[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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(1): 2018/07/24(火)18:20 ID:E3frN60Q(1) AAS
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

外部リンク:tkool.jp
外部リンク:store.steampowered.com

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
省5
2: 2018/07/24(火)21:52 ID:uM6oYfKB(1) AAS
おつです!
3: 2018/07/24(火)23:50 ID:C2M8r+XM(1) AAS
>>1
まだ右も左も分からないが
慣れていくしかないな
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(1): 2018/07/25(水)00:15 ID:cWhC7HpR(1) AAS
多重起動できないからサンプルとの比較ができん
5: 2018/07/25(水)00:59 ID:jHDnw0jo(1/4) AAS
連続でクラッシュして萎えたわ
基本的に動作もっさりで重いし、UIが想定していた以上に酷い

返金してモンハンワールドの予約購入するわwww
6: 2018/07/25(水)01:03 ID:H+dBDH+F(1/4) AAS
アーリーアクセスだから仕方ない部分は多いが
今後あらゆる不満点を解消してくれるなら長い目で見た方が良い

正式版までに合わなかったら諦めろ
7: 2018/07/25(水)01:04 ID:NkfP6Bia(1/4) AAS
そんなひでーのか
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(1): 2018/07/25(水)01:19 ID:j+tDXGOM(1) AAS
なんかアーリーアクセスできる状態にすら届いてない感あるんだけど何故出した?
別に7月中に出せなんて誰も言ってないんだしもう少しブラッシュアップしてからの方が良かったでしょ
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(1): 2018/07/25(水)01:23 ID:hruA+qNP(1/3) AAS
いや、アーリーアクセスなんてそんなもんだ
もっとひどいのはごまんとある
母体的にちゃんと完成まではこぎつけるだろうしましな方よ
10: 2018/07/25(水)01:23 ID:Qs+d4UwH(1/8) AAS
>>4
サンプルのオブジェクトエクスポートして自分のプロジェクトにインポートできるよ

いまちょっと試した感じ、いちいち自分で調べて一個一個やらなくても
関連したリソース丸ごと持ってこれるっポイ
11: 2018/07/25(水)01:29 ID:NkfP6Bia(2/4) AAS
いうても前作のアクションゲームツクールは失敗状態で放置されたんじゃなかったか
12: 2018/07/25(水)01:41 ID:uzqNGvmY(1/2) AAS
移動の慣性とかちゃんと設定できるんだな
それすら分かりにくいよ・・・
13: 2018/07/25(水)01:47 ID:AfePZkFE(1) AAS
>>9
母体的に完成までこぎつける信頼は無いぞ...
前作はしっかりと裏切られて放置されてるからな...
14: 2018/07/25(水)01:48 ID:jHDnw0jo(2/4) AAS
>>8
開発資金が欲しかったからでしょ

まぁ2〜3000円くらいなら今後の期待の意味を込めて許せたけど
7000円越え、しかも来月からは9000円越えは正直ないわー
RPGツクールMVも未完成って感じの出来だったけど、ここまで酷くは無かったゾ
15: 2018/07/25(水)02:05 ID:Qs+d4UwH(2/8) AAS
完全ホビーユーザーだと厳しいかもしれないが
販売視野に入れてるなら10000円買い切りは十分ありだと思われ

他のツールの場合入口無料だけど、
ある程度使いこなせるようになってから=足抜けしにくくなって以降
ガンガン金払い続けることになるビジネスモデルだし

まぁ現状心配な人はもうちょっと様子見ても罰は当たらないだろうけど
16: 2018/07/25(水)02:09 ID:MOU8nYK3(1/3) AAS
一日中いじってるけど余程興味がなければ今手を出すのはやめといた方がいいだろうね
とにかく不親切だし
ただロードマップの公開とかフォーラムでの意見収集とか精力的ではありそうなので
完璧とは行かないまでも改善は期待したいところだ
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(1): 2018/07/25(水)02:26 ID:jHDnw0jo(3/4) AAS
まず作ってる最中にクラッシュすること自体がツールとして最悪の部類に入るよね

