[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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423(1): 2018/07/29(日)16:24 ID:q0/eoK5p(1) AAS
>>420
上昇と下降で重力加速度を変えたり頂点で一瞬だけ滞空したり
ボタンを押している時だけ滞空時間を長くしたり
そういうところから手触りの良さは生まれるからな
424: 2018/07/29(日)16:26 ID:k7+QtbB7(3/3) AAS
TV シューティングって何? 一般的な単語なの?
425: 2018/07/29(日)16:28 ID:+O4SFLfH(1) AAS
プラグイン自体をいじらないと思い通りにならないのなら辛そうだな
海外のツール使ってるとメッセージ関係で躓くこと多かったから
力入れて欲しい部分のひとつなんだけども
RPG風会話シーンと書いてあるけど一体どういうRPG風会話シーンなのかも曖昧で地味に怖い
426: 2018/07/29(日)16:29 ID:M2UmTjV3(5/8) AAS
>>423
勉強になるわー
427: 2018/07/29(日)16:33 ID:OHr5vMER(1) AAS
>>414
その「表示方向と同じ向きに移動」の中のオプションに「逆方向」ってのあってちょっとわろた
「表示方向と同じ向きに移動」するために選択する訳だから逆に移動して欲しい時ここ選択する発想にならんw
こんな階層に存在されても気づかねえよw
428(1): 2018/07/29(日)17:17 ID:tYhbqVdU(1/2) AAS
チュートリアル
Twitterリンク:polytan_Q
Twitterリンク:Dot_Zo_Games
実際の制作の様子
Twitterリンク:sakuemonq
Twitterリンク:kurlas
Twitterリンク:marupon_dou
省3
429: 2018/07/29(日)18:06 ID:M2UmTjV3(6/8) AAS
コミュニティにアセットの追加とアニメーション追加のガイドが
ブログで書いてる人もいるけど
こういうのありがたいわー
430(1): 2018/07/29(日)18:29 ID:M2UmTjV3(7/8) AAS
敵キャラの動かしかたで
詰まってしまった
431: 2018/07/29(日)18:45 ID:kX/CyrX5(1) AAS
>>428
こういうの見るとすげーワクワクするな
ロックマンのぎこちない動きワロタ
432(1): 2018/07/29(日)18:58 ID:lpzlEZZe(1) AAS
>>430
メインキャラと同じコントローラー組んで条件でコマンド入力させるんだ
それが出来たらしんだときの座標とプレイヤー座標の変化を60フレームくらい記録させて、そのリストと同様の状態になったらイレギュラームーヴさせて、360フレーム後に生き残ったパターンを選択させる
そうすることで最強の魔王軍が育つんだ!
433: 2018/07/29(日)19:02 ID:M2UmTjV3(8/8) AAS
>>432
ありがとうございます!
助かります
434(2): 2018/07/29(日)19:34 ID:LUl0h13e(2/2) AAS
アクツク動画
Twitterリンク:tobiuo0905
Twitterリンク:command_1_9
Twitterリンク:saki_fox
Twitterリンク:pozesuke
435: 2018/07/29(日)21:22 ID:WaL4em8o(2/2) AAS
>>434
こういうのが簡単にツクれる夢のようなツールが買えるって本当ですか?
