[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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685: 2018/08/05(日)18:52 ID:Mph1nFqx(3/3) AAS
>>682
普通に良反応もTwitterにはあるじゃん
重いとか落ちるとかも真実だけど
俺のアクツクも落ちまくるのいい加減にしる
おかげで素材作り捗るわ(本末転倒)
686(2): 2018/08/05(日)18:56 ID:E6n97JYX(6/9) AAS
>>684
必死だな。動画も見てねえ超エアプくせに適当ぬかすなや
動画ではキャラ配置工程で一切スクリプト打ってねえぞ
同じことがこんなに簡単にアクツクに出来るんか?
687: 2018/08/05(日)19:00 ID:oDnGz746(6/12) AAS
俺は今のところ満足感してるけどな
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ
のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う
省1
688(1): 2018/08/05(日)19:02 ID:IZ2haYgx(5/8) AAS
>>686
unity使ってるしこのアセットも触ったことあるがw
完成してるものを配置してるだけだからスクリプト打たないのは当たり前w
689: 2018/08/05(日)19:13 ID:IZ2haYgx(6/8) AAS
>>686
とりあえずおまえはサンプルゲームの設定いじって
スクリプト打たずにゲームできると思ってるクチなw
690: 2018/08/05(日)19:20 ID:+vCooaEH(2/3) AAS
Unity のアセットで作るというのは自力でプログラムしてある程度作れるスキルが前提という現実があるからな
アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう
その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど
691(1): 2018/08/05(日)19:22 ID:E6n97JYX(7/9) AAS
>>688
おまえどちらも触ってないだろ
素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが
問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ
まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw
692(1): 2018/08/05(日)19:29 ID:IZ2haYgx(7/8) AAS
>>691
おまえ人の話理解してるか?
動画のはただのサンプルゲームだからw
スクリプト打つ必要ないの当たり前じゃw
693: 2018/08/05(日)19:33 ID:oDnGz746(7/12) AAS
ユニティは万能だからね
アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど
ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される
本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら
ウニでいいね
アクツクはcf2.5よりも簡単だし
2bアクションに
省3
694: 2018/08/05(日)19:34 ID:oDnGz746(8/12) AAS
2Dだw
695: 2018/08/05(日)19:35 ID:eDleFnEl(3/3) AAS
アクツクで言えば魔女のサンプルひらいて
スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて
「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ
696: 2018/08/05(日)19:36 ID:mE22IrSv(2/3) AAS
2Bちゃんのアクションなら思う存分再現してみたいです(支離滅裂な思考・発言)
697(1): 2018/08/05(日)19:46 ID:yhmlQVbf(1) AAS
いくら特化してても
どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら
書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える
ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね
あとはアツマール
698: 2018/08/05(日)19:52 ID:mE22IrSv(3/3) AAS
なまじUnityライクなツリー表示採用したせいで
そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象
ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ
699: 2018/08/05(日)19:53 ID:oDnGz746(9/12) AAS
>>697
UIは慣れでなんとかなるかな
重さは改善してくれないと
ユーザーを選ぶ事になりかねない
クラッシュは論外だね
書き出しは流石に増えるんじゃ
ないかな
省2
700(1): 2018/08/05(日)19:57 ID:E6n97JYX(8/9) AAS
>>692
話し逸らすなよ?
Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか?
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな
だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ?
クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw
701: 2018/08/05(日)20:00 ID:E6n97JYX(9/9) AAS
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
↓
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな?