数時間ぶっ続けで重い作業を組んでたとかなら分かるが、
少し作って保存した時にクラッシュするとかあり得ない
そこが直らない限り買うのは止めておいた方がいい。
マジでこの出来でこの価格はオススメできん、真面目に作ろうと思ってる奴は止めておけ
2週間以内2時間以内なら返金可能だから今返金して他のゲーム買うか大幅セール待つかした方がいいゾ
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(1): 2018/07/25(水)02:31 ID:NkfP6Bia(3/4) AAS
そこまでのオンボロツールで
よくサンプルゲームが作れたな
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(1): 2018/07/25(水)03:03 ID:MOsiSGoW(1) AAS
>>17
クラッシュが続くようなら環境含めて報告した方がいい
そのためのアーリーアクセスなんだし
頼むわ
20: 2018/07/25(水)03:16 ID:jHDnw0jo(4/4) AAS
>>19
他の人柱に任せて俺はMHWやる。
舐めた値段にしてるKADOKAWAにぶちギレて
アンインスコ&返金申請したからもう関わりたくない
21: 2018/07/25(水)03:28 ID:Qs+d4UwH(3/8) AAS
>>18
ランタイムエラーかなんかでクラッシュはするけど
何気に大抵保存はされてる
22: 2018/07/25(水)04:29 ID:H+dBDH+F(2/4) AAS
前作のアクツクなんてamazonで見たら13,000円超えてたわ
それに比べたらまだ安い方だろ
23: 2018/07/25(水)06:54 ID:RL006z73(1) AAS
予想以上の欠陥商品みたいですね
24: 2018/07/25(水)06:55 ID:82JgN/qU(1/4) AAS
まだ操作方法を解明していないが、
思ったより機能充実してると思う ここからさらに実装予定の機能も期待できる内容だし

だが案の定クラッシュしたりするバグがある
まずはこの致命的なバグを直してくれ
仕様を確認しようにもクラッシュするんでは先に進めないしバグだしも捗らない
25: 2018/07/25(水)06:59 ID:cxgJmS3l(1/3) AAS
アーリーで購入し
正式版まで素材を作って待つ
これやな
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(1): 2018/07/25(水)07:44 ID:+RZL8RAH(1/2) AAS
■マニュアル
外部リンク[html]:tkool.jp
27: 2018/07/25(水)07:59 ID:fJY4LBCD(1) AAS
もう出勤するからレスに返事するの帰って来てからになるけど
魔女のシーン、タイトルの何処にボタン押したら次にどこに移るって処理があるの?
そこからしてわからんぞ
28
(1): 2018/07/25(水)08:06 ID:Qs+d4UwH(4/8) AAS
遷移→画面フローじゃなくて?

