[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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611: 2018/08/03(金)05:55 ID:pCMmZ8Hl(1) AAS
おいおいアンダーテイルのドット絵は
相当うまいだろ
612: 2018/08/03(金)05:57 ID:xmvsvJax(1/4) AAS
デフォのドット数が少ないことの弊害だな
タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから
613: 2018/08/03(金)10:55 ID:TqTd2ggv(1/2) AAS
システム一日それ以外で一年とか余裕であるしな…
アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ
614
(1): 2018/08/03(金)10:59 ID:ibWfHj91(1) AAS
スーファミみたいに
回転拡大縮小機能ある?
敵を倒したら回転縮小させて
消滅させたいんだけど
615: 2018/08/03(金)11:06 ID:Me3CsipX(1) AAS
もう最低がフルHDだから小さいドット絵はうけんよなぁ
616: 2018/08/03(金)11:13 ID:keJBAnNo(1/3) AAS
作りたくて勝手に作ってるんだからウケなくたっていいじゃんさ
617: 2018/08/03(金)11:21 ID:DvRarYnx(1) AAS
他人に見せるなら少しでもウケたいじゃん?w
自分で作って自分で遊ぶだけならそういうのは無いだろうけど
618: 2018/08/03(金)11:24 ID:TqTd2ggv(2/2) AAS
むしろ自分の理想が高すぎるんだよ
だからエターなる
仕事みたいにライン決めて妥協してくほうが意外と長持ちする
619: 2018/08/03(金)11:32 ID:xmvsvJax(2/4) AAS
ドット数少ない方が「意識高い高等技術」なんですが
620: 2018/08/03(金)12:04 ID:KDPUuyzj(1) AAS
ドット絵割と好き
621
(1): 2018/08/03(金)12:40 ID:oisQkOt6(1) AAS
出た時期的にVRoidと上手く合わせられないかなーとか考えたけど
さすがに3Dはポーズとって画像化の繰り返しの方向性になっちゃうな
622: 2018/08/03(金)12:45 ID:xmvsvJax(3/4) AAS
>>621
真っ当な3Dソフトでやっても同じだよ
違いは画像化が自動なのとデフォルトが60フレームなのとせいぜいポーズ集合が有ったり無かったりするだけ
623
(1): 2018/08/03(金)13:06 ID:keJBAnNo(2/3) AAS
元素材ポリゴンにするなら3Dのゲーム作りたい
624
(1): 2018/08/03(金)13:37 ID:xmvsvJax(4/4) AAS
>>623
2Dにした方が粗のごまかし楽よ
特にツクールの2コマは手修正でも余裕だし
625: 2018/08/03(金)14:01 ID:keJBAnNo(3/3) AAS
>>624

その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ
簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし

プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど
626: 2018/08/03(金)16:55 ID:gjixiWyn(2/2) AAS
>>614
余裕である
627: 2018/08/04(土)09:12 ID:PHjFEItq(1/3) AAS
RPGツクールみたいな
立ち絵の会話シーンを
入れたいのだけどやり方がわからない...
628
(1): 2018/08/04(土)09:40 ID:Egxk6NLF(1/5) AAS
アクションに「画像を表示」ってあるじゃん。
内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし
629: 2018/08/04(土)12:36 ID:Yv+Xo1/e(1) AAS
手持ちの材料で自分の作りたいものによく似た偽物を作れ
630: 2018/08/04(土)14:26 ID:PHjFEItq(2/3) AAS
>>628
サンクス
試してみる
631: 2018/08/04(土)16:22 ID:j4DIqeFx(1/2) AAS
コントローラーの直感的な設定が楽で良いわ
けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ
632
(1): 2018/08/04(土)16:26 ID:PHjFEItq(3/3) AAS
俺の環境だと食らった無いよ
win7
633
(1): 2018/08/04(土)16:43 ID:s+YaSDkC(1) AAS
大体グラフィックカードかOSが潰れかけてるかのどっちか
634: 2018/08/04(土)17:00 ID:Egxk6NLF(2/5) AAS
ところどころにある変な重さとクラッシュがなくなれば
だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる

もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど

今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に
なってくれたらいいんだが…
635
(1): 2018/08/04(土)17:05 ID:j4DIqeFx(2/2) AAS
>>632
>>633
サンプルのテキストにすら保存時のクラッシュに言及してるのに俺の環境のせいだけでクラッシュしてるのかなあ
636: 2018/08/04(土)17:26 ID:z7HZOuDq(1) AAS
>>635
セカンドパソコンがあったらだけど
他のpcで試してみたらどうだろう
637: 2018/08/04(土)19:36 ID:RB5LUJFF(1/2) AAS
AA省
638: 2018/08/04(土)19:43 ID:Egxk6NLF(3/5) AAS
残像の感覚が広すぎるんで
表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う

残像の間隔 0.1

にしてみたらうちでは表示されたよ

あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで
1とかにしちゃった方が良いと思う
(さらに言うと残像数10は多いきがする)
639: 2018/08/04(土)19:46 ID:RB5LUJFF(2/2) AAS
あーー!ありがとうー!0.1にしたら出た!
どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた)

