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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 10:29:35.69 ID:mE22IrSv edgeは・・・edge使いはおらんかねー・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 10:49:33.38 ID:Y5s346Kr >>650 krita http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 10:51:37.95 ID:cFlDU2Zv EDGEだわ 噂のAsepriteちょっと触ったけどレイアウト違いすぎてやっぱ当分EDGEだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 11:09:53.00 ID:w9Ae9GEy >>655 ドット絵にフォトショは使い慣れてるツールだからって以外で使う理由ないと思うよ 普通にedge安定だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:18:15.51 ID:eaFl/6mq Asepriteはマジメな話海外ツール使う俺カッケェな奴しか使ってない UIも変だしほとんどの機能はEDGEにもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:19:00.66 ID:qLso1s79 今のところMMF2の内蔵お絵かきツールが使いやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:36:19.36 ID:4lo9apG/ カッケェは大事だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:53:44.76 ID:4idAzeBU >>662 ツクールなんか使わずにウニを使った方が格好がつくかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 12:23:20.93 ID:C/UKnyn6 edgeはアルファチャンネル対応してないのを除けばさいつよ 加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、 色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで そういう書き方してる人には向かないかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 12:35:03.16 ID:E6n97JYX https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=jk4gUfzjXBc 去年Unityで出てたの超簡単そう 英語圏からかなり水をあけられてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 12:44:45.40 ID:IZ2haYgx そんな簡単じゃねーぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 12:58:40.82 ID:E6n97JYX どの辺が簡単じゃないんだ? 上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、 歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが 不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 13:17:53.64 ID:IZ2haYgx 自分でやってみればいいよ アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:56:47.40 ID:TY5UDZ3f でもまあ安定性が段違いだろうし最初からUnityで頑張った方がバカを見なくてすみそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 15:04:42.29 ID:oDnGz746 アクツクMVはオープンベータなんだから 結論はまだ早いでしょ まーユニティ覚えたらなんでも出来るし 本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな ユニティやcf2.5挫折組なら アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:26:04.85 ID:E6n97JYX >>668 上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ 世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:28:03.01 ID:8A/ukEYH スクリプト打たなくて良いアンリアルエンジン使おうぜ こっちはこっちで面倒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:45:03.57 ID:HF5RKUWe >>671 ツクールスレであばれんなうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:58:06.06 ID:Mph1nFqx またいつもの人か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 18:00:48.15 ID:eDleFnEl 貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか? やらないやつは馬鹿!」 みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…) みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:04:46.57 ID:E6n97JYX ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが? どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、 クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 18:10:31.67 ID:HF5RKUWe >>676 開発に直接言えばいいだろ? あ、買ってないからわからないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:13:38.08 ID:oDnGz746 アクツクMV アニメのセットし易くていいと思うけどね オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし アクツクアツマールが出来れば ニコニコユーザーをメインに 普及するかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:25:42.05 ID:IZ2haYgx >>671 とりあえずおめーは自分で触ってから物申せ 動画だけ見てわかった気になってんじゃねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:29:19.69 ID:8A/ukEYH 反論できなくなった系のレス 角川はいつもこれだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:31:24.41 ID:Mph1nFqx 初期で誰も触ってない頃ならエアプでアクツクを叩いても何の反応も無く気分良かったろうけど こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う 少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:37:59.52 ID:8A/ukEYH どこに実際に触ったやつの好評の声があるんだよ 重いだとか使いにくいだとかばっかりやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:39:38.82 