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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 20:43:52.25 ID:/9ZZ1wSr 素人用の簡単エディターは機能限定するから簡単な訳だし でも馴れてくると不満が出て来て無理に難しい事をやり初めて不満だらけになる そういう人は素直にUnity やっとけば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 22:43:33.90 ID:C2pvv+t5 ツイッターで情報集めようと思ったら アクションゲームツクールMV と アクツクMV で 2回検索するのめんどい 統一しようぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 00:34:55.88 ID:Tsj8Unxr 複数ログイン通信対戦とチャットとアイテム管理用の用のPHPとsqlをDLCで出してくれないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 03:24:49.61 ID:/yF7swtP >>545たいした値段じゃないだろ 興味あるなら買えばいい 人生は有限だよ ↑ 名言ごっこか 本当に欲しかった奴はもう買えてるなんていう 根拠のない屁理屈そのものといい、何にでも反応するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 05:17:23.75 ID:s8k4aTaG >>576 アンカのうちかたも知らんのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 07:48:56.34 ID:cBSRSIj1 >>577 触れちゃあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 09:46:21.93 ID:4GcSv/3U だいぶ慣れてきた 素材入れて設定して思う通りに動かせた時の脳汁やばいな このツール相性いいかも とりあえず今月中に短いゲーム 一本完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 10:51:30.62 ID:mHQPzSYf >>579 期待してるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 12:55:27.87 ID:UjmiqK0l 急に書き込み少なくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 13:00:55.33 ID:1Xhof1ZT >>581 そろそろ買っても使えなかった人が離れて行くから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 13:31:47.14 ID:4GcSv/3U >>580 任せてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 13:33:11.33 ID:4GcSv/3U マジで書き込み激減してるな ツイッターのつぶやきも減ってきた 公式のチュートリアルないと 手探りだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 13:54:18.20 ID:iTRT5kJR そんな爆発的に売れたってわけでもなさそうだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 14:15:00.35 ID:Q1zabJbx そりゃまあ何年もこんなアホな商売してたら引っかかる奴も減るだろうに それに1000や2000も出せばよく出来たシステムに高級な演出付きの良ドットゲーが買えるご時勢に クソ古いアクションゲーム作れますっつって魅力を感じる奴がどれだけいるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 14:33:35.32 ID:ZIa6nrBv 定価になって買う人がいなくなったのと ここよりツイッター検索の方が数段有用な情報でてくるから 買った人にとってここはもう需要無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/587
588: sage [sage] 2018/08/02(木) 14:36:50.25 ID:X7W+XNgv MVかと思ったら無印かよw https://twitter.com/HamCorossam/status/1024493362299060224 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 14:51:40.83 ID:tWFrw5Zk そろそろ見栄えのいい動画が上がってるかと思ったら twitterにもサンプル超えるようなのは無いねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 15:04:20.29 ID:DA3HK5TD いまんとこ動作確認かドット絵がうまいからそれっぽく見えるのしかないな やっぱ素材の力が50パーセントだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 15:10:00.45 ID:4GcSv/3U ゲーム製作の殆どの時間は 絵素材の作成なんだよな それが出来たら設定と配置だけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 15:20:22.95 ID:2lukbKsT >>587 ツールの良いとこ語り出すと荒らす奴もいるしな 俺もここでは書き込まず他でうpしてるわ ロックマン作る奴多すぎなのはサンプルがそれっぽいせいかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 15:22:35.01 ID:s8k4aTaG ベースがロックマソでもやはり絵で世界観はガラッと変わるからね、それに合ったBGMと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 15:23:06.83 ID:PLZpibr+ たしかにゲームを作りたい人というより イラストレーターとしてはドット絵は押さえておきたいスキルで、そういう人たちが集まってる感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 15:47:56.60 ID:1Xhof1ZT PixelGameMakerは名前通りドット絵 プログラミングはどんどん不要になるけど2D3D素材作るスキルは不要にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 15:56:27.33 ID:QJwI8nVk この手のツールはなんだかんだで痒いところに手が届かなかったりするから プラグインつくる能力は最後まで残るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 16:56:17.67 ID:/coIjmVC このツールはrpgツクールより「あ、ツクール使ったな」感がなくていいね 基本素材を使いまわしたらツクール臭くなるとは思うけど あと横スクは基本右向き画像を反転させるだけでいいから作成がらくでよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 