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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 21:40:25.89 ID:XO6PXhgg 新品のゲームも7000円くらいなんだから 興味あるならすぐ買うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 21:52:38.90 ID:feYOFg6G 0.8.2のアップデート内容はアーリー前に潰せよって物が多すぎる サンプル作ってた頃はどんだけひどかったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 22:15:19.57 ID:YZMJ1+bf 様子見してたら値引き終わってた お前らデバッグよろしくな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 22:15:50.51 ID:V/Wc1NQa うっせ定価で買って来い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 23:28:30.03 ID:qklQkamK ウニより安くなるまで待つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 23:56:27.70 ID:oschVtIV steamのウインドウに使用時間とか出るのな 50時間越えてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 02:44:39.69 ID:NpmlwuF3 今北 GM:SもConstruct2も持ってるけど 怖いもの見たさで定価で買ってきたよ 返金は長い目で見るのでしないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 04:01:24.06 ID:AjuZIP/M 様子見も手を付けて触って見てから様子見かどうか決めてもよかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 08:34:20.17 ID:sehW1uIR アクツクゲーム映像 https://twitter.com/yuyamaz1987/status/1024431525780025344 https://twitter.com/sakuemonq/status/1024228311940050946 https://twitter.com/otakpon/status/1023932948465082368 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:35:18.66 ID:TawkURAI unityの難易度を5とするとこのツールはいくつくらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 10:08:02.30 ID:ZBmR+WZQ 1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 11:04:13.57 ID:AjuZIP/M 俺個人的には UE4 → 6or7 Unity → 5 GMS2 → 4 CF2.5 → 3.5 ウディタ → 3 STGビルダー → 2 アクエディ4 → 1 かなぁ…あくまで個人的な、個人的な感覚ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 11:05:25.08 ID:AjuZIP/M このツール抜けてたわ → 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 11:36:24.37 ID:Zi2LydEO これで挫折するなら アクエディ4しかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 11:53:24.03 ID:+cCrpHTC >>559 俺はSTGビルダーの方がウディタより難しかったな ウディタはRPGツクールの延長で覚えられるし アクツクMVも旧アクツクの延長だから割りと簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 12:03:54.26 ID:Zi2LydEO >>562 旧アクツクとMVだと やっぱりMVの方が簡単になってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 12:14:07.75 ID:sehW1uIR ウディタはRPGには良いけどアクションやシューティングは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 12:14:52.61 ID:4t5azEX0 もうマリオメーカーでいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 12:31:43.15 ID:jsULJHJz ツクールユーザーはマリオメーカーばりにわかりやすく簡単なのを期待しちゃうんだぞ 自分もそうだったゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 12:39:23.66 ID:VqXHkj3O 旧アクツクは一体のオブジェクトから出せる弾の種類がたった3種類・・ 土埃みたいな演出もこの3種類でやりくりしないといけない。 それ以上のことをしようとすると「子オブジェクトを接続」してそこから発射しないといけないわけだけど、その作業がとにかく難解だった。 この「子オブジェクト」の使い方こそが旧アクツクの肝だったが、今回それが丸ごと免除されてる感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 12:45:17.28 ID:sehW1uIR ウディタもアクツクも標準外の事をするには難しい 標準のないunityやアンリアルの方が簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 12:54:22.79 ID:+cCrpHTC >>563 視覚的にはMVの方が解り易くなってるかもしれないけど 個人的な感覚では殆ど変わらない印象 でも作れるゲームの幅はMVの方が断然上 けどMVの方が重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 14:32:25.32 ID:+cCrpHTC https://dec.2chan.net/up/src/f8249.