ID:E6n97JYX >>679 バカかお前は 地雷を踏んで金と時間を無駄にしないように情報交換するのがこのスレだろうが 地雷を踏みたきゃ自分で踏んで玉砕してな >>681 初期で多くがネットに触ってない頃ならエアプでアクツクを褒めても何の反応も無く気分良かったろうけど こなれた奴が増えてきた最近は虚言吐く度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う 少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう業者系ステマは聞く耳持たれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:46:32.01 ID:IZ2haYgx >>683 簡単というならunityで作ってみろよ チェック入れたり外したりでゲーム作れるとおもってるなら頭お花畑だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:52:19.92 ID:Mph1nFqx >>682 普通に良反応もTwitterにはあるじゃん 重いとか落ちるとかも真実だけど 俺のアクツクも落ちまくるのいい加減にしる おかげで素材作り捗るわ(本末転倒) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:56:45.81 ID:E6n97JYX >>684 必死だな。動画も見てねえ超エアプくせに適当ぬかすなや 動画ではキャラ配置工程で一切スクリプト打ってねえぞ 同じことがこんなに簡単にアクツクに出来るんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:00:13.98 ID:oDnGz746 俺は今のところ満足感してるけどな そんなに癖も無いし 素直なツールと言った印象 まずはミニ作品一本完成までやるよ のび太のバイオハザードなんかは RPGツクールで製作するより アクツクMVの方が格段に作り易いと思う これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:02:44.52 ID:IZ2haYgx >>686 unity使ってるしこのアセットも触ったことあるがw 完成してるものを配置してるだけだからスクリプト打たないのは当たり前w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:13:03.28 ID:IZ2haYgx >>686 とりあえずおまえはサンプルゲームの設定いじって スクリプト打たずにゲームできると思ってるクチなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:20:05.40 ID:+vCooaEH Unity のアセットで作るというのは自力でプログラムしてある程度作れるスキルが前提という現実があるからな アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:22:40.86 ID:E6n97JYX >>688 おまえどちらも触ってないだろ 素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが 問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:29:31.58 ID:IZ2haYgx >>691 おまえ人の話理解してるか? 動画のはただのサンプルゲームだからw スクリプト打つ必要ないの当たり前じゃw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:33:32.89 ID:oDnGz746 ユニティは万能だからね アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される 本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら ウニでいいね アクツクはcf2.5よりも簡単だし 2bアクションに 特化して行けばいいと思う 2bピクセルアクションなら これで決まりみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:34:50.60 ID:oDnGz746 2Dだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:35:33.79 ID:eDleFnEl アクツクで言えば魔女のサンプルひらいて スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて 「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:36:53.07 ID:mE22IrSv 2Bちゃんのアクションなら思う存分再現してみたいです(支離滅裂な思考・発言) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:46:01.82 ID:yhmlQVbf いくら特化してても どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら 書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね あとはアツマール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:52:56.35 ID:mE22IrSv なまじUnityライクなツリー表示採用したせいで そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象 ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:53:15.02 ID:oDnGz746 >>697 UIは慣れでなんとかなるかな 重さは改善してくれないと ユーザーを選ぶ事になりかねない クラッシュは論外だね 書き出しは流石に増えるんじゃ ないかな 前作のアクツクもx360対応してたし RPGツクールMVはAndroid対応してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:57:28.84 ID:E6n97JYX >>692 話し逸らすなよ? Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか? 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな? エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ? クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:00:30.10 ID:E6n97JYX 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな? ↓ 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:07:56.70 ID:+vCooaEH どのソフトもプラグインもそうだけどユーザーを引き付ける為に面倒な部分は動画では見せないよ 実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:08:44.36 ID:fDi1F1RV それユーザー製アセットですしおすし つまり自分でアセット作って売ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:14:37.36 ID:IZ2haYgx >>700 このエアプが偉そうに抜かすなw そんな簡単じゃねーよw一回自分でやってから言えボケ 主人公のグラフィック変えるだけでもやってみろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:46:13.48 ID:0/SkHBcy クリエイターの時間と労力は基本的な技術をモノにした瞬間からカウントされるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:51:20.74 ID:oDnGz746 