702: 2018/08/05(日)20:07 ID:+vCooaEH(3/3) AAS
どのソフトもプラグインもそうだけどユーザーを引き付ける為に面倒な部分は動画では見せないよ
実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども
703: 2018/08/05(日)20:08 ID:fDi1F1RV(1/4) AAS
それユーザー製アセットですしおすし
つまり自分でアセット作って売ればいい
704: 2018/08/05(日)20:14 ID:IZ2haYgx(8/8) AAS
>>700
このエアプが偉そうに抜かすなw
そんな簡単じゃねーよw一回自分でやってから言えボケ
主人公のグラフィック変えるだけでもやってみろや
705: 2018/08/05(日)20:46 ID:0/SkHBcy(1) AAS
クリエイターの時間と労力は基本的な技術をモノにした瞬間からカウントされるんやで
706: 2018/08/05(日)20:51 ID:oDnGz746(10/12) AAS
本物の化け物クリエイターは
時間も労力も考えない
採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな
一番最強なのは不労所得があり
お金の事を考えなくてもいい
クリエイターだね
707: 2018/08/05(日)21:17 ID:fDi1F1RV(2/4) AAS
つまり、ツクールのユーザーは一般人なので労力がかかるのは困る訳ですな
708: 2018/08/05(日)21:21 ID:oDnGz746(11/12) AAS
大半はそうなりますねー
709(1): 2018/08/05(日)21:56 ID:eClUEwmr(1) AAS
妙に凝ったフリゲ作って配布してる層は時間も労力も考えてないだろ
710: 2018/08/05(日)22:02 ID:fDi1F1RV(3/4) AAS
>>709
「しなくて良いならする必要がない無駄な」労力がかかるのは困る
あと、縛りプレイみたいな価値観のヒトを指差して「あれが一般人の標準でう」みたいにいうのは良くない
711: 2018/08/05(日)22:03 ID:fDi1F1RV(4/4) AAS
特に「でう」の部分が良くない
712(1): 2018/08/05(日)22:07 ID:oDnGz746(12/12) AAS
アクツクMVのロードマップ見ると
期待出来そうなんだが
全部実装してくれるのか?
713: 2018/08/05(日)23:17 ID:CoQQeDrX(1) AAS
で、実際のところどうなの?
落ちるのは追々改善されるとして、処理落ちの方はそうもいかん気がする
ベンチマークテストがギリギリだとまともに作れないレベルの酷さなのか?
処理落ちさえなければすぐにでも買いたいんだがな
714: 2018/08/05(日)23:48 ID:HZNV80fe(1) AAS
それなら少なくともアーリーアクセスから外れるまで待つかハイスペックPC買った方が良いよ
開発するならベンチマークなんてサクサク動くのが前提だし
715: 2018/08/06(月)01:16 ID:+ZaC40sN(1) AAS
>>712
前作のこともあるし全く期待していないな
手のひらを返させてくれるくらいのツールになりゃいいんだけどね
716: 2018/08/06(月)07:15 ID:oeTRGscS(1) AAS
処理速度の問題はどんなソフトでも早期解決した事はない
根本的な問題があったり、小さな改良の積み重ねで改善したりと時間が必要だろう
717: 2018/08/06(月)08:09 ID:4FCBnC7O(1/3) AAS
他社製のピクなんとかとかいうライブラリ使ってるからじゃないの?
だとすれば他社製なので治らない
718(1): 2018/08/06(月)08:49 ID:3SB1UmNB(1/2) AAS
JavaScriptが重いイメージしかないんだよな
なんでJavaScriptにこだわってんのかね
719: 2018/08/06(月)09:13 ID:+JUg2VxC(1/2) AAS
多数のオブジェクト動かし捲ると
ユーザーのpcが低スペだとヤバそうだな
720: 2018/08/06(月)09:16 ID:4FCBnC7O(2/3) AAS
>>718
そりゃweb上で動かせるビルドの為でしょ
721: 2018/08/06(月)13:01 ID:3o70lx02(1) AAS
javascriptより速いスクリプト言語ってなかなか無い
722(1): 2018/08/06(月)14:18 ID:3SB1UmNB(2/2) AAS
サクサク動くようにしてくれ
723(1): 2018/08/06(月)15:19 ID:1GzqvMuY(1) AAS
今の状態で重い重い言ってたら正式版なったらどーすんねん
724: 2018/08/06(月)15:22 ID:bXOFYG83(1) AAS
爆発四散する
725: 2018/08/06(月)16:29 ID:7ivjRKNW(1/2) AAS
質問なんですけど
これあらかじめ入ってる素材とかないんですか?
