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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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597: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 16:56:17.67 ID:/coIjmVC このツールはrpgツクールより「あ、ツクール使ったな」感がなくていいね 基本素材を使いまわしたらツクール臭くなるとは思うけど あと横スクは基本右向き画像を反転させるだけでいいから作成がらくでよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 17:16:18.76 ID:tWFrw5Zk RPGツクールみたいにデフォルトプロジェクトに動くサンプルが入ってないからね それが篩にもなってるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 18:01:00.46 ID:PLZpibr+ RPGはさいあくストーリーさえ違えば「自分の作品」だけど アクションはそうもいかない気がするんだよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 18:04:01.07 ID:QJwI8nVk マリオメーカーとか見る限りステージ構成が違えば作品といえると思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 18:52:48.40 ID:MoGIezF4 まず簡単なアクション作るチュートリアル(完全指示)でもあればいいんだがねえ いきなり放り出されるのは理解が追いつかないし流石にキツい アプデもしくは正式版まではひたすら絵素材用意してる自分みたいなのもいるだろう SFC/GBAあたりっぽいドット描いててプレイヤーキャラだけで白目になってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 19:27:56.31 ID:P3P2f/FT アクションツクール(頑張れば)MV ずぶの素人はまあバイバイレベルで難しいだろうなマイクラ弄ってた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 20:37:55.55 ID:bvjPgRCJ まぁCF2.5でもツールとしての到達点がロ○クマン、ドラキ○ラ、○界村あたりだからなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 20:56:54.24 ID:Q1zabJbx 流石にそれはツールというより使い手の到達点だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:00:21.10 ID:bvjPgRCJ 納得。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:00:59.75 ID:4GcSv/3U アクツクMVは チュートリアルや解説本があれば かなり簡単な部類だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:29:13.44 ID:uWpewnYY UE4ユーザーだけどこのツールめっちゃ簡単なの?2D楽に作れるんなら買おうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:59:49.39 ID:4GcSv/3U >>607 UE4使えてるなら イージー過ぎるレベルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 05:32:46.61 ID:0VSm35mN ゾウを回転させるくらいドット絵スキルが無いと 底辺ゲームしか作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 05:53:40.77 ID:gjixiWyn アンダーテイルだって決してドット絵的には上手いわけじゃないけど あれだけヒットしたじゃないですかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 05:55:23.84 ID:pCMmZ8Hl おいおいアンダーテイルのドット絵は 相当うまいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 05:57:37.64 ID:xmvsvJax デフォのドット数が少ないことの弊害だな タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:55:03.74 ID:TqTd2ggv システム一日それ以外で一年とか余裕であるしな… アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:59:19.86 ID:ibWfHj91 スーファミみたいに 回転拡大縮小機能ある? 敵を倒したら回転縮小させて 消滅させたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:06:43.21 ID:Me3CsipX もう最低がフルHDだから小さいドット絵はうけんよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:13:54.98 ID:keJBAnNo 作りたくて勝手に作ってるんだからウケなくたっていいじゃんさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:21:45.26 ID:DvRarYnx 他人に見せるなら少しでもウケたいじゃん?w 自分で作って自分で遊ぶだけならそういうのは無いだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:24:06.36 ID:TqTd2ggv むしろ自分の理想が高すぎるんだよ だからエターなる 仕事みたいにライン決めて妥協してくほうが意外と長持ちする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:32:08.37 ID:xmvsvJax ドット数少ない方が「意識高い高等技術」なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 12:04:49.09 ID:KDPUuyzj ドット絵割と好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 12:40:12.29 ID:oisQkOt6 出た時期的にVRoidと上手く合わせられないかなーとか考えたけど さすがに3Dはポーズとって画像化の繰り返しの方向性になっちゃうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 12:45:35.84 ID:xmvsvJax >>621 真っ当な3Dソフトでやっても同じだよ 違いは画像化が自動なのとデフォルトが60フレームなのとせいぜいポーズ集合が有ったり無かったりするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 13:06:11.45 ID:keJBAnNo 元素材ポリゴンにするなら3Dのゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 13:37:16.25 ID:xmvsvJax >>623 2Dにした方が粗のごまかし楽よ 特にツクールの2コマは手修正でも余裕だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 14:01:40.57 ID:keJBAnNo >>624 その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ 簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 16:55:16.39 ID:gjixiWyn >>614 余裕である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 09:12:03.03 ID:PHjFEItq RPGツクールみたいな 立ち絵の会話シーンを 入れたいのだけどやり方がわからない... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 09:40:01.44 ID:Egxk6NLF アクションに「画像を表示」ってあるじゃん。 内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 12:36:15.18 ID:Yv+Xo1/e 手持ちの材料で自分の作りたいものによく似た偽物を作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:26:51.31 ID:PHjFEItq >>628 サンクス 試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 16:22:02.14 ID:j4DIqeFx コントローラーの直感的な設定が楽で良いわ けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 16:26:10.28 ID:PHjFEItq 俺の環境だと食らった無いよ win7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 16:43:37.82 ID:s+YaSDkC 大体グラフィックカードかOSが潰れかけてるかのどっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 17:00:16.82 ID:Egxk6NLF ところどころにある変な重さとクラッシュがなくなれば だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど 今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に なってくれたらいいんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 17:05:08.70 ID:j4DIqeFx >>632 >>633 サンプルのテキストにすら保存時のクラッシュに言及してるのに俺の環境のせいだけでクラッシュしてるのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 17:26:02.97 ID:z7HZOuDq >>635 セカンドパソコンがあったらだけど 他のpcで試してみたらどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 19:36:20.65 ID:RB5LUJFF オブジェクトに残像を表示させようと 「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、 残像数 10 残像の間隔 3 残像の表示時間 4 指定色 紺色 残像をフェードアウト 4 この設定で何か足りないところある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 19:43:52.70 ID:Egxk6NLF 残像の感覚が広すぎるんで 表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う 残像の間隔 0.1 にしてみたらうちでは表示されたよ あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで 1とかにしちゃった方が良いと思う (さらに言うと残像数10は多いきがする) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 19:46:01.41 ID:RB5LUJFF あーー!