本物の化け物クリエイターは 時間も労力も考えない 採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな 一番最強なのは不労所得があり お金の事を考えなくてもいい クリエイターだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:17:30.62 ID:fDi1F1RV つまり、ツクールのユーザーは一般人なので労力がかかるのは困る訳ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:21:24.44 ID:oDnGz746 大半はそうなりますねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:56:56.74 ID:eClUEwmr 妙に凝ったフリゲ作って配布してる層は時間も労力も考えてないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 22:02:40.47 ID:fDi1F1RV >>709 「しなくて良いならする必要がない無駄な」労力がかかるのは困る あと、縛りプレイみたいな価値観のヒトを指差して「あれが一般人の標準でう」みたいにいうのは良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 22:03:11.75 ID:fDi1F1RV 特に「でう」の部分が良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 22:07:48.44 ID:oDnGz746 アクツクMVのロードマップ見ると 期待出来そうなんだが 全部実装してくれるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 23:17:53.86 ID:CoQQeDrX で、実際のところどうなの? 落ちるのは追々改善されるとして、処理落ちの方はそうもいかん気がする ベンチマークテストがギリギリだとまともに作れないレベルの酷さなのか? 処理落ちさえなければすぐにでも買いたいんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 23:48:37.30 ID:HZNV80fe それなら少なくともアーリーアクセスから外れるまで待つかハイスペックPC買った方が良いよ 開発するならベンチマークなんてサクサク動くのが前提だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 01:16:19.84 ID:+ZaC40sN >>712 前作のこともあるし全く期待していないな 手のひらを返させてくれるくらいのツールになりゃいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 07:15:10.47 ID:oeTRGscS 処理速度の問題はどんなソフトでも早期解決した事はない 根本的な問題があったり、小さな改良の積み重ねで改善したりと時間が必要だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 08:09:47.21 ID:4FCBnC7O 他社製のピクなんとかとかいうライブラリ使ってるからじゃないの? だとすれば他社製なので治らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 08:49:05.76 ID:3SB1UmNB JavaScriptが重いイメージしかないんだよな なんでJavaScriptにこだわってんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 09:13:11.90 ID:+JUg2VxC 多数のオブジェクト動かし捲ると ユーザーのpcが低スペだとヤバそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 09:16:49.77 ID:4FCBnC7O >>718 そりゃweb上で動かせるビルドの為でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 13:01:24.23 ID:3o70lx02 javascriptより速いスクリプト言語ってなかなか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 14:18:22.70 ID:3SB1UmNB サクサク動くようにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 15:19:34.59 ID:1GzqvMuY 今の状態で重い重い言ってたら正式版なったらどーすんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 15:22:17.45 ID:bXOFYG83 爆発四散する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 16:29:14.41 ID:7ivjRKNW 質問なんですけど これあらかじめ入ってる素材とかないんですか? あるのならそのフォルダの場所を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 16:30:05.04 ID:+JUg2VxC サンプルデータのフォルダあるじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 16:58:31.76 ID:WEcF5m00 きょうび どのpcも大体「標準」で、とくべつスペックが低いなんてことないと思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 17:07:47.20 ID:4FCBnC7O >>727 ケイアンのタブレットPC 7インチwin10メモリ2GBとか・・(むしろレア) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 17:09:34.31 ID:7ivjRKNW >>726 どこに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 17:10:16.72 ID:WCsvL7Hg >>722 最低動作環境がCore2 Duo 2.0GHzで 推奨で Core2 Duo 3.0GHzて書いてるから 正式版は高速化して来るでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 17:40:27.85 ID:FLyNyQ7k 10FPSでも動けば推奨PCよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 17:40:48.32 ID:ayhJdcyr そもそもそんなに重いかって話だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 17:48:43.57 ID:Fv6v3baW 初歩的な質問だけど、これオートセーブって作れるんかね? ちょっとしたミニゲームで ハイスコアだけゲーム閉じても残しておきたいんだけど、あらかじめ入ってるセーブとロードのスイッチだけだと、 実装が厳しそうと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 17:59:39.69 ID:WEcF5m00 ハイスコアの変数を作ってそれを上回ったときにスイッチ入れればいいだけだから 別に難しくないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 19:05:13.76 ID:Fv6v3baW >>734 あー、なんか俺が色々勘違いしてたみたいだわ ありがとう上手く実装できたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 19:14:09.14 ID:DjAyJPH4 >>723 最適化が進んで早くなるんじゃない? ロードマップにも入ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/736
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