あるのならそのフォルダの場所を教えてください
726(1): 2018/08/06(月)16:30 ID:+JUg2VxC(2/2) AAS
サンプルデータのフォルダあるじゃろ
727(1): 2018/08/06(月)16:58 ID:WEcF5m00(1/2) AAS
きょうび どのpcも大体「標準」で、とくべつスペックが低いなんてことないと思うが・・・
728: 2018/08/06(月)17:07 ID:4FCBnC7O(3/3) AAS
>>727
ケイアンのタブレットPC
7インチwin10メモリ2GBとか・・(むしろレア)
729: 2018/08/06(月)17:09 ID:7ivjRKNW(2/2) AAS
>>726
どこに?
730(1): 2018/08/06(月)17:10 ID:WCsvL7Hg(1) AAS
>>722
最低動作環境がCore2 Duo 2.0GHzで
推奨で Core2 Duo 3.0GHzて書いてるから
正式版は高速化して来るでしょ
731: 2018/08/06(月)17:40 ID:FLyNyQ7k(1) AAS
10FPSでも動けば推奨PCよ
732: 2018/08/06(月)17:40 ID:ayhJdcyr(1) AAS
そもそもそんなに重いかって話だが
733: 2018/08/06(月)17:48 ID:Fv6v3baW(1/2) AAS
初歩的な質問だけど、これオートセーブって作れるんかね?
ちょっとしたミニゲームで
ハイスコアだけゲーム閉じても残しておきたいんだけど、あらかじめ入ってるセーブとロードのスイッチだけだと、
実装が厳しそうと思って
734(1): 2018/08/06(月)17:59 ID:WEcF5m00(2/2) AAS
ハイスコアの変数を作ってそれを上回ったときにスイッチ入れればいいだけだから
別に難しくないと思うけど
735: 2018/08/06(月)19:05 ID:Fv6v3baW(2/2) AAS
>>734
あー、なんか俺が色々勘違いしてたみたいだわ
ありがとう上手く実装できたわ
736(1): 2018/08/06(月)19:14 ID:DjAyJPH4(1) AAS
>>723
最適化が進んで早くなるんじゃない?
ロードマップにも入ってるし
737: 2018/08/06(月)19:20 ID:3lF1MUyu(1) AAS
>>641
返答ありがとう
遅レスで申し訳ない
738: 2018/08/06(月)20:04 ID:jPZhFg6M(1) AAS
twitterでのサンプル動画が日に日にレベルアップしててすごい
739: 2018/08/06(月)20:33 ID:eFGJEsPZ(1) AAS
クレカの支払い日だし、やっとMV買えるわ
重いらしいけど製品版では軽くなるんかね
740: 2018/08/06(月)23:27 ID:o3Hzg5QQ(1) AAS
フィードバックしていけば改善が見込めるのjがアーリーアクセスだからね
問題はKadokawaなんだけど…
741: 2018/08/06(月)23:33 ID:/Y5pqaME(1) AAS
>>736
ロードマップに書かれてるのはビルド後のゲームを軽くする最適化だと思ってたわ
ツールもゲームも両方だといいな
742: 2018/08/07(火)09:29 ID:R5n8LD8u(1) AAS
ビルド後のゲームを軽くするのは
必須だな
製作側はハイパワーpc買えばすむしな
743: 2018/08/07(火)10:51 ID:rdry7Ulk(1) AAS
ニワトリ300匹でもFPSがピクリともしないくらいになれば無双もいけそうw
744: 2018/08/07(火)13:44 ID:kCAiPOyk(1) AAS
わちゃわちゃゲーでもある程度は問題なく動くようにはしてほしいな
745: 2018/08/07(火)18:32 ID:qwX6Qhm3(1) AAS
今年の暑さは肥満のえとレンには耐えられない
746: 2018/08/08(水)01:44 ID:y7ipdssk(1) AAS
時折の強制終了が怖い。セーブはこまめにね。
でも、一回保存したファイルがランタイムエラーとか出てひらけなくなったことあった。
まだどうでもいい段階だったからよかったけど、ファイル破損とか恐すぎる。
747: 2018/08/08(水)05:35 ID:h7jmQmEw(1/5) AAS
前作もいろいろ盛り込んでいくと壊れなかった?