436: 2018/07/29(日)21:37 ID:+zf+OzWL(3/3) AAS
なんか顧客が本当に必要だったものを思い出すな
仕様書の要件は満たしてるんだろうな
437: 2018/07/29(日)22:20 ID:tYhbqVdU(2/2) AAS
>>434
上から3番目は阿久津区じゃないぞ
438: 2018/07/30(月)03:07 ID:bQ6Zh3Dc(1/2) AAS
格ツクユーザー、アクションエディターユーザー、シューティングビルダーユーザーあたりは軒並み移行しとかないと損だよなこの状況
ご老体には新ツール覚えるのは苦労だと思うが、
乗り遅れたら格ツクみたいにOSアプデする度にドキドキしながらだましだまし使う状況からいつまでも脱出できない
439: 2018/07/30(月)03:12 ID:bQ6Zh3Dc(2/2) AAS
正直このぐらい複雑のほうが、コンストラクションツールにどっぷりはまるよかゲーム製作者らしいっちゃあらしいし
440: 2018/07/30(月)03:26 ID:6qB60LIz(1) AAS
RPGだったらまだ組むのが面倒だからツクールに頼るメリットもあるけどさ
アクション物はユニティとか他のツールでも
サンプルにアクションが付いてきたりして
それを改造すればとりあえずゲームになるくらい基本は単純だし
クソ重い上に組むのが面倒なアクションツクールを買うメリットって薄まるよなぁ
そもそも重すぎたらやってくれる奴居なくなるやん
441: 2018/07/30(月)03:27 ID:HZYG7nSa(1) AAS
ツールを触ってみたいとは思うけど
アクションゲーで作りたいのってねえんだよな
アクションRPGツクールはよ
442: 2018/07/30(月)03:42 ID:HbWKf00f(1/9) AAS
さすがに様子見したほうがいい状況だと思うがなんで移行したほうがいいと思うの?
格ツクユーザーの移行は無理でしょアクツクで格闘ゲームを作るのは難しいって公式が自分で言ってるし
複雑だかららしくていいってのも無理ありすぎでしょ
なあに、かえって免疫力がつくじゃないんだからさ
443(1): 2018/07/30(月)06:47 ID:/qGmdiJ2(1/10) AAS
ロードマップに
対戦格闘なかったっけ?
444: 2018/07/30(月)06:59 ID:HbWKf00f(2/9) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
ここで筆者は,個人的に気になっていた疑問をぶつけてみた。
果たして,本作を応用すれば対戦格闘ゲームを作ることはできるのだろうか?
この質問に対する答えは,「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」(最上氏)というもので,
現状ではかなり難しいと考えてよさそうだ。残念。
売るために予定を欲張るのは自由だけどね
445(1): 2018/07/30(月)07:26 ID:FockzlMk(1/8) AAS
>>443
対戦ゲームだからあの4人のスマブラみたいなやつだと思われ
446: 2018/07/30(月)07:30 ID:/qGmdiJ2(2/10) AAS
>>445
なるほど
あれでもたしかに対戦格闘ゲームは作れるな
447: 2018/07/30(月)08:55 ID:X8v2y5me(1/2) AAS
ラ・ムラーナみたいなのは作れないの?
448(1): 2018/07/30(月)09:24 ID:/qGmdiJ2(3/10) AAS
作れるというか
一番向いてるんじゃないか?
449: 2018/07/30(月)10:10 ID:31vdHbYc(1) AAS
現状ツールとしての機能も半端な出来損ないって感じか
何人プレイしてるかは知らんが公式も頑張れ
450: 2018/07/30(月)10:33 ID:HbWKf00f(3/9) AAS
対戦アクションでギリじゃない?格ゲーはまず無理
スマブラもちょっときついでしょ
あのフローチャートじゃ特殊やられや投げがこんがらがりそう
451: 2018/07/30(月)11:24 ID:LVuNSb4s(1) AAS
確かに、ノードはもうちょい見易くできないもんかねぇ
全部を一画面で見せなくてもいいと思うんだけど
452: 2018/07/30(月)11:47 ID:TibWbdTh(1/2) AAS
ツールとしての機能は、PS1あたりまでの横スクアクションに限定すれば
ゲームシステムの再現できないものはほぼないくらい充実してるんじゃないか?
ただ、やりたいことを実現するにはどうすればいいかの道標が現状全然ないから死ぬほど分かり辛いんだよ
セーブ/ロード画面の作り方すらマニュアルに載ってなくて、自力で理解するのに丸一日かかったわ
453(1): 2018/07/30(月)11:58 ID:HbWKf00f(4/9) AAS
現状サンプルゲームでメトロイドヴァニアを再現できてないでしょ
気が早すぎじゃない?
