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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト 「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■
前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 21:52:59.80 ID:uM6oYfKB おつです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 23:50:08.21 ID:C2M8r+XM >>1乙 まだ右も左も分からないが 慣れていくしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 00:15:10.76 ID:cWhC7HpR 多重起動できないからサンプルとの比較ができん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 00:59:21.76 ID:jHDnw0jo 連続でクラッシュして萎えたわ 基本的に動作もっさりで重いし、UIが想定していた以上に酷い 返金してモンハンワールドの予約購入するわwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:03:54.98 ID:H+dBDH+F アーリーアクセスだから仕方ない部分は多いが 今後あらゆる不満点を解消してくれるなら長い目で見た方が良い 正式版までに合わなかったら諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:04:15.98 ID:NkfP6Bia そんなひでーのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:19:31.86 ID:j+tDXGOM なんかアーリーアクセスできる状態にすら届いてない感あるんだけど何故出した? 別に7月中に出せなんて誰も言ってないんだしもう少しブラッシュアップしてからの方が良かったでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:23:10.23 ID:hruA+qNP いや、アーリーアクセスなんてそんなもんだ もっとひどいのはごまんとある 母体的にちゃんと完成まではこぎつけるだろうしましな方よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:23:20.59 ID:Qs+d4UwH >>4 サンプルのオブジェクトエクスポートして自分のプロジェクトにインポートできるよ いまちょっと試した感じ、いちいち自分で調べて一個一個やらなくても 関連したリソース丸ごと持ってこれるっポイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:29:13.74 ID:NkfP6Bia いうても前作のアクションゲームツクールは失敗状態で放置されたんじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:41:11.61 ID:uzqNGvmY 移動の慣性とかちゃんと設定できるんだな それすら分かりにくいよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:47:30.33 ID:AfePZkFE >>9 母体的に完成までこぎつける信頼は無いぞ... 前作はしっかりと裏切られて放置されてるからな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 01:48:48.94 ID:jHDnw0jo >>8 開発資金が欲しかったからでしょ まぁ2〜3000円くらいなら今後の期待の意味を込めて許せたけど 7000円越え、しかも来月からは9000円越えは正直ないわー RPGツクールMVも未完成って感じの出来だったけど、ここまで酷くは無かったゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 02:05:58.28 ID:Qs+d4UwH 完全ホビーユーザーだと厳しいかもしれないが 販売視野に入れてるなら10000円買い切りは十分ありだと思われ 他のツールの場合入口無料だけど、 ある程度使いこなせるようになってから=足抜けしにくくなって以降 ガンガン金払い続けることになるビジネスモデルだし まぁ現状心配な人はもうちょっと様子見ても罰は当たらないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 02:09:40.34 ID:MOU8nYK3 一日中いじってるけど余程興味がなければ今手を出すのはやめといた方がいいだろうね とにかく不親切だし ただロードマップの公開とかフォーラムでの意見収集とか精力的ではありそうなので 完璧とは行かないまでも改善は期待したいところだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 02:26:06.75 ID:jHDnw0jo まず作ってる最中にクラッシュすること自体がツールとして最悪の部類に入るよね 数時間ぶっ続けで重い作業を組んでたとかなら分かるが、 少し作って保存した時にクラッシュするとかあり得ない そこが直らない限り買うのは止めておいた方がいい。 マジでこの出来でこの価格はオススメできん、真面目に作ろうと思ってる奴は止めておけ 2週間以内2時間以内なら返金可能だから今返金して他のゲーム買うか大幅セール待つかした方がいいゾ http://mevius.5ch.net/test/read.
cgi/gamedev/1532424003/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 02:31:02.56 ID:NkfP6Bia そこまでのオンボロツールで よくサンプルゲームが作れたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 03:03:03.27 ID:MOsiSGoW >>17 クラッシュが続くようなら環境含めて報告した方がいい そのためのアーリーアクセスなんだし 頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 03:16:17.53 ID:jHDnw0jo >>19 他の人柱に任せて俺はMHWやる。 舐めた値段にしてるKADOKAWAにぶちギレて アンインスコ&返金申請したからもう関わりたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 03:28:19.75 ID:Qs+d4UwH >>18 ランタイムエラーかなんかでクラッシュはするけど 何気に大抵保存はされてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 04:29:03.69 ID:H+dBDH+F 前作のアクツクなんてamazonで見たら13,000円超えてたわ それに比べたらまだ安い方だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 06:54:09.15 ID:RL006z73 予想以上の欠陥商品みたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 06:55:25.47 ID:82JgN/qU まだ操作方法を解明していないが、 思ったより機能充実してると思う ここからさらに実装予定の機能も期待できる内容だし だが案の定クラッシュしたりするバグがある まずはこの致命的なバグを直してくれ 仕様を確認しようにもクラッシュするんでは先に進めないしバグだしも捗らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 06:59:33.94 ID:cxgJmS3l アーリーで購入し 正式版まで素材を作って待つ これやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 07:44:37.83 ID:+RZL8RAH ■マニュアル https://tkool.jp/act/manual/02_01.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 07:59:05.76 ID:fJY4LBCD もう出勤するからレスに返事するの帰って来てからになるけど 魔女のシーン、タイトルの何処にボタン押したら次にどこに移るって処理があるの? そこからしてわからんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 08:06:29.10 ID:Qs+d4UwH 遷移→画面フローじゃなくて? 