作業中落ちるのも論外だけど
ファイルが壊れて開けなくなるとか
マジなら怖くて使えないな
748: 2018/08/08(水)06:28 ID:MDL0D3Rn(1) AAS
前作は作りこんでいくと、まずテストプレイがままならなくなる(エラーが出て開始されない)
それでも無理やり作っていると最後は保存もできない、開くこともできない状態になる
ただこれは(そこまで作りこむ人が少なかったから)あまり報告されていない
749: 2018/08/08(水)06:55 ID:h7jmQmEw(2/5) AAS
なるほど
しかしそこまで詰め込むと言うことは
製作に相当な時間を費やしたのだろうね
くらった人は絶望しただろうな
とにかく
ツールの使いやすさとか以前に
クラッシュやファイルクラッシュなどの致命的なバグを早急に直して欲しい
省2
750: 2018/08/08(水)12:53 ID:Ljbceo1f(1) AAS
過去のパターンから正式リリース時に保存関係の致命的なバグが直ってない時はその後もズルズル引きずると思うわ
ゲームエンジンが溢れてるこの時代、最低限が担保されないツールは普及するはずも無いから真剣な修正を希望する
751: 2018/08/08(水)13:26 ID:G7Gjkypf(1) AAS
アプデ北
752: 2018/08/08(水)16:36 ID:QfJC84fK(1) AAS
見やすくなった
753(1): 2018/08/08(水)17:24 ID:h7jmQmEw(3/5) AAS
f5押してリスタートすると
プレイヤーが落ちるな
おれだけかな?
ちなみに空のプロジェクトから作った
754(1): 2018/08/08(水)19:59 ID:Ag7TEZR+(1/2) AAS
>>753
うちは特にその症状ないな。
こっちも空から作ってる。
755(1): 2018/08/08(水)20:11 ID:h7jmQmEw(4/5) AAS
>>754
そっかー
情報ありがとう
昨日までは異常なかったんだけど
今日いろいろ追加してからなったんだよね
それで今日追加したやつ全部消しても
治らない
省5
756(1): 2018/08/08(水)22:34 ID:Ag7TEZR+(2/2) AAS
>>755
あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ?
変数の変更しなかった?
自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど
変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、
その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった
そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも
757: 2018/08/08(水)22:50 ID:h7jmQmEw(5/5) AAS
>>756
ゲームオーバー用の
スイッチを作って
体力が0になるとオンになり
ゲームオーバー画面になり
そこでボタンを押すとスイッチがオフになり
またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから
省7
758: 2018/08/09(木)03:08 ID:cyXJ9FVu(1) AAS
オブジェクトって1000個とか追加しても大丈夫なもんなの?
ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった
759: 2018/08/09(木)03:09 ID:3NX/C6LU(1) AAS
アレか
ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか
760: 2018/08/09(木)04:05 ID:w6cgJ5CB(1/2) AAS
そっちの物量はまだ誰もチャレンジしてなさそう
前作はそこがトラップになってたもんな
761(1): 2018/08/09(木)09:52 ID:qvkzQY2v(1/2) AAS
ver 0.8.3 アップデートパッチってどこにあるんでしょうか?
現状はver 0.8.2です。公式ページ探しましたが発見できませんでしたTT
762(1): 2018/08/09(木)10:02 ID:EckSvHKU(1/2) AAS
>>761
オープンベータを選択しないと
いけません
プロパティから出来ますよ
763: 2018/08/09(木)10:25 ID:qvkzQY2v(2/2) AAS
>>762
ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~
764: 2018/08/09(木)13:15 ID:B8a/u96k(1/3) AAS
すみません
デュアルモニターで制作している者です。
アクツク0.83にアップデートしたら表示が全領域になっててすごく見づらいんですが
直し方知ってる居ませんか?
765(1): 2018/08/09(木)14:15 ID:ILf65D4K(1) AAS
全画面解除すれば?
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