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 15:34:19.86 ID:Zi2LydEO >>569 なるほど サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 19:39:32.61 ID:NpmlwuF3 アニメ専用素材をタイトルに持っていきたいんやけど 色々試行錯誤やね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 20:43:52.25 ID:/9ZZ1wSr 素人用の簡単エディターは機能限定するから簡単な訳だし でも馴れてくると不満が出て来て無理に難しい事をやり初めて不満だらけになる そういう人は素直にUnity やっとけば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 22:43:33.90 ID:C2pvv+t5 ツイッターで情報集めようと思ったら アクションゲームツクールMV と アクツクMV で 2回検索するのめんどい 統一しようぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 00:34:55.88 ID:Tsj8Unxr 複数ログイン通信対戦とチャットとアイテム管理用の用のPHPとsqlをDLCで出してくれないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 03:24:49.61 ID:/yF7swtP >>545たいした値段じゃないだろ 興味あるなら買えばいい 人生は有限だよ ↑ 名言ごっこか 本当に欲しかった奴はもう買えてるなんていう 根拠のない屁理屈そのものといい、何にでも反応するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 05:17:23.75 ID:s8k4aTaG >>576 アンカのうちかたも知らんのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 07:48:56.34 ID:cBSRSIj1 >>577 触れちゃあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 09:46:21.93 ID:4GcSv/3U だいぶ慣れてきた 素材入れて設定して思う通りに動かせた時の脳汁やばいな このツール相性いいかも とりあえず今月中に短いゲーム 一本完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 10:51:30.62 ID:mHQPzSYf >>579 期待してるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 12:55:27.87 ID:UjmiqK0l 急に書き込み少なくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 13:00:55.33 ID:1Xhof1ZT >>581 そろそろ買っても使えなかった人が離れて行くから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 13:31:47.14 ID:4GcSv/3U >>580 任せてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 13:33:11.33 ID:4GcSv/3U マジで書き込み激減してるな ツイッターのつぶやきも減ってきた 公式のチュートリアルないと 手探りだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 13:54:18.20 ID:iTRT5kJR そんな爆発的に売れたってわけでもなさそうだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 14:15:00.35 ID:Q1zabJbx そりゃまあ何年もこんなアホな商売してたら引っかかる奴も減るだろうに それに1000や2000も出せばよく出来たシステムに高級な演出付きの良ドットゲーが買えるご時勢に クソ古いアクションゲーム作れますっつって魅力を感じる奴がどれだけいるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 14:33:35.32 ID:ZIa6nrBv 定価になって買う人がいなくなったのと ここよりツイッター検索の方が数段有用な情報でてくるから 買った人にとってここはもう需要無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/587
588: sage [sage] 2018/08/02(木) 14:36:50.25 ID:X7W+XNgv MVかと思ったら無印かよw https://twitter.com/HamCorossam/status/1024493362299060224 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 14:51:40.83 ID:tWFrw5Zk そろそろ見栄えのいい動画が上がってるかと思ったら twitterにもサンプル超えるようなのは無いねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 15:04:20.29 ID:DA3HK5TD いまんとこ動作確認かドット絵がうまいからそれっぽく見えるのしかないな やっぱ素材の力が50パーセントだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 15:10:00.45 ID:4GcSv/3U ゲーム製作の殆どの時間は 絵素材の作成なんだよな それが出来たら設定と配置だけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 15:20:22.95 ID:2lukbKsT >>587 ツールの良いとこ語り出すと荒らす奴もいるしな 俺もここでは書き込まず他でうpしてるわ ロックマン作る奴多すぎなのはサンプルがそれっぽいせいかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 15:22:35.01 ID:s8k4aTaG ベースがロックマソでもやはり絵で世界観はガラッと変わるからね、それに合ったBGMと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 15:23:06.83 ID:PLZpibr+ たしかにゲームを作りたい人というより イラストレーターとしてはドット絵は押さえておきたいスキルで、そういう人たちが集まってる感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 15:47:56.60 ID:1Xhof1ZT PixelGameMakerは名前通りドット絵 プログラミングはどんどん不要になるけど2D3D素材作るスキルは不要にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 15:56:27.33 ID:QJwI8nVk この手のツールはなんだかんだで痒いところに手が届かなかったりするから プラグインつくる能力は最後まで残るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 16:56:17.67 ID:/coIjmVC このツールはrpgツクールより「あ、ツクール使ったな」感がなくていいね 基本素材を使いまわしたらツクール臭くなるとは思うけど あと横スクは基本右向き画像を反転させるだけでいいから作成がらくでよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 17:16:18.76 ID:tWFrw5Zk RPGツクールみたいにデフォルトプロジェクトに動くサンプルが入ってないからね それが篩にもなってるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 18:01:00.46 ID:PLZpibr+ RPGはさいあくストーリーさえ違えば「自分の作品」だけど アクションはそうもいかない気がするんだよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 