ありがとうー!0.1にしたら出た! どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた) ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 20:02:59.47 ID:r72Q3ic8 マルチ出来るって聞いたんですがオンラインで出来るんですかね? やっぱりローカルマルチ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 20:30:43.89 ID:Egxk6NLF とりあえず通常はローカルだけど 自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 20:39:23.76 ID:7Bil8P5U オープンベータのうちに 要望出しとけば 実装されるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 22:10:18.14 ID:H6pqFnsx あの・・ 出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 22:20:42.99 ID:FTmt9Z4d それはここじゃなく要望送るべきじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 22:36:04.29 ID:zQG/O4mY どんどん送るべき オープンベータの今がチャンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 23:26:02.20 ID:fMTu5dgw ツイッター見てるとサイドビュー作ってる人が多いな じゃあ自分はトップビューで作るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 23:30:22.57 ID:Egxk6NLF >>645 むしろまだツールとして安定してない状況で買ったんだから 要望出すのは当然の権利と考えて遠慮せずガンガン出した方が良いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 08:41:00.98 ID:+vCooaEH 単なる要望として考えといた方が良いぞ、対応してくれない事の方が多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 09:07:05.48 ID:oDnGz746 プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に 表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:24:21.94 ID:tuNCeu53 皆はドット絵の素材は何のグラフィックソフト使ってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 09:25:21.40 ID:eDleFnEl 単に手間を惜しんで ・左向き/左から被ダメ ・左向き/右から被ダメ ・右向き/左から被ダメ ・右向き/右から被ダメ の4アクションを作ってないとかじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:26:13.74 ID:oDnGz746 >>650 自分はPhotoshopです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:26:49.26 ID:oDnGz746 >>651 なるほど サンクス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 10:09:38.41 ID:fXsulrpV >>650 自分はDot Painter ALFAR これの精度固定モードが便利 ドット初心者はこれで9ビットカラーの512色モードに固定して 始めれば上達出来ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 10:16:53.46 ID:tuNCeu53 >>652 フォトショか… 俺にはこんな高機能なツールは無理だな >>654 そんなツールがあったんですね ちょいと調べてみますね、有難うございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 10:29:35.69 ID:mE22IrSv edgeは・・・edge使いはおらんかねー・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 10:49:33.38 ID:Y5s346Kr >>650 krita http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 10:51:37.95 ID:cFlDU2Zv EDGEだわ 噂のAsepriteちょっと触ったけどレイアウト違いすぎてやっぱ当分EDGEだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 11:09:53.00 ID:w9Ae9GEy >>655 ドット絵にフォトショは使い慣れてるツールだからって以外で使う理由ないと思うよ 普通にedge安定だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:18:15.51 ID:eaFl/6mq Asepriteはマジメな話海外ツール使う俺カッケェな奴しか使ってない UIも変だしほとんどの機能はEDGEにもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:19:00.66 ID:qLso1s79 今のところMMF2の内蔵お絵かきツールが使いやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:36:19.36 ID:4lo9apG/ カッケェは大事だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:53:44.76 ID:4idAzeBU >>662 ツクールなんか使わずにウニを使った方が格好がつくかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 12:23:20.93 ID:C/UKnyn6 edgeはアルファチャンネル対応してないのを除けばさいつよ 加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、 色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで そういう書き方してる人には向かないかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 12:35:03.16 ID:E6n97JYX https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=jk4gUfzjXBc 去年Unityで出てたの超簡単そう 英語圏からかなり水をあけられてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 12:44:45.40 ID:IZ2haYgx そんな簡単じゃねーぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 12:58:40.82 ID:E6n97JYX どの辺が簡単じゃないんだ? 上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、 歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが 不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 13:17:53.64 ID:IZ2haYgx 自分でやってみればいいよ アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:56:47.40 ID:TY5UDZ3f でもまあ安定性が段違いだろうし最初からUnityで頑張った方がバカを見なくてすみそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 15:04:42.29 ID:oDnGz746 アクツクMVはオープンベータなんだから 結論はまだ早いでしょ まーユニティ覚えたらなんでも出来るし 本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな ユニティやcf2.5挫折組なら アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:26:04.85 ID:E6n97JYX >>668 上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ 世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:28:03.01 ID:8A/ukEYH スクリプト打たなくて良いアンリアルエンジン使おうぜ こっちはこっちで面倒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:45:03.57 ID:HF5RKUWe >>671 ツクールスレであばれんなうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:58:06.06 ID:Mph1nFqx またいつもの人か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 18:00:48.15 ID:eDleFnEl 貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか? やらないやつは馬鹿!」 みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…) みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 18:04:46.57 ID:E6n97JYX ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが? どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、 クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 18:10:31.67 ID:HF5RKUWe >>676 開発に直接言えばいいだろ? あ、買ってないからわからないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/677
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