454: 2018/07/30(月)12:26 ID:X8v2y5me(2/2) AAS
>>448
アクション以外の部分は?
455(1): 2018/07/30(月)13:31 ID:TibWbdTh(2/2) AAS
>>453の思うメトロイドヴァニアの定義がわからんけど、装備やアイテム、ダンジョンのギミックや
地続きの広大なマップなんかも、作れるかどうかで言えば作れるでしょ
456: 2018/07/30(月)13:36 ID:HbWKf00f(5/9) AAS
現状作れてないのにどこからその自信が来るの?
何をそんなに焦ってるの?
とりあえずメニュー画面や装備変更を動画にしてあげてみてよ
それこそ買うかどうか迷ってる人に有益な情報だと思うよ
457: 2018/07/30(月)13:44 ID:xAk7H5YU(1/3) AAS
>>455
知らんけど多分ソルト アンド サンクチュアリみたいのを言ってるんでない?
デカイボスとか空から火を吹く奴とか
458(1): 2018/07/30(月)13:54 ID:HbWKf00f(6/9) AAS
そんな最近のゲームじゃなくても大丈夫だよ
SFCメトロイドのメニュー画面と武器変更で十分
あとセーブポイントも必要だね
みんな見たい情報だと思う、動画にしてくれたら喜ぶんじゃないかな
459: 2018/07/30(月)14:34 ID:/qGmdiJ2(4/10) AAS
タイトル画面の作り方くらいは
公式が載せないとあかんな
460: 2018/07/30(月)14:48 ID:Yi5LhTK4(1) AAS
>>458
トップビューのサンプル的にそんくらいはいけそう
461(1): 2018/07/30(月)15:02 ID:v9+8VEyN(1/9) AAS
ポーズメニューって作るのはかなり難解な部類だぞ
やるとしたらすべてのオブジェクトに
スイッチ:ポーズメニュー中がONでリンク
コモンアクション(自分の無敵をON、「ポーズで停止している」スイッチをON)
スイッチ:ポーズメニュー中がOFFで前のアクションへ
/
スイッチ:ポーズで停止しているがON and ポーズメニュー中がOFFでリンク
省6
462: 2018/07/30(月)15:05 ID:HbWKf00f(7/9) AAS
もう一回言うよ?
「メニュー画面と武器変更」ね
EXハンターじゃメニュー画面無かったと思うけど気のせい?
あと地味にライフ表示バグってるのも気になるんだけど
463: 2018/07/30(月)15:08 ID:IOVFvn/R(1) AAS
ポーズそんなにめんどくさいのか・・・
464: 2018/07/30(月)15:15 ID:Rmtp+Ut8(1) AAS
ただ一時停止させるだけならpauseとresumeでいけそうだけどね
465: 2018/07/30(月)15:16 ID:pNKnUCD7(1/2) AAS
はよスクリプト仕様公開してくれ
コンソールログと変数操作はできるようになったが
さすがに他は情報なしだと厳しいわ
466(1): 2018/07/30(月)15:17 ID:HM/37bpA(1/2) AAS
メニュー画面やタイトル画面の作り方にしてもだけど、
草原とスタート地点を配置すればとりあえずキャラを動かせたRPGツクールと違って
キャラの動作そのものをまず設定しないと(しかもそれが難しい)キャラを動かしてみることすらできないのが
敷居の高いポイントの一つだと思うわ
せめてジャンプする・剣を振る・弾を撃つ・空を飛ぶなど
基本動作テンプレの組み合わせでキャラを作れるとかしないと厳しいんじゃないか
467(1): 2018/07/30(月)15:23 ID:HbWKf00f(8/9) AAS
>>461
すべてのオブジェクトって
新しいキャラを増やすごとにポーズメニューの処理を入れ込まなきゃダメってこと?