ありがとう
640: 2018/08/04(土)20:02 ID:r72Q3ic8(1) AAS
マルチ出来るって聞いたんですがオンラインで出来るんですかね?
やっぱりローカルマルチ?
641
(1): 2018/08/04(土)20:30 ID:Egxk6NLF(4/5) AAS
とりあえず通常はローカルだけど
自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね
642: 2018/08/04(土)20:39 ID:7Bil8P5U(1) AAS
オープンベータのうちに
要望出しとけば
実装されるかもね
643: 2018/08/04(土)22:10 ID:H6pqFnsx(1) AAS
あの・・
出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが
644: 2018/08/04(土)22:20 ID:FTmt9Z4d(1) AAS
それはここじゃなく要望送るべきじゃね?
645
(1): 2018/08/04(土)22:36 ID:zQG/O4mY(1) AAS
どんどん送るべき
オープンベータの今がチャンス
646: 2018/08/04(土)23:26 ID:fMTu5dgw(1) AAS
ツイッター見てるとサイドビュー作ってる人が多いな
じゃあ自分はトップビューで作るかな
647: 2018/08/04(土)23:30 ID:Egxk6NLF(5/5) AAS
>>645
むしろまだツールとして安定してない状況で買ったんだから
要望出すのは当然の権利と考えて遠慮せずガンガン出した方が良いだろうね
648: 2018/08/05(日)08:41 ID:+vCooaEH(1/3) AAS
単なる要望として考えといた方が良いぞ、対応してくれない事の方が多いからな
649: 2018/08/05(日)09:07 ID:oDnGz746(1/12) AAS
プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に
表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない
Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし…
650
(3): 2018/08/05(日)09:24 ID:tuNCeu53(1/2) AAS
皆はドット絵の素材は何のグラフィックソフト使ってるんですか?
651
(1): 2018/08/05(日)09:25 ID:eDleFnEl(1/3) AAS
単に手間を惜しんで

・左向き/左から被ダメ
・左向き/右から被ダメ

・右向き/左から被ダメ
・右向き/右から被ダメ

の4アクションを作ってないとかじゃなくて?
652
(1): 2018/08/05(日)09:26 ID:oDnGz746(2/12) AAS
>>650
自分はPhotoshopです
653: 2018/08/05(日)09:26 ID:oDnGz746(3/12) AAS
>>651
なるほど
サンクス!
654
(1): 2018/08/05(日)10:09 ID:fXsulrpV(1) AAS
>>650
自分はDot Painter ALFAR これの精度固定モードが便利
ドット初心者はこれで9ビットカラーの512色モードに固定して
始めれば上達出来ると思う 
655
(1): 2018/08/05(日)10:16 ID:tuNCeu53(2/2) AAS
>>652
フォトショか…
俺にはこんな高機能なツールは無理だな

>>654
そんなツールがあったんですね
ちょいと調べてみますね、有難うございました
656: 2018/08/05(日)10:29 ID:mE22IrSv(1/3) AAS
edgeは・・・edge使いはおらんかねー・・・
657: 2018/08/05(日)10:49 ID:Y5s346Kr(1) AAS
>>650
krita
658: 2018/08/05(日)10:51 ID:cFlDU2Zv(1) AAS
EDGEだわ
噂のAsepriteちょっと触ったけどレイアウト違いすぎてやっぱ当分EDGEだわ
659: 2018/08/05(日)11:09 ID:w9Ae9GEy(1) AAS
>>655
ドット絵にフォトショは使い慣れてるツールだからって以外で使う理由ないと思うよ
普通にedge安定だと思う
660: 2018/08/05(日)11:18 ID:eaFl/6mq(1) AAS
Asepriteはマジメな話海外ツール使う俺カッケェな奴しか使ってない
UIも変だしほとんどの機能はEDGEにもあるし
661: 2018/08/05(日)11:19 ID:qLso1s79(1) AAS
今のところMMF2の内蔵お絵かきツールが使いやすいな
662
(1): 2018/08/05(日)11:36 ID:4lo9apG/(1) AAS
カッケェは大事だろ
663: 2018/08/05(日)11:53 ID:4idAzeBU(1) AAS
>>662
ツクールなんか使わずにウニを使った方が格好がつくかもしれません
664: 2018/08/05(日)12:23 ID:C/UKnyn6(1) AAS
edgeはアルファチャンネル対応してないのを除けばさいつよ
加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、
色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで
そういう書き方してる人には向かないかもしれんが
665: 2018/08/05(日)12:35 ID:E6n97JYX(1/9) AAS
動画リンク[YouTube]