17:16:18.76 ID:tWFrw5Zk RPGツクールみたいにデフォルトプロジェクトに動くサンプルが入ってないからね それが篩にもなってるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 18:01:00.46 ID:PLZpibr+ RPGはさいあくストーリーさえ違えば「自分の作品」だけど アクションはそうもいかない気がするんだよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 18:04:01.07 ID:QJwI8nVk マリオメーカーとか見る限りステージ構成が違えば作品といえると思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 18:52:48.40 ID:MoGIezF4 まず簡単なアクション作るチュートリアル(完全指示)でもあればいいんだがねえ いきなり放り出されるのは理解が追いつかないし流石にキツい アプデもしくは正式版まではひたすら絵素材用意してる自分みたいなのもいるだろう SFC/GBAあたりっぽいドット描いててプレイヤーキャラだけで白目になってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 19:27:56.31 ID:P3P2f/FT アクションツクール(頑張れば)MV ずぶの素人はまあバイバイレベルで難しいだろうなマイクラ弄ってた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 20:37:55.55 ID:bvjPgRCJ まぁCF2.5でもツールとしての到達点がロ○クマン、ドラキ○ラ、○界村あたりだからなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 20:56:54.24 ID:Q1zabJbx 流石にそれはツールというより使い手の到達点だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:00:21.10 ID:bvjPgRCJ 納得。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:00:59.75 ID:4GcSv/3U アクツクMVは チュートリアルや解説本があれば かなり簡単な部類だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:29:13.44 ID:uWpewnYY UE4ユーザーだけどこのツールめっちゃ簡単なの?2D楽に作れるんなら買おうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:59:49.39 ID:4GcSv/3U >>607 UE4使えてるなら イージー過ぎるレベルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 05:32:46.61 ID:0VSm35mN ゾウを回転させるくらいドット絵スキルが無いと 底辺ゲームしか作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 05:53:40.77 ID:gjixiWyn アンダーテイルだって決してドット絵的には上手いわけじゃないけど あれだけヒットしたじゃないですかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 05:55:23.84 ID:pCMmZ8Hl おいおいアンダーテイルのドット絵は 相当うまいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 05:57:37.64 ID:xmvsvJax デフォのドット数が少ないことの弊害だな タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:55:03.74 ID:TqTd2ggv システム一日それ以外で一年とか余裕であるしな… アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:59:19.86 ID:ibWfHj91 スーファミみたいに 回転拡大縮小機能ある? 敵を倒したら回転縮小させて 消滅させたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:06:43.21 ID:Me3CsipX もう最低がフルHDだから小さいドット絵はうけんよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:13:54.98 ID:keJBAnNo 作りたくて勝手に作ってるんだからウケなくたっていいじゃんさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:21:45.26 ID:DvRarYnx 他人に見せるなら少しでもウケたいじゃん?w 自分で作って自分で遊ぶだけならそういうのは無いだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:24:06.36 ID:TqTd2ggv むしろ自分の理想が高すぎるんだよ だからエターなる 仕事みたいにライン決めて妥協してくほうが意外と長持ちする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:32:08.37 ID:xmvsvJax ドット数少ない方が「意識高い高等技術」なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 12:04:49.09 ID:KDPUuyzj ドット絵割と好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 12:40:12.29 ID:oisQkOt6 出た時期的にVRoidと上手く合わせられないかなーとか考えたけど さすがに3Dはポーズとって画像化の繰り返しの方向性になっちゃうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 12:45:35.84 ID:xmvsvJax >>621 真っ当な3Dソフトでやっても同じだよ 違いは画像化が自動なのとデフォルトが60フレームなのとせいぜいポーズ集合が有ったり無かったりするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 13:06:11.45 ID:keJBAnNo 元素材ポリゴンにするなら3Dのゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 13:37:16.25 ID:xmvsvJax >>623 2Dにした方が粗のごまかし楽よ 特にツクールの2コマは手修正でも余裕だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 14:01:40.57 ID:keJBAnNo >>624 その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ 簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 16:55:16.39 ID:gjixiWyn >>614 余裕である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 09:12:03.03 ID:PHjFEItq RPGツクールみたいな 立ち絵の会話シーンを 入れたいのだけどやり方がわからない... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 09:40:01.44 ID:Egxk6NLF アクションに「画像を表示」ってあるじゃん。 内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 12:36:15.18 ID:Yv+Xo1/e 手持ちの材料で自分の作りたいものによく似た偽物を作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:26:51.31 ID:PHjFEItq >>628 サンクス 試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 16:22:02.14 ID:j4DIqeFx コントローラーの直感的な設定が楽で良いわ けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 16:26:10.28 ID:PHjFEItq 俺の環境だと食らった無いよ win7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 16:43:37.82 ID:s+YaSDkC 大体グラフィックカードかOSが潰れかけてるかのどっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 17:00:16.82 ID:Egxk6NLF ところどころにある変な重さとクラッシュがなくなれば だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど 今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に なってくれたらいいんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 17:05:08.70 ID:j4DIqeFx >>632 >>633 サンプルのテキストにすら保存時のクラッシュに言及してるのに俺の環境のせいだけでクラッシュしてるのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 17:26:02.97 ID:z7HZOuDq >>635 セカンドパソコンがあったらだけど 他のpcで試してみたらどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 19:36:20.65 ID:RB5LUJFF オブジェクトに残像を表示させようと 「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、 残像数 10 残像の間隔 3 残像の表示時間 4 指定色 紺色 残像をフェードアウト 4 この設定で何か足りないところある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 19:43:52.70 ID:Egxk6NLF 残像の感覚が広すぎるんで 表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う 残像の間隔 0.1 にしてみたらうちでは表示されたよ あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで 1とかにしちゃった方が良いと思う (さらに言うと残像数10は多いきがする) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 19:46:01.41 ID:RB5LUJFF あーー!ありがとうー!0.1にしたら出た! どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた) ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 20:02:59.47 ID:r72Q3ic8 マルチ出来るって聞いたんですがオンラインで出来るんですかね? やっぱりローカルマルチ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 20:30:43.89 ID:Egxk6NLF とりあえず通常はローカルだけど 自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 20:39:23.76 ID:7Bil8P5U オープンベータのうちに 要望出しとけば 実装されるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 22:10:18.14 ID:H6pqFnsx あの・・ 出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 22:20:42.99 ID:FTmt9Z4d それはここじゃなく要望送るべきじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 22:36:04.29 ID:zQG/O4mY どんどん送るべき オープンベータの今がチャンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 23:26:02.20 ID:fMTu5dgw ツイッター見てるとサイドビュー作ってる人が多いな じゃあ自分はトップビューで作るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 23:30:22.57 ID:Egxk6NLF >>645 むしろまだツールとして安定してない状況で買ったんだから 要望出すのは当然の権利と考えて遠慮せずガンガン出した方が良いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 08:41:00.98 ID:+vCooaEH 単なる要望として考えといた方が良いぞ、対応してくれない事の方が多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 09:07:05.48 ID:oDnGz746 プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に 表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:24:21.94 ID:tuNCeu53 皆はドット絵の素材は何のグラフィックソフト使ってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 09:25:21.40 ID:eDleFnEl 単に手間を惜しんで ・左向き/左から被ダメ ・左向き/右から被ダメ ・右向き/左から被ダメ ・右向き/右から被ダメ の4アクションを作ってないとかじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:26:13.74 ID:oDnGz746 >>650 自分はPhotoshopです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:26:49.26 ID:oDnGz746 >>651 なるほど サンクス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/653
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