それは面倒だなあ
468: 2018/07/30(月)15:25 ID:xAk7H5YU(2/3) AAS
>>467
だって処理全体をポーズさせたらメニューも止まるしねぇ
469(1): 2018/07/30(月)15:28 ID:FockzlMk(2/8) AAS
>>466
デモゲームからエクスポートしてインポートじゃダメなん?
470: 2018/07/30(月)15:28 ID:xAk7H5YU(3/3) AAS
全ての処理に「ポーズに含むon off」ってスイッチノードがつけられれば多少楽かもだけど
471: 2018/07/30(月)15:37 ID:36vXHuUI(1/2) AAS
まだテスト段階にも至ってない代物だから実装進むまでなんともいえん
472: 2018/07/30(月)15:42 ID:HM/37bpA(2/2) AAS
>>469
ゲーム制作初心者だと、そこからどう改造すれば自分の望むものになるかあまりに難解じゃないか?
もっと単純に、歩くだけ・ジャンプするだけ・弾を撃つだけのキャラクターからスタートしないと
473: 2018/07/30(月)15:58 ID:1XaaKypo(1) AAS
テンプレ置くだけでロックマン作れるくらいは期待してたな
474: 2018/07/30(月)16:05 ID:6+RK356h(1) AAS
ポーズ設定し忘れたオブジェクトがあればポーズ中そいつだけ動くわけかw
それはそれで新し・・・クソゲーだよ!
475(1): 2018/07/30(月)16:08 ID:v9+8VEyN(2/9) AAS
身も蓋もない話、このツールを使える奴ならGMSやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし
これが使えないならアクションエディターに手を出した方が自由度が高いうえ製作も容易だと思う
476: 2018/07/30(月)16:08 ID:iHOqKeDF(1) AAS
画面内のオブジェクトにいちいちポーズ仕込む必要あるのか…
ポースしたら現在のフレーム内の全てのオブジェクトの実行を止めて
別フレームからメニュー画面用フレーム呼び出すとかそういうのを期待してた
477: 2018/07/30(月)16:17 ID:FockzlMk(3/8) AAS
>>475
>このツールを使える奴ならGMSやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし
手を出してないと思ったか!
手を出して、使いこなせなかったからアクツクに流れ着いたんだ!
どやっ!!
478(1): 2018/07/30(月)16:26 ID:IKrUZkqu(1) AAS
そしたらアクツクも使いこなせないなあ
ご愁傷様やなあ
479: 2018/07/30(月)16:33 ID:/qGmdiJ2(5/10) AAS
今のところ一番簡単なのは
アクションエディターだね
480: 2018/07/30(月)16:39 ID:hWipkREz(1) AAS
単純に難しいなRPGみたいに直感的に作れないわ
481: 2018/07/30(月)16:45 ID:/qGmdiJ2(6/10) AAS
ツイッターで
ポーズメニューの作り方
出てるな
482(1): 2018/07/30(月)16:47 ID:JMDt3+pj(1/4) AAS
「シーンの設定」の項目のなかに「初期表示メニュー画面」というのがあるんだけど
これは・・・なんだ?
483: 2018/07/30(月)16:55 ID:FockzlMk(4/8) AAS
>>482
HPとか残機とかスコアとか表示する
メインゲームで基本として表示するコクピット画面の事だよ
484: 2018/07/30(月)16:58 ID:bI90Vmn7(1) AAS
これでゼルダBotWみたいなの作れる?
485: 2018/07/30(月)16:59 ID:FockzlMk(5/8) AAS
いやゴメン正確じゃないか
アクツク1でいうところの「このキャンバスで使用するメニュー」
だから通常のゲームシーンではコクピット表示のメニューを選ぶだろうし
タイトルとかではそれ専用のものを選んだり、あるいは何も選ばなかったりする
486(2): 2018/07/30(月)17:06 ID:JMDt3+pj(2/4) AAS
そのメニュー自体はどこで作るのでしょうか・・・?
