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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 16:22:02.14 ID:j4DIqeFx コントローラーの直感的な設定が楽で良いわ けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 16:26:10.28 ID:PHjFEItq 俺の環境だと食らった無いよ win7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 16:43:37.82 ID:s+YaSDkC 大体グラフィックカードかOSが潰れかけてるかのどっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 17:00:16.82 ID:Egxk6NLF ところどころにある変な重さとクラッシュがなくなれば だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど 今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に なってくれたらいいんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 17:05:08.70 ID:j4DIqeFx >>632 >>633 サンプルのテキストにすら保存時のクラッシュに言及してるのに俺の環境のせいだけでクラッシュしてるのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 17:26:02.97 ID:z7HZOuDq >>635 セカンドパソコンがあったらだけど 他のpcで試してみたらどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 19:36:20.65 ID:RB5LUJFF オブジェクトに残像を表示させようと 「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、 残像数 10 残像の間隔 3 残像の表示時間 4 指定色 紺色 残像をフェードアウト 4 この設定で何か足りないところある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 19:43:52.70 ID:Egxk6NLF 残像の感覚が広すぎるんで 表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う 残像の間隔 0.1 にしてみたらうちでは表示されたよ あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで 1とかにしちゃった方が良いと思う (さらに言うと残像数10は多いきがする) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 19:46:01.41 ID:RB5LUJFF あーー!ありがとうー!0.1にしたら出た! どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた) ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 20:02:59.47 ID:r72Q3ic8 マルチ出来るって聞いたんですがオンラインで出来るんですかね? やっぱりローカルマルチ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 20:30:43.89 ID:Egxk6NLF とりあえず通常はローカルだけど 自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 20:39:23.76 ID:7Bil8P5U オープンベータのうちに 要望出しとけば 実装されるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 22:10:18.14 ID:H6pqFnsx あの・・ 出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 22:20:42.99 ID:FTmt9Z4d それはここじゃなく要望送るべきじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 22:36:04.29 ID:zQG/O4mY どんどん送るべき オープンベータの今がチャンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 23:26:02.20 ID:fMTu5dgw ツイッター見てるとサイドビュー作ってる人が多いな じゃあ自分はトップビューで作るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 23:30:22.57 ID:Egxk6NLF >>645 むしろまだツールとして安定してない状況で買ったんだから 要望出すのは当然の権利と考えて遠慮せずガンガン出した方が良いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 08:41:00.98 ID:+vCooaEH 単なる要望として考えといた方が良いぞ、対応してくれない事の方が多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 09:07:05.48 ID:oDnGz746 プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に 表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:24:21.94 ID:tuNCeu53 皆はドット絵の素材は何のグラフィックソフト使ってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 09:25:21.40 ID:eDleFnEl 単に手間を惜しんで ・左向き/左から被ダメ ・左向き/右から被ダメ ・右向き/左から被ダメ ・右向き/右から被ダメ の4アクションを作ってないとかじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:26:13.74 ID:oDnGz746 >>650 自分はPhotoshopです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:26:49.26 ID:oDnGz746 >>651 なるほど サンクス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 10:09:38.41 ID:fXsulrpV >>650 自分はDot Painter ALFAR これの精度固定モードが便利 ドット初心者はこれで9ビットカラーの512色モードに固定して 始めれば上達出来ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 10:16:53.46 ID:tuNCeu53 >>652 フォトショか… 俺にはこんな高機能なツールは無理だな >>654 そんなツールがあったんですね ちょいと調べてみますね、有難うございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 10:29:35.69 ID:mE22IrSv edgeは・・・edge使いはおらんかねー・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 10:49:33.38 ID:Y5s346Kr >>650 krita http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 10:51:37.95 ID:cFlDU2Zv EDGEだわ 噂のAsepriteちょっと触ったけどレイアウト違いすぎてやっぱ当分EDGEだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 11:09:53.00 ID:w9Ae9GEy >>655 ドット絵にフォトショは使い慣れてるツールだからって以外で使う理由ないと思うよ 普通にedge安定だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:18:15.51 ID:eaFl/6mq Asepriteはマジメな話海外ツール使う俺カッケェな奴しか使ってない