基本的にシーンを切り替える部分は
前作でいうところの「流れ」にあたる「遷移」だよ

画面フローは変数やボタンなんかの条件によって切り替えるタイプ
ポータルはゲーム内キャラの接触なんかによって切り替わるタイプ
29: 2018/07/25(水)08:25 ID:Zqx9hDWS(1/3) AAS
外部リンク:steamcommunity.com
VCのランタイム確認してね
Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package
Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012 Update 4
Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015
30: 2018/07/25(水)08:27 ID:Zqx9hDWS(2/3) AAS
>>26
外部リンク:tkool.jp
トップにリンクしようぜ
31: 2018/07/25(水)09:11 ID:JmgRIXXI(1) AAS
休日までに大きな粗は削っておいてほしいとこだ
32: 2018/07/25(水)09:40 ID:OWQv3af2(1/2) AAS
格闘ゲームもなんとかできそうだけど
現時点ではいわゆる「波動拳コマンド」みたいな設定が難しい
33: 2018/07/25(水)10:29 ID:JTkYvknL(1/2) AAS
そのくらいならスクリプトで簡単に設定できるようなの作る猛者が現れそうやね
34: 2018/07/25(水)10:42 ID:8JIQ2hBz(1/3) AAS
コード書かずにってのが売りなんだから何とかしてほしいもんだけどな
スクリプトでできる=それを配布してくれるってわけでもないし
35: 2018/07/25(水)10:45 ID:NkfP6Bia(4/4) AAS
確かに
何でもかんでもスクリプト頼りで
機能を善意の第三者に丸投げするのはどうかと思うわ
36: 2018/07/25(水)10:59 ID:JTkYvknL(2/2) AAS
それはあるな
格闘ゲームツクールじゃないからその機能無しとかは考えないで
その気になったら全2Dゲーのツクールを食っちゃうくらいを公式に目指してほしいぜ
37: 2018/07/25(水)11:38 ID:s8IfFQVF(1) AAS
格闘ゲームプラグイン9180円
弾幕ゲームプラグイン9180円
箱庭ゲームプラグイン9180円
小説ゲームプラグイン9180円
……買ってね
38: 2018/07/25(水)11:48 ID:ssaXeGT+(1) AAS
誰か言ってたけどツクール自体をunityのアセットとして販売した方が良さそうな……
それだとあまり高く感じないかもしれない
39
(1): 2018/07/25(水)12:26 ID:X0bCqTKn(1) AAS
Macなので対応したら買うかな〜とか思ってたが
けっこう先の話になりそうだな
40: 2018/07/25(水)12:44 ID:Z0iTKaG/(1) AAS
>>39
同じく
Mac対応は正式版が同時に出たら御の字くらいかな
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(1): 2018/07/25(水)12:49 ID:hcUzYgO/(1/2) AAS
よし、買っちゃうぞ、、
42: 2018/07/25(水)12:50 ID:hruA+qNP(2/3) AAS
>>41
期待してるぜ
43: 2018/07/25(水)12:53 ID:7EK//JiX(1) AAS
Unity 使ってると自分で作ったプログラムがミスった時以外はクラッシュしたことが無い
余程優秀なプログラマーとリリース前に入念なチェックしてるんだなって感じるわ
アクツクは開発規模的にそこまで求めないけど普通に動くレベルまでは完成させて欲しいっす
44: 2018/07/25(水)12:54 ID:OFYJjXQv(1) AAS
昨日買って30分ほど触ったけどさっぽりわからん
RPGツクールに慣れてたからすぐにイケると思ってたけど使いこなすの難しそう
45: 2018/07/25(水)12:58 ID:hcUzYgO/(2/2) AAS
買っちゃったぞ
メタスラみたいなのが作りたいです
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(1): 2018/07/25(水)13:01 ID:hruA+qNP(3/3) AAS
素材の量はどんなもんなん?
一通りのジャンル網羅してるんやろか
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(1): 2018/07/25(水)13:04 ID:MOU8nYK3(2/3) AAS
サンプルゲー作ったドットゾーゲームズがツイッターで色々お役立ち情報みたいなの出してるな
あと「魔女と66のキノコ」のプロジェクト内にオブジェクトについての結構気合入ったメモが入ってる
48: 2018/07/25(水)13:19 ID:V3IXV6IP(1) AAS
>>47
魔女のサンプルは出来良いし、メモ書きも実際作った人のものだろうからかなり為になるね

かたやKADOKAWA内製と思われる、新規プロジェクトにデフォで入ってるロクゼロ風サンプルは
妙に動作重いし挙動もスムーズとは言い難いし普通に壁ハマりしたし、多分参考にしたらあかんやつ
49: 2018/07/25(水)13:35 ID:1iDwyiaM(1/2) AAS
今日は早く帰れたわ
これからゆっくりビール飲みながら解読していく

>>28
ありがとう繊維ってやつかぁ
50: 2018/07/25(水)14:19 ID:Qs+d4UwH(5/8) AAS
アクツクに限らず実際格ゲをプログラムで作る時も多分そうだと思うんだけど

操作してるキャラオブジェのアクションプログラムの中で
コマンド受付処理組むような、無茶なコトしようとするとハマる

そういうのは別に専用オブジェ作って、信号だけ送ると良い

RPGツクルではあんま意識する事ないけど、ゲーム開発ってのは
目くらましや発想転換のかたまりで、最終的にユーザーの目に
想定通り見えてれば正義なんで「馬鹿正直に作る」ってのを
省1
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