見当たらなくて・・・
487: 2018/07/30(月)17:08 ID:v9+8VEyN(3/9) AAS
>>486
メニューはシーンを一つそれに割り当てる
シーンにオブジェクトを配置して動作させる
だから、セーブとかロードとか武器変更とかは全部自分で表示も動作も作る必要がある
488: 2018/07/30(月)17:09 ID:HbWKf00f(9/9) AAS
レイヤーごとにも止められるのか、でもスクロール背景は止まらないのね
あとはメニューで武器の変更だな
フォントの読み込みできたらいいのに
変数で1から作るのは辛いからこれこそRPGツクールみたいにしてほしいな
489: 2018/07/30(月)17:11 ID:FockzlMk(6/8) AAS
>>486
>menu sceneについて
>シーン一覧にあるmenu sceneは、主に、ゲーム中の表示物(UI)を設定するために用いる、特別なシーンです。
>他のシーンを作成する際、シーン設定ウィンドウで「初期表示メニュー画面」などに指定することで、
>シーン中にmenu sceneのUIを表示させることができます。
>※menu sceneは削除したり、名前を変更することができません。
たぶん作業進めるうちにメイン用やタイトル用など複数のメニューを作る事になると思うんだけど
省1
490: 2018/07/30(月)17:18 ID:JMDt3+pj(3/4) AAS
理解できた・・・ありがとう!
491: 2018/07/30(月)17:25 ID:pNKnUCD7(2/2) AAS
RPGツクールのほうもそうだが
UIは窓化できるようにしてほしい
オブジェクト詳細設定時にシーン設定みるとかしたいわ
492(1): 2018/07/30(月)17:34 ID:pOz5oBWf(1) AAS
これって例えばダメージをうけるというアクションをつくったとして
ダメージはジャンプ中だろうが攻撃中だろうがあらゆる場面で有効だとすると
あらゆるアクションは全部ダメージにリンクしてないとダメってことだよね?
複雑な処理つくるとそのアクション数に応じてリンクが必要なわけだ
つまり新しい動作(例:しゃがみ)をつくったとしたら、そのしゃがみ中、ダメージを受けたら?横キーをおしたら?ジャンプしたら?何も押さなかったら?と全ての既存アクションの繋がりに関して考えないといかんわけだ
493: 2018/07/30(月)17:37 ID:wh4JJ+dB(1) AAS
ポーズだけならアンリアルの方が簡単
494(2): 2018/07/30(月)17:46 ID:PdcRSiAa(1) AAS
なんか聞けば聞くほどまだmmf2の方が簡単な気がしてくるな…
495: 2018/07/30(月)17:53 ID:/qGmdiJ2(7/10) AAS
>>494
独特な癖がある
しかし視覚的に分かりやすく
結構簡単な方だよ
ただ物理エンジンがショボい
496: 2018/07/30(月)18:03 ID:FockzlMk(7/8) AAS
>>492
ダメージくらいみたいなのは
コモンアクションってので一括してやれるはず
497(2): 2018/07/30(月)18:22 ID:+WYijDkb(1) AAS
unityやUE4あるのにこれを使う理由って何?
498: 2018/07/30(月)18:22 ID:fgXqBCo5(1/3) AAS
>>494
チュートリアルのピンボールは簡単に作れるんだけどね…
499: 2018/07/30(月)18:23 ID:fgXqBCo5(2/3) AAS
ブロック崩しだった
500: 2018/07/30(月)18:27 ID:FockzlMk(8/8) AAS
>>497
レベニューシェア30%抜かれたりしないだけじゃダメ?
501: 2018/07/30(月)18:31 ID:Ouix/Dc7(1/2) AAS
何言ってるかわからんが
アンリアルエンジンは4ヶ月で3十万円稼がなけりゃロイヤリティは無いぞ
502: 2018/07/30(月)18:37 ID:K1LMzNtk(1) AAS
何ができて何ができないか解らないから購入に踏み切れない
503: 2018/07/30(月)18:40 ID:Ouix/Dc7(2/2) AAS
あとアンリアルエンジンのロイヤリティは5%だ
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