労力も考えてないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 22:02:40.47 ID:fDi1F1RV >>709 「しなくて良いならする必要がない無駄な」労力がかかるのは困る あと、縛りプレイみたいな価値観のヒトを指差して「あれが一般人の標準でう」みたいにいうのは良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 22:03:11.75 ID:fDi1F1RV 特に「でう」の部分が良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 22:07:48.44 ID:oDnGz746 アクツクMVのロードマップ見ると 期待出来そうなんだが 全部実装してくれるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 23:17:53.86 ID:CoQQeDrX で、実際のところどうなの? 落ちるのは追々改善されるとして、処理落ちの方はそうもいかん気がする ベンチマークテストがギリギリだとまともに作れないレベルの酷さなのか? 処理落ちさえなければすぐにでも買いたいんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 23:48:37.30 ID:HZNV80fe それなら少なくともアーリーアクセスから外れるまで待つかハイスペックPC買った方が良いよ 開発するならベンチマークなんてサクサク動くのが前提だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 01:16:19.84 ID:+ZaC40sN >>712 前作のこともあるし全く期待していないな 手のひらを返させてくれるくらいのツールになりゃいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 07:15:10.47 ID:oeTRGscS 処理速度の問題はどんなソフトでも早期解決した事はない 根本的な問題があったり、小さな改良の積み重ねで改善したりと時間が必要だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 08:09:47.21 ID:4FCBnC7O 他社製のピクなんとかとかいうライブラリ使ってるからじゃないの? だとすれば他社製なので治らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 08:49:05.76 ID:3SB1UmNB JavaScriptが重いイメージしかないんだよな なんでJavaScriptにこだわってんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 09:13:11.90 ID:+JUg2VxC 多数のオブジェクト動かし捲ると ユーザーのpcが低スペだとヤバそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 09:16:49.77 ID:4FCBnC7O >>718 そりゃweb上で動かせるビルドの為でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 13:01:24.23 ID:3o70lx02 javascriptより速いスクリプト言語ってなかなか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 14:18:22.70 ID:3SB1UmNB サクサク動くようにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 15:19:34.59 ID:1GzqvMuY 今の状態で重い重い言ってたら正式版なったらどーすんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 15:22:17.45 ID:bXOFYG83 爆発四散する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 16:29:14.41 ID:7ivjRKNW 質問なんですけど これあらかじめ入ってる素材とかないんですか? あるのならそのフォルダの場所を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 16:30:05.04 ID:+JUg2VxC サンプルデータのフォルダあるじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 16:58:31.76 ID:WEcF5m00 きょうび どのpcも大体「標準」で、とくべつスペックが低いなんてことないと思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 17:07:47.20 ID:4FCBnC7O >>727 ケイアンのタブレットPC 7インチwin10メモリ2GBとか・・(むしろレア) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 17:09:34.31 ID:7ivjRKNW >>726 どこに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 17:10:16.72 ID:WCsvL7Hg >>722 最低動作環境がCore2 Duo 2.0GHzで 推奨で Core2 Duo 3.0GHzて書いてるから 正式版は高速化して来るでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 17:40:27.85 ID:FLyNyQ7k 10FPSでも動けば推奨PCよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 17:40:48.32 ID:ayhJdcyr そもそもそんなに重いかって話だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 17:48:43.57 ID:Fv6v3baW 初歩的な質問だけど、これオートセーブって作れるんかね? ちょっとしたミニゲームで ハイスコアだけゲーム閉じても残しておきたいんだけど、あらかじめ入ってるセーブとロードのスイッチだけだと、 実装が厳しそうと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 17:59:39.69 ID:WEcF5m00 ハイスコアの変数を作ってそれを上回ったときにスイッチ入れればいいだけだから 別に難しくないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 19:05:13.76 ID:Fv6v3baW >>734 あー、なんか俺が色々勘違いしてたみたいだわ ありがとう上手く実装できたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 19:14:09.14 ID:DjAyJPH4 >>723 最適化が進んで早くなるんじゃない? ロードマップにも入ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 19:20:50.61 ID:3lF1MUyu >>641 返答ありがとう 遅レスで申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 20:04:47.68 ID:jPZhFg6M twitterでのサンプル動画が日に日にレベルアップしててすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 20:33:12.13 ID:eFGJEsPZ クレカの支払い日だし、やっとMV買えるわ 重いらしいけど製品版では軽くなるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 23:27:44.13 ID:o3Hzg5QQ フィードバックしていけば改善が見込めるのjがアーリーアクセスだからね 問題はKadokawaなんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 23:33:14.58 ID:/Y5pqaME >>736 ロードマップに書かれてるのはビルド後のゲームを軽くする最適化だと思ってたわ ツールもゲームも両方だといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 09:29:09.33 ID:R5n8LD8u ビルド後のゲームを軽くするのは 必須だな 製作側はハイパワーpc買えばすむしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 10:51:15.32 ID:rdry7Ulk ニワトリ300匹でもFPSがピクリともしないくらいになれば無双もいけそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 13:44:02.87 ID:kCAiPOyk わちゃわちゃゲーでもある程度は問題なく動くようにはしてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 18:32:41.88 ID:qwX6Qhm3 今年の暑さは肥満のえとレンには耐えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 01:44:11.16 ID:y7ipdssk 時折の強制終了が怖い。