18:04:01.07 ID:QJwI8nVk マリオメーカーとか見る限りステージ構成が違えば作品といえると思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 18:52:48.40 ID:MoGIezF4 まず簡単なアクション作るチュートリアル(完全指示)でもあればいいんだがねえ いきなり放り出されるのは理解が追いつかないし流石にキツい アプデもしくは正式版まではひたすら絵素材用意してる自分みたいなのもいるだろう SFC/GBAあたりっぽいドット描いててプレイヤーキャラだけで白目になってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 19:27:56.31 ID:P3P2f/FT アクションツクール(頑張れば)MV ずぶの素人はまあバイバイレベルで難しいだろうなマイクラ弄ってた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 20:37:55.55 ID:bvjPgRCJ まぁCF2.5でもツールとしての到達点がロ○クマン、ドラキ○ラ、○界村あたりだからなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 20:56:54.24 ID:Q1zabJbx 流石にそれはツールというより使い手の到達点だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:00:21.10 ID:bvjPgRCJ 納得。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:00:59.75 ID:4GcSv/3U アクツクMVは チュートリアルや解説本があれば かなり簡単な部類だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:29:13.44 ID:uWpewnYY UE4ユーザーだけどこのツールめっちゃ簡単なの?2D楽に作れるんなら買おうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:59:49.39 ID:4GcSv/3U >>607 UE4使えてるなら イージー過ぎるレベルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 05:32:46.61 ID:0VSm35mN ゾウを回転させるくらいドット絵スキルが無いと 底辺ゲームしか作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 05:53:40.77 ID:gjixiWyn アンダーテイルだって決してドット絵的には上手いわけじゃないけど あれだけヒットしたじゃないですかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 05:55:23.84 ID:pCMmZ8Hl おいおいアンダーテイルのドット絵は 相当うまいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 05:57:37.64 ID:xmvsvJax デフォのドット数が少ないことの弊害だな タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:55:03.74 ID:TqTd2ggv システム一日それ以外で一年とか余裕であるしな… アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:59:19.86 ID:ibWfHj91 スーファミみたいに 回転拡大縮小機能ある? 敵を倒したら回転縮小させて 消滅させたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:06:43.21 ID:Me3CsipX もう最低がフルHDだから小さいドット絵はうけんよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:13:54.98 ID:keJBAnNo 作りたくて勝手に作ってるんだからウケなくたっていいじゃんさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:21:45.26 ID:DvRarYnx 他人に見せるなら少しでもウケたいじゃん?w 自分で作って自分で遊ぶだけならそういうのは無いだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:24:06.36 ID:TqTd2ggv むしろ自分の理想が高すぎるんだよ だからエターなる 仕事みたいにライン決めて妥協してくほうが意外と長持ちする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:32:08.37 ID:xmvsvJax ドット数少ない方が「意識高い高等技術」なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 12:04:49.09 ID:KDPUuyzj ドット絵割と好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 12:40:12.29 ID:oisQkOt6 出た時期的にVRoidと上手く合わせられないかなーとか考えたけど さすがに3Dはポーズとって画像化の繰り返しの方向性になっちゃうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 12:45:35.84 ID:xmvsvJax >>621 真っ当な3Dソフトでやっても同じだよ 違いは画像化が自動なのとデフォルトが60フレームなのとせいぜいポーズ集合が有ったり無かったりするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 13:06:11.45 ID:keJBAnNo 元素材ポリゴンにするなら3Dのゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 13:37:16.25 ID:xmvsvJax >>623 2Dにした方が粗のごまかし楽よ 特にツクールの2コマは手修正でも余裕だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 14:01:40.57 ID:keJBAnNo >>624 その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ 簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 16:55:16.39 ID:gjixiWyn >>614 余裕である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 09:12:03.03 ID:PHjFEItq RPGツクールみたいな 立ち絵の会話シーンを 入れたいのだけどやり方がわからない... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 09:40:01.44 ID:Egxk6NLF アクションに「画像を表示」ってあるじゃん。 内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/628
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