UIも変だしほとんどの機能はEDGEにもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:19:00.66 ID:qLso1s79 今のところMMF2の内蔵お絵かきツールが使いやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:36:19.36 ID:4lo9apG/ カッケェは大事だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:53:44.76 ID:4idAzeBU >>662 ツクールなんか使わずにウニを使った方が格好がつくかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 12:23:20.93 ID:C/UKnyn6 edgeはアルファチャンネル対応してないのを除けばさいつよ 加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、 色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで そういう書き方してる人には向かないかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 12:35:03.16 ID:E6n97JYX https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=jk4gUfzjXBc 去年Unityで出てたの超簡単そう 英語圏からかなり水をあけられてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 12:44:45.40 ID:IZ2haYgx そんな簡単じゃねーぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 12:58:40.82 ID:E6n97JYX どの辺が簡単じゃないんだ? 上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、 歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが 不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 13:17:53.64 ID:IZ2haYgx 自分でやってみればいいよ アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:56:47.40 ID:TY5UDZ3f でもまあ安定性が段違いだろうし最初からUnityで頑張った方がバカを見なくてすみそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 15:04:42.29 ID:oDnGz746 アクツクMVはオープンベータなんだから 結論はまだ早いでしょ まーユニティ覚えたらなんでも出来るし 本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな ユニティやcf2.5挫折組なら アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:26:04.85 ID:E6n97JYX >>668 上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ 世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:28:03.01 ID:8A/ukEYH スクリプト打たなくて良いアンリアルエンジン使おうぜ こっちはこっちで面倒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:45:03.57 ID:HF5RKUWe >>671 ツクールスレであばれんなうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:58:06.06 ID:Mph1nFqx またいつもの人か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 18:00:48.15 ID:eDleFnEl 貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか? やらないやつは馬鹿!」 みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…) みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:04:46.57 ID:E6n97JYX ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが? どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、 クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ ht
tp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 18:10:31.67 ID:HF5RKUWe >>676 開発に直接言えばいいだろ? あ、買ってないからわからないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:13:38.08 ID:oDnGz746 アクツクMV アニメのセットし易くていいと思うけどね オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし アクツクアツマールが出来れば ニコニコユーザーをメインに 普及するかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:25:42.05 ID:IZ2haYgx >>671 とりあえずおめーは自分で触ってから物申せ 動画だけ見てわかった気になってんじゃねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:29:19.69 ID:8A/ukEYH 反論できなくなった系のレス 角川はいつもこれだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:31:24.41 ID:Mph1nFqx 初期で誰も触ってない頃ならエアプでアクツクを叩いても何の反応も無く気分良かったろうけど こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う 少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:37:59.52 ID:8A/ukEYH どこに実際に触ったやつの好評の声があるんだよ 重いだとか使いにくいだとかばっかりやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:39:38.82 ID:E6n97JYX >>679 バカかお前は 地雷を踏んで金と時間を無駄にしないように情報交換するのがこのスレだろうが 地雷を踏みたきゃ自分で踏んで玉砕してな >>681 初期で多くがネットに触ってない頃ならエアプでアクツクを褒めても何の反応も無く気分良かったろうけど こなれた奴が増えてきた最近は虚言吐く度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う 少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう業者系ステマは聞く耳持た
れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:46:32.01 ID:IZ2haYgx >>683 簡単というならunityで作ってみろよ チェック入れたり外したりでゲーム作れるとおもってるなら頭お花畑だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:52:19.92 ID:Mph1nFqx >>682 普通に良反応もTwitterにはあるじゃん 重いとか落ちるとかも真実だけど 俺のアクツクも落ちまくるのいい加減にしる おかげで素材作り捗るわ(本末転倒) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:56:45.81 ID:E6n97JYX >>684 必死だな。動画も見てねえ超エアプくせに適当ぬかすなや 動画ではキャラ配置工程で一切スクリプト打ってねえぞ 同じことがこんなに簡単にアクツクに出来るんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:00:13.98 ID:oDnGz746 俺は今のところ満足感してるけどな そんなに癖も無いし 素直なツールと言った印象 まずはミニ作品一本完成までやるよ のび太のバイオハザードなんかは RPGツクールで製作するより アクツクMVの方が格段に作り易いと思う これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:02:44.52 ID:IZ2haYgx >>686 unity使ってるしこのアセットも触ったことあるがw 完成してるものを配置してるだけだからスクリプト打たないのは当たり前w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:13:03.28 ID:IZ2haYgx >>686 とりあえずおまえはサンプルゲームの設定いじって スクリプト打たずにゲームできると思ってるクチなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:20:05.40 ID:+vCooaEH Unity のアセットで作るというのは自力でプログラムしてある程度作れるスキルが前提という現実があるからな アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:22:40.86 ID:E6n97JYX >>688 おまえどちらも触ってないだろ 素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが 問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:29:31.58 ID:IZ2haYgx >>691 おまえ人の話理解してるか? 動画のはただのサンプルゲームだからw スクリプト打つ必要ないの当たり前じゃw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:33:32.89 ID:oDnGz746 ユニティは万能だからね アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される 本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら ウニでいいね アクツクはcf2.5よりも簡単だし 2bアクションに 特化して行けばいいと思う 2bピクセルアクションなら これで決まりみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:34:50.60 ID:oDnGz746 2Dだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:35:33.79 ID:eDleFnEl アクツクで言えば魔女のサンプルひらいて スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて 「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:36:53.07 ID:mE22IrSv 2Bちゃんのアクションなら思う存分再現してみたいです(支離滅裂な思考・発言) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:46:01.82 ID:yhmlQVbf いくら特化してても どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら 書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね あとはアツマール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:52:56.35 ID:mE22IrSv なまじUnityライクなツリー表示採用したせいで そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象 ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:53:15.02 ID:oDnGz746 >>697 UIは慣れでなんとかなるかな 重さは改善してくれないと ユーザーを選ぶ事になりかねない クラッシュは論外だね 書き出しは流石に増えるんじゃ ないかな 前作のアクツクもx360対応してたし RPGツクールMVはAndroid対応してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:57:28.84 ID:E6n97JYX >>692 話し逸らすなよ? Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか? 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな? エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ? クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw http://mevius.5ch
.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:00:30.10 ID:E6n97JYX 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな? ↓ 産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:07:56.70 ID:+vCooaEH どのソフトもプラグインもそうだけどユーザーを引き付ける為に面倒な部分は動画では見せないよ 実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:08:44.36 ID:fDi1F1RV それユーザー製アセットですしおすし つまり自分でアセット作って売ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:14:37.36 ID:IZ2haYgx >>700 このエアプが偉そうに抜かすなw そんな簡単じゃねーよw一回自分でやってから言えボケ 主人公のグラフィック変えるだけでもやってみろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:46:13.48 ID:0/SkHBcy クリエイターの時間と労力は基本的な技術をモノにした瞬間からカウントされるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:51:20.74 ID:oDnGz746 本物の化け物クリエイターは 時間も労力も考えない 採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな 一番最強なのは不労所得があり お金の事を考えなくてもいい クリエイターだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:17:30.62 ID:fDi1F1RV つまり、ツクールのユーザーは一般人なので労力がかかるのは困る訳ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:21:24.44 ID:oDnGz746 大半はそうなりますねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:56:56.74 ID:eClUEwmr 妙に凝ったフリゲ作って配布してる層は時間も労力も考えてないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 22:02:40.47 ID:fDi1F1RV >>709 「しなくて良いならする必要がない無駄な」労力がかかるのは困る あと、縛りプレイみたいな価値観のヒトを指差して「あれが一般人の標準でう」みたいにいうのは良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 22:03:11.75 ID:fDi1F1RV 特に「でう」の部分が良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/711
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