セーブはこまめにね。 でも、一回保存したファイルがランタイムエラーとか出てひらけなくなったことあった。 まだどうでもいい段階だったからよかったけど、ファイル破損とか恐すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 05:35:01.27 ID:h7jmQmEw 前作もいろいろ盛り込んでいくと壊れなかった? 作業中落ちるのも論外だけど ファイルが壊れて開けなくなるとか マジなら怖くて使えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 06:28:59.29 ID:MDL0D3Rn 前作は作りこんでいくと、まずテストプレイがままならなくなる(エラーが出て開始されない) それでも無理やり作っていると最後は保存もできない、開くこともできない状態になる ただこれは(そこまで作りこむ人が少なかったから)あまり報告されていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 06:55:29.90 ID:h7jmQmEw なるほど しかしそこまで詰め込むと言うことは 製作に相当な時間を費やしたのだろうね くらった人は絶望しただろうな とにかく ツールの使いやすさとか以前に クラッシュやファイルクラッシュなどの致命的なバグを早急に直して欲しい オープンベータとか言っても 一万円くらいとってるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 12:53:03.09 ID:Ljbceo1f 過去のパターンから正式リリース時に保存関係の致命的なバグが直ってない時はその後もズルズル引きずると思うわ ゲームエンジンが溢れてるこの時代、最低限が担保されないツールは普及するはずも無いから真剣な修正を希望する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 13:26:33.08 ID:G7Gjkypf アプデ北 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 16:36:00.00 ID:QfJC84fK 見やすくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 17:24:25.44 ID:h7jmQmEw f5押してリスタートすると プレイヤーが落ちるな おれだけかな? ちなみに空のプロジェクトから作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 19:59:33.65 ID:Ag7TEZR+ >>753 うちは特にその症状ないな。 こっちも空から作ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 20:11:38.69 ID:h7jmQmEw >>754 そっかー 情報ありがとう 昨日までは異常なかったんだけど 今日いろいろ追加してからなったんだよね それで今日追加したやつ全部消しても 治らない ビルドしてみてもやはりf5したり しんでコンテニューしたら落ちる このプロジェクト捨ててまた 最初から作り直すか あー大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 22:34:41.65 ID:Ag7TEZR+ >>755 あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ? 変数の変更しなかった? 自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど 変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、 その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 22:50:19.86 ID:h7jmQmEw >>756 ゲームオーバー用の スイッチを作って 体力が0になるとオンになり ゲームオーバー画面になり そこでボタンを押すとスイッチがオフになり またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから 右上のボタンで開始しても死んで ゲームオーバーの画面になるとプレイヤーが落ち 死ななくてもf5を押してリスタートしたら落ちるようになりました その部分を消してもまだ残ってるので まだ関与してる部分を全部消してないのかも知れないです 明日ご指摘の部分を調べてみますね アドバイス下さりありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 03:08:29.37 ID:cyXJ9FVu オブジェクトって1000個とか追加しても大丈夫なもんなの? ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 03:09:40.43 ID:3NX/C6LU アレか ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 04:05:06.72 ID:w6cgJ5CB そっちの物量はまだ誰もチャレンジしてなさそう 前作はそこがトラップになってたもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/09(木) 09:52:18.21 ID:qvkzQY2v ver 0.8.3 アップデートパッチってどこにあるんでしょうか? 現状はver 0.8.2です。公式ページ探しましたが発見できませんでしたTT http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 10:02:07.46 ID:EckSvHKU >>761 オープンベータを選択しないと いけません プロパティから出来ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/09(木) 10:25:51.43 ID:qvkzQY2v >>762 ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/09(木) 13:15:28.55 ID:B8a/u96k すみません デュアルモニターで制作している者です。 アクツク0.83にアップデートしたら表示が全領域になっててすごく見づらいんですが 直し方知ってる居ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 14:15:11.88 ID:ILf65D4K 全画面解除すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 18:19:13.61 ID:w6cgJ5CB 一応ステームの公式掲示板にテックサポートとかもあるから そっちで聞いた方が良いと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/09(木) 20:36:41.91 ID:B8a/u96k >>765 >>766 ご返答ありがとうございます 全画面解除というのは探してもよく分からなかったので 一応テックサポートに聞いてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 20:59:10.85 ID:EckSvHKU 自分もデュアルモニターで製作にしていますが そういう不具合はありませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 21:14:02.25 ID:hHsjp9gb 5画面だけど俺も似たような状況にあって アクションゲームツクールMVの上部タイトル部分が モニターの操作不能な部分に隠れて 最小化も全画面化も閉じるも出来ないので タスクバーからアクツクMVにカーソル乗せて、Shift+右クリック メニューの「移動」を選んでキーボードのカーソルキーを一回押し でマウス操作でウィンドウ動かせるのでこれで復帰させたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/09(木) 22:35:42.51 ID:B8a/u96k >>768 >>769 ご返信ありがとうございます こちらはウィンドウ上のツールバーが画面外に行くのとは違って 「今までは起動ロゴ時点から100%で表示されていたのがアプデ後は200%表示されるようになった」みたいな状態でした とりあえず初歩的な対処ですがインストールしなおしたら治りました お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/770
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