基本的にシーンを切り替える部分は 前作でいうところの「流れ」にあたる「遷移」だよ 画面フローは変数やボタンなんかの条件によって切り替えるタイプ ポータルはゲーム内キャラの接触なんかによって切り替わるタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 08:25:19.15 ID:Zqx9hDWS https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1762481957303380090/ VCのランタイム確認してね Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012 Update 4 Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 08:27:03.99 ID:Zqx9hDWS >>26 https://tkool.jp/act/manual/ トップにリンクしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 09:11:26.67 ID:JmgRIXXI 休日までに大きな粗は削っておいてほしいとこだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 09:40:52.76 ID:OWQv3af2 格闘ゲームもなんとかできそうだけど 現時点ではいわゆる「波動拳コマンド」みたいな設定が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 10:29:09.09 ID:JTkYvknL そのくらいならスクリプトで簡単に設定できるようなの作る猛者が現れそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 10:42:26.42 ID:8JIQ2hBz コード書かずにってのが売りなんだから何とかしてほしいもんだけどな スクリプトでできる=それを配布してくれるってわけでもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 10:45:38.71 ID:NkfP6Bia 確かに 何でもかんでもスクリプト頼りで 機能を善意の第三者に丸投げするのはどうかと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 10:59:55.04 ID:JTkYvknL それはあるな 格闘ゲームツクールじゃないからその機能無しとかは考えないで その気になったら全2Dゲーのツクールを食っちゃうくらいを公式に目指してほしいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 11:38:53.89 ID:s8IfFQVF 格闘ゲームプラグイン9180円 弾幕ゲームプラグイン9180円 箱庭ゲームプラグイン9180円 小説ゲームプラグイン9180円 ……買ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 11:48:15.95 ID:ssaXeGT+ 誰か言ってたけどツクール自体をunityのアセットとして販売した方が良さそうな…… それだとあまり高く感じないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:26:02.87 ID:X0bCqTKn Macなので対応したら買うかな〜とか思ってたが けっこう先の話になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:44:19.88 ID:Z0iTKaG/ >>39 同じく Mac対応は正式版が同時に出たら御の字くらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:49:09.32 ID:hcUzYgO/ よし、買っちゃうぞ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:50:59.48 ID:hruA+qNP >>41 期待してるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:53:50.04 ID:7EK//JiX Unity 使ってると自分で作ったプログラムがミスった時以外はクラッシュしたことが無い 余程優秀なプログラマーとリリース前に入念なチェックしてるんだなって感じるわ アクツクは開発規模的にそこまで求めないけど普通に動くレベルまでは完成させて欲しいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:54:20.23 ID:OFYJjXQv 昨日買って30分ほど触ったけどさっぽりわからん RPGツクールに慣れてたからすぐにイケると思ってたけど使いこなすの難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:58:55.41 ID:hcUzYgO/ 買っちゃったぞ メタスラみたいなのが作りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:01:08.31 ID:hruA+qNP 素材の量はどんなもんなん? 一通りのジャンル網羅してるんやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:04:11.19 ID:MOU8nYK3 サンプルゲー作ったドットゾーゲームズがツイッターで色々お役立ち情報みたいなの出してるな あと「魔女と66のキノコ」のプロジェクト内にオブジェクトについての結構気合入ったメモが入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:19:45.06 ID:V3IXV6IP >>47 魔女のサンプルは出来良いし、メモ書きも実際作った人のものだろうからかなり為になるね かたやKADOKAWA内製と思われる、新規プロジェクトにデフォで入ってるロクゼロ風サンプルは 妙に動作重いし挙動もスムーズとは言い難いし普通に壁ハマりしたし、多分参考にしたらあかんやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:35:48.42 ID:1iDwyiaM 今日は早く帰れたわ これからゆっくりビール飲みながら解読していく >>28 ありがとう繊維ってやつかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 14:19:40.20 ID:Qs+d4UwH アクツクに限らず実際格ゲをプログラムで作る時も多分そうだと思うんだけど 操作してるキャラオブジェのアクションプログラムの中で コマンド受付処理組むような、無茶なコトしようとするとハマる そういうのは別に専用オブジェ作って、信号だけ送ると良い RPGツクルではあんま意識する事ないけど、ゲーム開発ってのは 目くらましや発想転換のかたまりで、最終的にユーザーの目に 想定通り見えてれば正義なんで「馬鹿正直に作る」ってのを 捨てるだけで、一気に解決
しやすくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 14:21:51.81 ID:MOU8nYK3 >>46 サイドビューサンプルがバリバリの未来系SF素材でトップビューサンプルが暗いファンタジー系素材(洞窟とかが多い) 魔女と66のキノコはポップでダークなファンタジー系であとはツクールMVやフェスの素材も一部だけど入ってる 他にも超シンプルなサイコロポーカーみたいなやつもあったり ジャンルとしては正直割と偏ってるとは思うけど、とりあえずベタな部分は押さえてるとも言えるかな… ただ敵キャラが少ないんでデフォ素材だけで大作一本作ったりとかはし
んどいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:05:16.02 ID:H+dBDH+F サンプルゲーのクオリティが高過ぎて ゲーム制作ガチ初心者にとっては最初の壁かな まずはヘルプ見つつ優先順位が高そうな必要なとこから覚えていく 高望みすると簡単に折れやすいし萎えてくる 実際アクツク触ってると大分覚える事多いわ その内チュートリアル機能が実装されるだろうしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:19:44.58 ID:jbYNTplI クリボー踏むくらいから挑戦するぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:22:42.55 ID:H+dBDH+F ドットゾーゲームズ氏の作り方モーメントがあったから貼っておく https://twitter.com/i/moments/1021988506632110083 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:28:15.77 ID:9cQPqmZU トッツキ悪いっつっても、GMやCf2.5やUnityよりハードルが低いならいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/55
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