去年Unityで出てたの超簡単そう
英語圏からかなり水をあけられてるな
666: 2018/08/05(日)12:44 ID:IZ2haYgx(1/8) AAS
そんな簡単じゃねーぞ
667: 2018/08/05(日)12:58 ID:E6n97JYX(2/9) AAS
どの辺が簡単じゃないんだ?
上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、
歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが
不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし
Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな
つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ?
668
(1): 2018/08/05(日)13:17 ID:IZ2haYgx(2/8) AAS
自分でやってみればいいよ
アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い
669: 2018/08/05(日)14:56 ID:TY5UDZ3f(1) AAS
でもまあ安定性が段違いだろうし最初からUnityで頑張った方がバカを見なくてすみそう
670: 2018/08/05(日)15:04 ID:oDnGz746(4/12) AAS
アクツクMVはオープンベータなんだから
結論はまだ早いでしょ
まーユニティ覚えたらなんでも出来るし
本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな

ユニティやcf2.5挫折組なら
アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな
671
(2): 2018/08/05(日)17:26 ID:E6n97JYX(3/9) AAS
>>668
上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ
だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ
世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや
どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ
672: 2018/08/05(日)17:28 ID:8A/ukEYH(1/3) AAS
スクリプト打たなくて良いアンリアルエンジン使おうぜ
こっちはこっちで面倒だけど
673: 2018/08/05(日)17:45 ID:HF5RKUWe(1/2) AAS
>>671
ツクールスレであばれんなうざい
674: 2018/08/05(日)17:58 ID:Mph1nFqx(1/3) AAS
またいつもの人か
675: 2018/08/05(日)18:00 ID:eDleFnEl(2/3) AAS
貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか?
やらないやつは馬鹿!」

みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…)

みたいな?
676
(1): 2018/08/05(日)18:04 ID:E6n97JYX(4/9) AAS
ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが?
どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ
がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、
クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ
そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ
677: 2018/08/05(日)18:10 ID:HF5RKUWe(2/2) AAS
>>676
開発に直接言えばいいだろ?
あ、買ってないからわからないかな
678: 2018/08/05(日)18:13 ID:oDnGz746(5/12) AAS
アクツクMV
アニメのセットし易くていいと思うけどね
オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし
アクツクアツマールが出来れば
ニコニコユーザーをメインに
普及するかもしれない
679
(1): 2018/08/05(日)18:25 ID:IZ2haYgx(3/8) AAS
>>671
とりあえずおめーは自分で触ってから物申せ
動画だけ見てわかった気になってんじゃねーよ
680: 2018/08/05(日)18:29 ID:8A/ukEYH(2/3) AAS
反論できなくなった系のレス
角川はいつもこれだ
681
(1): 2018/08/05(日)18:31 ID:Mph1nFqx(2/3) AAS
初期で誰も触ってない頃ならエアプでアクツクを叩いても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない
682
(1): 2018/08/05(日)18:37 ID:8A/ukEYH(3/3) AAS
どこに実際に触ったやつの好評の声があるんだよ
重いだとか使いにくいだとかばっかりやん
683
(1): 2018/08/05(日)18:39 ID:E6n97JYX(5/9) AAS
>>679
バカかお前は
地雷を踏んで金と時間を無駄にしないように情報交換するのがこのスレだろうが
地雷を踏みたきゃ自分で踏んで玉砕してな

>>681
初期で多くがネットに触ってない頃ならエアプでアクツクを褒めても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は虚言吐く度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
省1
684
(1): 2018/08/05(日)18:46 ID:IZ2haYgx(4/8) AAS
>>683
簡単というならunityで作ってみろよ
チェック入れたり外したりでゲーム作れるとおもってるなら頭お花畑だ
685: 2018/08/05(日)18:52 ID:Mph1nFqx(3/3) AAS
>>682
普通に良反応もTwitterにはあるじゃん
重いとか落ちるとかも真実だけど
俺のアクツクも落ちまくるのいい加減にしる
おかげで素材作り捗るわ(本末転倒)
686
(2): 2018/08/05(日)18:56 ID:E6n97JYX(6/9) AAS
>>684
必死だな。動画も見てねえ超エアプくせに適当ぬかすなや
動画ではキャラ配置工程で一切スクリプト打ってねえぞ
同じことがこんなに簡単にアクツクに出来るんか?
687: 2018/08/05(日)19:00 ID:oDnGz746(6/12) AAS
俺は今のところ満足感してるけどな
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ

のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う
省1
688
(1): 2018/08/05(日)19:02 ID:IZ2haYgx(5/8) AAS
>>686
unity使ってるしこのアセットも触ったことあるがw
完成してるものを配置してるだけだからスクリプト打たないのは当たり前w
689: 2018/08/05(日)19:13 ID:IZ2haYgx(6/8) AAS
>>686
とりあえずおまえはサンプルゲームの設定いじって
スクリプト打たずにゲームできると思ってるクチなw
690: 2018/08/05(日)19:20 ID:+vCooaEH(2/3) AAS
Unity のアセットで作るというのは自力でプログラムしてある程度作れるスキルが前提という現実があるからな
アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう
その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど
691
(1): 2018/08/05(日)19:22 ID:E6n97JYX(7/9) AAS
>>688
おまえどちらも触ってないだろ
素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが
問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ
まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw
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